Ich bin noch im ersten Akt, aber bereit, Baldur’s Gate 3 wieder zu spielen
Vor kurzem habe ich darüber geschrieben, wie das Spielen eines CRPGs mich dazu bringt, jedes CRPG spielen zu wollen. Im Fall von Baldur’s Gate 3 bringt mich das Spielen von Baldur’s Gate dazu, Baldur’s Gate 3 spielen zu wollen. Und zwar von vorn.
In gewisser Weise verfolgt Larians umfangreiches Rollenspiel denselben Ansatz wie viele andere Spiele, bei denen man die Wahl hat. Ähnlich wie in der Eröffnungsquestline von The Outer Worlds wird man im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 mit zwei Siedlungen konfrontiert, die miteinander im Streit liegen: der Druidenhain und das Goblinlager. Wie zu erwarten, kannst du dich entweder mit den Goblins oder den Druiden verbünden. Aber das Spiel führt dich so organisch in den Konflikt ein, dass es sich vielleicht gar nicht so anfühlt, als würdest du eine Wahl treffen, bis du sie bereits getroffen hast. Das liegt daran, dass du auf deinem Weg Dutzende von kleinen Entscheidungen triffst.
Ich habe nicht gemerkt, dass ich mich mit den Druiden verbündet habe.bis ich mich bereits mit den Druiden verbündet hatte. Ich meine, ich hatte es vor, klar. Aber ich dachte, ich würde irgendwann dazu kommen, sobald ich mehr von dem erkundet hatte, was Akt 1 zu bieten hatte. Dabei stieß ich auf das Lager der Goblins und tötete bei dem Versuch, einen Druiden namens Halsin zu retten, einen Goblin-Anführer, was bedeutete, dass ich versehentlich der gesamten Goblin-Bevölkerung den Krieg erklärte. Rauszukommen bedeutete Völkermord an den Goblins. Ich fühle mich nicht gut dabei, aber ich habe mich unbestreitbar dafür entschieden, eine winzige Entscheidung nach der anderen.
Das ist das Schöne an Baldur’s Gate 3. Anders als in The Outer Worlds – ein Spiel, das ich ebenfalls liebe – trifft man nicht oft auf einen Moment im Dialog, in dem man zwischen zwei monumentalen Optionen wählen muss. Stattdessen trifft man diese Entscheidungen langsam und stetig, wie ein Rinnsal Wasser, das den Grand Canyon aushöhlt. In diesem Fall ist der Grand Canyon die Spur von Goblin-Leichen, die ich hinterlassen habe.
Und die Entscheidungen, die ich im ersten Akt getroffen habe, werden sich auf den Rest des Spiels auswirken. Weil ich mich auf die Seite der Druiden geschlagen habe, habe ich Halsin in meiner Gruppe. Hätte ich aber mit den Goblins zusammengearbeitet, hätte ich den Rest des Spiels mit Minthara verbracht. Das ist die Art und Weise, wie Baldur’s Gate 3 Entscheidungen trifft. Wenn man etwas tut, tut man zwangsläufig etwas anderes nicht. Als ich das erste Mal in den Druidenhain kam, hatte ich nur Schattenherz in meiner Gruppe. Ich habe mit dem Kampf gegen Kagha experimentiert, um die Tieflinge zu beschützen, aber schnell gemerkt, dass ich den Kampf mit nur zwei Gruppenmitgliedern nicht bewältigen konnte. Ich ging zurück und fand schnell Lae’zel und Astarion, aber das Spiel ist in Ordnung, wenn man mit einer halben Gruppe weiterkommt. Das ist immer noch der Fall. Als ich mich dem Ende von Akt 1 nähere, habe ich immer noch nicht Gale getroffen.
In dieser Hinsicht fühlt sich die Wahl in Baldur’s Gate 3 ähnlich an wie die Wahl in der realen Welt. Als ich im ländlichen Michigan aufgewachsen bin, habe ich viele Entscheidungen getroffen, aber es waren andere Entscheidungen als die, die jemand in Los Angeles oder London zu treffen hatte. In BG3 trifft man viele Entscheidungen, indem man einfach dorthin geht, wo es naheliegend ist, und das tut, was einem von den gebotenen Möglichkeiten am besten erscheint. Diese Optionen werden für jemand anderen anders sein, denn jeder Durchlauf ist das Ergebnis der einzigartigen Entscheidungen eines jeden Spielers.
Das macht die Aussicht, Baldur’s Gate 3 erneut zu spielen, umso reizvoller. Wenn ich es noch einmal spiele, werde ich eine völlig andere Erfahrung machen, nicht nur andere Entscheidungen treffen. Ich denke schon jetzt darüber nach und frage mich, welche Entscheidungen ich beim nächsten Mal treffen werde und ob ich mir überhaupt bewusst sein werde, dass ich sie treffe. Wenn ich ein Rollenspiel ein zweites Mal spiele, treffe ich oft die gleichen Entscheidungen wie beim ersten Mal. Nicht absichtlich, sondern weil ich mich von Natur aus zu denselben Optionen hingezogen fühle, die ich auch beim ersten Mal gewählt habe. Das macht den Sinn eines erneuten Durchspielens dieser Art von Spiel zunichte. Die schiere Anzahl der Variablen in Baldur’s Gate 3 hat mich davon überzeugt, dass ich beim zweiten Durchspielen andere Entscheidungen treffen werde, auch wenn ich es nicht will.