Ich ging mit Hadrian's Wall und alles was ich bekam war dieses lausige Brettspiel

Höhepunkte

  • Die Begehung des Hadrianswalls war eine Herausforderung.
  • Während der Wanderung habe ich ein Brettspiel für zwei Spieler entwickelt, das von den Römern beim Bau des Walls inspiriert wurde.
  • Das Spiel beinhaltet ein strategisches Spiel zwischen Römern und Briten und befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium.

Letzte Woche habe ich versucht, in meiner freien Woche den Hadrianswall in seiner ganzen Länge abzulaufen. Aber als jemand, der beruflich viel sitzt und die Wochenenden im Tempo eines Kleinkindes verbringt, war ich für diese Aufgabe völlig unvorbereitet. Mein Bruder und ich hatten geplant, die 84 Meilen in sechs Wandertage aufzuteilen und dabei unsere gesamte Ausrüstung auf dem Rücken zu tragen. Nach dem ersten Tag, einem zermürbenden 17-Meilen-Marsch durch die Stadt Newcastle im heißen englischen Sommer, wussten wir, dass wir einen Fehler gemacht hatten.

Kurz darauf warfen wir unsere ~20 kg schweren Rucksäcke weg, um mit leichtem Gepäck zu reisen, wie es auch alle anderen Wanderer, die wir trafen, getan hatten. Aber der Schaden war schon angerichtet. Ich hatte eine mit Eiter gefüllte Blase, die sich über beide Fußsohlen erstreckte, und zwar nicht von den schlecht sitzenden Wanderschuhen, sondern von der Wucht der schweren Schritte in der Sonne. Einen Tag später begannen meine Knie nachzugeben, was wahrscheinlich ebenso sehr an meinem hinkenden Gang lag wie an den ständigen Steigungen.

Ein Unternehmen mit dem passenden Namen Hadrian’s Haul transportierte unser Gepäck von Campingplatz zu Campingplatz.

Ich habe es fast bis Carlisle geschafft und bin vier von den geplanten sechs Tagen zu Fuß gegangen. Mein Bruder, der viel weniger verletzt, aber immer noch völlig kaputt war, hat die letzten beiden Etappen der Reise geschafft und damit eine beeindruckende Leistung vollbracht. Ich bin stolz auf das, was ich erreicht habe, vor allem, weil ich den mittleren Abschnitt der Wand mit den beeindruckenden Felswänden und langen Abschnitten der restlichen Wand zu sehen bekam (an den ersten und letzten beiden Tagen gab es praktisch keine). Aber ich konnte mir nicht mit gutem Gewissen ein cooles T-Shirt mit der Aufschrift „I Walked The Wall“ kaufen.

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Auch in den Souvenirläden der Museen, an denen wir vorbeikamen (in Festungen wie Vindolanda und Birdoswald), war die einzige coole Sache eine komplette römische Rüstung, die ich weder in meinem Rucksack transportieren noch zu Hause unterbringen konnte. Ich war also ohne Souvenir. Es sei denn .

Meine Damen und Herren, wir haben ein Brettspiel gemacht. Ich mag ein Schriftsteller sein und ich mag Spiele spielen, aber ich habe noch nie versucht, ein Brettspiel zu machen, es sei denn, man zählt dazu, dass ich als Kind Herr der Ringe-Figuren auf ein Monopoly-Brett geklebt habe und einfach Monopoly gespielt habe, nur dass man Gothmog und Bill das Pony kauft, anstatt Old Kent Road und Mayfair.

Du darfst nicht vergessen, dass du dir die Zeit vertreiben musst, wenn du 11 Stunden am Tag mit deinem Kumpel unterwegs bist. Wir haben versucht, unsere Lieblings-Starter-Pokemon aus jeder Region und dann insgesamt zu nennen (Cyndaquil für mich), unsere Lieblings-Legenden-Pokemon (Lugia), unsere Lieblings-Basis-Pokemon, die sich nicht weiterentwickeln (Kanghaskhan? Pinsir?), unsere Lieblings-Pokemon der mittleren Stufe (Dragonair, aber Piloswine ist nah dran), unsere Eeveelution-Tier-Listen, unsere Teams, wenn wir Gym-Leader wären (es sind Elektro-Typen, du kannst dir die ganze Liste denken).

Wir gingen unsere Warhammer-Haufen der Schande durch, was wir gerade sahen und spielten, wir buchten einige Theaterbesuche in unseren Kalendern, und dann stellten wir fest, dass etwa zweieinhalb Stunden vergangen waren, seit wir angefangen hatten zu laufen. Wenn man bedenkt, dass wir noch etwa ein Dutzend Stunden auf der Bundesstraße zu laufen hatten, bevor wir zu den guten Sachen kamen, musste es doch noch etwas anderes geben, worüber wir reden konnten.

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Also sprach ich etwas aus, über das ich schon eine Weile nachgedacht hatte, eine Idee, die in meinem Kopf brodelte und in der Mittagssonne brannte. Ein Brettspiel für zwei Spieler, bei dem ein Spieler die Kontrolle über die eindringenden Römer übernimmt und versucht, den Hadrianswall zu errichten, der von Wallsend im Osten bis nach Bowness-on-Sea im Westen reicht, während der andere Spieler die Briten steuert, die verzweifelt versuchen, diesen Versuch der Kolonisierung und Teilung ihres Landes zu verhindern.

Die Idee ist simpel, aber wir haben die ersten Phasen des Prototyps komplett in unseren Köpfen durchgespielt. Wir haben uns überlegt, wie die Römer die Mauer bauen würden (Einheiten können in jeder Runde wählen, ob sie verteidigen oder bauen wollen), wie viele Runden es dauern würde, jeden Mauerabschnitt zu bauen (eine Einheit drei Runden, aber drei Einheiten eine Runde usw.) und wie die einheimischen Briten die Mauer stören könnten (Angriffe auf Mauerabschnitte, um sie zu zerstören und zu stören).

Es ist kein Kampfszenario, das Ziel beider Seiten ist es, die andere Seite auszulöschen, und das sollte unglaublich schwierig sein. Wir haben die Mauer selbst auf zehn Abschnitte verkleinert, wir haben die ungefähre Stärke der einzelnen Streitkräfte berechnet und wir haben sogar einige (sehr einfache) Spieltests in unseren Köpfen durchgeführt. So ähnlich wie Iron Bull und Solas, die Gedankenschach spielten, nur dass wir die Regeln ständig änderten und keiner von uns am Ende böse wurde.

Abends schrieb ich unsere Entwicklungen auf, und am Ende des vierten Tages, meiner letzten Campingnacht für diese Woche, hatten wir ein fertiges Regelwerk. Wahrscheinlich haben wir ein paar unglaublich grundlegende Punkte übersehen, und wir haben definitiv nicht genug getestet, um das Spiel vollständig ausbalanciert zu haben, aber es ist trotzdem ein Spiel. Ich habe vor, es irgendwann zu veröffentlichen, wahrscheinlich als A4-PDF, das kostenlos auf Itch.io verteilt wird, aber es braucht noch eine Menge Arbeit.

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Im Moment können nur die Briten den Kampf eröffnen (eine Regel, die mir sehr gefällt), und sie würfeln für jede angreifende Einheit auf einem Mauerabschnitt einen Würfel, während die Römer pro Einheit einen Würfelwurf von 10 haben. Die Römer sind schwer gepanzerte Verteidiger gegen die nackten Angreifer und sind durch das Rundenlimit gezwungen, ihre Streitkräfte im Namen der Expansion dünn zu strecken, also müssen sie stark sein. Die Bauarbeiter sind jedoch mit Bergbau und Maurerarbeiten beschäftigt und können daher nicht im Kampf eingesetzt werden, was die Dinge weiter ausgleichen sollte. Abgeschlossene Mauerabschnitte werden die Römer ebenfalls stärken, aber ob um d3 oder um eine pauschale 3, ist noch nicht entschieden.

Dieses System hat bisher in ein paar Einzelkampfsimulationen funktioniert, aber wir müssen noch ein paar Stunden mit diesem „fertigen“ Prototyp verbringen, bevor wir uns sicher sein können. Seitdem ich zu Hause bin und Zugang zum Internet habe, habe ich festgestellt, dass es noch kein ähnliches Spiel gibt, was uns bei der Entwicklung große Sorgen bereitet hat.

Ich habe vielleicht kein T-Shirt zur Feier des Tages bekommen, ich bin vielleicht nicht auf den Spuren der Legionäre des frühen 2. Jahrhunderts durch das ganze Land gelaufen, aber ich habe ein Brettspiel mitentwickelt, von dem ich glaube, dass es ein bisschen Spaß machen könnte. Und darum geht es doch, wenn man Gras anfassen will, oder?

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