Ich bin vielleicht die einzige Person, die sich an den Weltzuständen von Dragon Age: The Veilguard nicht stört

Ich habe viele unpopuläre Meinungen zu Dragon Age, wie es scheint. Zumindest ist das der Eindruck, den ich aus den Kommentaren zu jedem Artikel, den ich zu diesem Thema schreibe, gewinne. Meistens liegt es daran, dass ich mit den Open-World-Gebieten von Inquisition nicht zurechtkomme, die ich fad finde und durch die man sich quälen muss. Warum muss ich einen Haufen Sammlerstücke finden, um die Geschichte fortzusetzen? Das bringt mich dazu, das Spiel nicht mehr zu spielen, obwohl ich in die Geschichte vertieft bin.

Einige andere Meinungen, die sich als unpopulär erwiesen haben: Dragon Age: Origins ist das beste Spiel; Dragon Age 2 ist eigentlich ganz okay; Varric ist mir nicht besonders sympathisch.

Dragon Age: The Veilguard hat kürzlich enthüllt dass es die Weltstaaten nicht in das neue Spiel importieren wird. In den Vorgängern wurden viele deiner wichtigen Entscheidungen (und einige, von denen du dachtest, sie seien nicht so wichtig) in das nächste Spiel übernommen. Wenn du in Origins Alistair auf den Thron setzt und Morrigan mit seinem Kind wegschickst, wirkt sich das auf die Fortsetzungen aus. Du kannst dich mit deine Wächter und dein Hawke in Inquisition. Es ist eine wirklich innovative Art und Weise, deine Entscheidungen als wichtig zu empfinden, und nur wenige Spiele haben versucht, dasselbe zu tun.

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Dragon Age: The Veilguard wird all das ignorieren, und die Fans sind in heller Aufregung. Das war das Ziel von Dragon Age. Sache und viele befürchten, dass das Ferelden von The Veilguard viel generischer aussehen wird, weil die Welt nicht an eure früheren Entscheidungen angepasst wird.

Unser ortsansässiger Dragon Age-Fan Rhiannon Bevan hat versucht, sich mit dieser Veränderung abzufinden und festgestellt, dass dies immer noch unser Dragon Age ist, auch wenn wir unsere Vorstellungskraft ein wenig mehr anstrengen müssen. Als jemand, der erst vor kurzem zu dieser Serie gekommen ist, stimme ich ihr zu.

Hier kommt meine letzte unpopuläre Meinung: Mich stört der Wechsel zu den Weltstaaten nicht. Ich wusste immer, dass dieser Tag kommen würde. Wie weit könnte BioWare dieses System bringen? Wie viel mehr Arbeit würde es machen, jedem Folgespiel einen Haufen belangloser Optionen hinzuzufügen, um jede mögliche Entscheidung aus den vorherigen Spielen zu berücksichtigen? Die potenziellen Unterschiede in der Geschichte wuchsen exponentiell an, und es musste einen Punkt geben, an dem es zu viel wurde, um damit umzugehen.

Würden Sie es vorziehen, dass die Entwickler an weit verzweigten Erzählungen arbeiten oder ein konzentriertes, absichtliches Spiel entwickeln? Du magst Ersteres bevorzugen, und das ist in Ordnung. Ich würde Letzteres bevorzugen. Dragon Age: Inquisition hatte für mich ein viel zu offenes Ende, und obwohl ich es geliebt habe, die wiederkehrenden Charaktere aus meinen vorherigen Durchläufen zu treffen, hat es die langweiligen Sammelobjekte und die faden Umgebungen nicht wettgemacht.

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Letztendlich war es schön zu sehen, wie sich Entscheidungen aus früheren Spielen auf die Fortsetzungen auswirken, aber es war nicht das, was ich an Dragon Age am meisten geliebt habe. Ich liebte die Charaktere, die Geschichten, das Rollenspiel. Ich glaube, dass das alles immer noch möglich ist, ohne das, was ich in Inquisition gemacht habe, zu berücksichtigen.

Ich bin auch ein bisschen ausgebrannt von Dragon Age. Das ist eine ganz persönliche Sache, und ich erwarte nicht, dass jemand anderes das nachvollziehen kann, aber in diesem Artikel geht es um meine Gefühle und um die von niemandem sonst. Um ganz ehrlich zu sein, bin ich bereit für einen Neuanfang in dieser magischen Welt. Ich bin bereit für eine gestraffte Erzählung. Ich bin bereit, den Schreckenswolf zu stoppen und mich nicht mehr mit den Folgen all meiner Mikroentscheidungen in früheren Spielen herumschlagen zu müssen. Ich weiß, dass das nicht der Weg von Dragon Age ist, und ich habe die Erzählung in den vorherigen Teilen geliebt, aber im Moment brauche ich das nicht.

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Bei den Weltstaaten von Dragon Age gibt es etwas zu beklagen. Es fühlt sich an, als ob die Serie etwas Einzigartiges verloren hat. Wir haben die Befürchtung, dass BioWare ohne sie ein generisches RPG-Süppchen kochen könnte. Aber das können wir im Moment nicht wissen. Ich hoffe, dass die Entwickler die Chance hatten, den Kern der Spielmechanik von The Veilguard verlockender zu gestalten, anstatt Monate, ja Jahre damit zu verbringen, jede mögliche Entscheidung, die der Spieler in den drei Vorgängerspielen treffen konnte, mit erzählerischen Implikationen zu versehen. Dass sie die Zeit hatten, eine sinnvolle Beziehung zu den neuen Gruppenmitgliedern aufzubauen. Dass sie die Möglichkeit hatten, Dragon Age wieder zu einem tieferen Spiel zu machen, auch wenn es nicht so gut an die Vergangenheit anknüpft.

Was wäre, wenn BioWare sich entschließen würde, noch einmal von vorne anzufangen, und der Nachfolger von Die Schleierwache alle eurer Entscheidungen berücksichtigt? Das könnte in Trilogien funktionieren, so dass die Entwickler sicherstellen können, dass unsere Entscheidungen von Bedeutung sind, aber die Dinge nicht außer Kontrolle geraten.

Wenn nicht, dann hat sich der Kompromiss vielleicht nicht gelohnt. Aber ich gehe unvoreingenommen an die Sache heran und bin bereit für einen Neuanfang. Nimm dich in Acht, Solas, denn ich werde dich völlig unbelastet angreifen.

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