Ich brauche mehr Nicht-Action-Spiele, die in der Hölle spielen

Ich wurde in dem Glauben erzogen, dass die Hölle real ist. Es ist einfach ein Ort, der da draußen auf dich wartet, wenn du lügst oder stiehlst oder betrügst oder das falsche Essen isst oder die falsche Mischung von Stoffen trägst. Und weil ich katholisch erzogen wurde, wusste ich zu 100 Prozent, dass ich nach meinem Tod in die Hölle komme. Ich machte mir keine Sorgen darüber, denn das Wort „Sorgen“ würde bedeuten, dass es die Hoffnung oder die Möglichkeit eines anderen Ausgangs gab. Die Hölle war der Ort, an dem ich nach meinem Tod aufwachen würde. Sicher, das Fegefeuer war technisch gesehen eine Option, aber es fühlte sich immer komisch an. Ich werde es immer lustig finden, dass es ein Ergebnis im Wartezimmer der Zulassungsstelle nach dem Tod gibt. Das ist so, als würde man nach einem Kampf in einem Spiel eine C-Bewertung erhalten. Du hast nicht verloren, aber hast du gewonnen?

Das Ergebnis von all dem war, dass ich mir die Hölle als einen realen Ort mit echten Dämonen vorstellte, die echte Arbeit leisten und Menschen quälen. Und noch einmal: Es ging nicht darum, dass sie unheimlich war oder dass man sich vor ihr fürchten musste. Es war einfach ein Ort. Im Grunde genommen war die Hölle so etwas wie Tampa, Florida: Deine Sünden brachten dich an einen Ort, der außerhalb von Gottes Wärme oder Liebe lag. Glücklicherweise gibt es dort wie in Tampa auch ein gutes Eishockeyteam und man ist nur eine kurze Autofahrt von einigen Achterbahnen entfernt. Damit will ich nur sagen, dass die Hölle für mich immer weniger „DEMON ROCK AND ROLL“ und mehr „Mähen von unendlich vielen Rasenflächen für immer“ war. Lästig und real. Deshalb will ich mehr Nicht-Action-Spiele, die in der Hölle spielen.

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Hören Sie, ich verstehe, dass die Hölle verdammt cool ist. Man hat große Monstertypen mit Hörnern und roten Gesichtern, die Feuerbälle schießen können. Die Hölle macht Spaß, weil in einer Videospielumgebung im Grunde alles gerechtfertigt ist. In einem Krankenhaussimulator kann man keinen Hakenschuss machen, aber wenn es in der Hölle einen Hakenschuss gibt, warum nicht? Schusswaffen? Macht in der Hölle Sinn. Glühende Sammlerstücke? Klar, es ist die Hölle! Es ist der perfekte Schauplatz für ein Spiel, denn die Parameter sind im Wesentlichen „Magie, das Böse, Blut und Monster“. Oh, ihr müsst eine sexy Figur einbauen, sagt ihr? Darf ich dir den Namen „Lilith“ vorstellen?

Aber die Hölle, die wir kennen und lieben, ist stark vom verlorenen Paradies beeinflusst – das, egal was dein Nerd-Gehirn dir erzählt, nicht zum offiziellen biblischen Kanon gehört. Es ist jedoch eine Version, die viel mehr bietet als nur „diese Kerle hassten Gott, also besorgten sie sich Hörner und E-Gitarren“. In The Fall geht es um Schlachten und Krieg – das stimmt – aber es geht auch um einen Haufen verfluchter engelhafter Verlierer, die ein neues Land in einem fremden Land gründen. Sie müssen miteinander reden, Bündnisse schließen und herausfinden, wie sie dem Himmel am besten die Hölle heiß machen können.

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Das heißt, es geht um Politik. Deshalb liebte ich Strategiespiele wie Afterlife von LucasArts (RIP) und Solium Infernum das selbst gerade ein Remake erhält. Ein Remake, das ich mir sehr wünsche. Ich hatte noch keine Gelegenheit, die Demo zu spielen, aber wenn das Spiel mir auch nur annähernd das Gefühl gibt, ein großer Dämon zu sein, dann bin ich zufrieden. In beiden Spielen wird die Hölle als ein Ort und nicht als eine Levelkarte behandelt. Das ist der Unterschied zwischen einem SimCity-Spiel und einem Stadtgebiet in Call of Duty. Ich will den Ort nicht in die Luft jagen, ich will den Ort leiten, damit andere Leute ihn in die Luft jagen können.

Die Hölle ist ein fantastischer Schauplatz für Täuschungen, Lügen und politische Machenschaften. Aber ich habe das Gefühl, dass die beiden primären Verwendungszwecke „Dinge in die Luft jagen“ oder „Spiel auf Steam, das man auf „Privat“ stellt, um es zu spielen“ sind. Was beides gut ist! Wir alle hier mögen heiße Dämonen. Niemand versucht, deine Fankunst zu unterbinden. Aber es macht so viel mehr Spaß, wenn wilde, verklemmte Monster miteinander paktieren, während sie versuchen, Seelen zu ernten, die sie nicht mögen. Es gibt viel mehr, womit man arbeiten kann, als mit lustigen Bildern.

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Ich will handeln und verhandeln. Ich will furchterregenden, drei Meter großen Dämonen mit sechs Flügeln Versprechungen machen. Ich will Seelen gegen Baumaterialien tauschen. Ich will Spione anheuern, die einen Kanister Raid in Beezlebubs Stadt bringen und es krachen lassen. Ich will lange diplomatische Treffen in gespenstischen Thronsälen, die geschaffen wurden, um die da oben zu verspotten. Ich will eine abgründige Version von Michael Clayton. Ständige Lust und Gewalt sind großartig und alles – aber lange, launische Gespräche, die von schockierenden Ergebnissen unterbrochen werden? Das Beste!

Fairerweise muss man sagen, dass es einige großartige Höllenspiele und Spiele gibt, die der Hölle sehr nahe kommen. Dungeons . & Dragons‘ Umgang mit Dämonen und Teufeln (und wie sehr sie sich gegenseitig hassen) hat mir schon immer Spaß gemacht. Ich liebe auch jedes Spiel der Disgaea-Serie, von 1 bis 235. Ich will mehr Spiele wie diese! Fast jede Videospielversion der Hölle hat den James-Milton-artigen Adelsfaktor. Barone und Prinzen und so weiter und so fort. Wir können mehr tun, als sie zu erschießen! So gesehen macht es viel mehr Spaß, eine Höllenversion von Downton Abbey zu sehen als eine Höllenversion von Saving Private Ryan. Moment, eigentlich hätte ich einen besseren Vergleich wählen sollen, denn das klingt großartig.

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