Ich bin fast beeindruckt, wie schlecht Silent Hill Ascension geworden ist

Highlights

  • Silent Hill Ascension hat sich als schlechtes Spiel herausgestellt, mit einer brutalen Wirtschaft im Spiel, die den Wert der Spielerstimmen untergräbt.
  • Die Grafik und die Animationen des Spiels sind veraltet und nicht mehr so detailliert und realistisch, wie man es im Jahr 2023 erwartet.
  • Die Erzählung und die Reaktionen der Charaktere in Silent Hill Ascension sind glanzlos, mit schlecht ausgeführten Handlungspunkten und nicht überzeugenden emotionalen Reaktionen.

Als Silent Hill Ascension zum ersten Mal angekündigt wurde, war ich ziemlich beunruhigt darüber. Dann gab der Entwickler Genvid ein paar weitere Details bekannt, und ich war immer noch besorgt darüber. Aber wisst ihr was? Ich bin nicht mehr beunruhigt. Denn ich habe einige Zeit mit Silent Hill Ascension verbracht, und es ist fast beeindruckend, wie schlecht es geworden ist. Es ist Magie. Es ist Kunst. Es hat echte Arbeit gekostet, eine brutale Wirtschaft im Spiel zu entwickeln, die es den Leuten erlaubt, ihre Stimmen schwerer zu wiegen als andere – und es dann so zu gestalten, dass diese Stimmen in Echtzeit nicht einmal zählen.

Wenn es eine Olympiade der schlechten Spiele gäbe, würde es dieses Jahr vielleicht nicht Gold holen (Gollum ist schwer zu schlagen!), aber definitiv Silber oder Bronze. Allmächtiger Gott! Was für ein Erlebnis!

Nun, sehen Sie. Ich habe an Projekten in verschiedenen Medien gearbeitet, sowohl an guten als auch an schlechten. Nur sehr wenige Leute wollen ein schlechtes Spiel, einen Film oder eine Fernsehsendung machen. Sicher, es gibt Leute, die Schlampigkeit mit „es ist so schlecht, dass es gut ist“ verwechseln, aber Projekte können aus einer Reihe von Gründen schief gehen. Niedrige Budgets. Seltsame Fristen. Einmischung des Unternehmens. Fluktuation. Selbstüberschätzung der Entwickler. Aber wenn Menschen ein kreatives Projekt machen, wollen sie normalerweise, dass es eine gute Erfahrung wird. Ich möchte hier fair sein, bevor ich sehr unfair werde. Ich glaube wirklich, dass in diesem Studio eine Menge Liebe und Leidenschaft steckt.

Aber es gibt eine Grenze, Leute! Ich weiß gar nicht, wo ich hier anfangen soll. Wisst ihr, wie schlecht eure Show/ihr Spiel (Gameshow?) sein muss, damit die Fans anfangen zu sagen: „Wir waren zu gemein zu diesem Silent Hill Pachinko-Spiel“. Die Leute von Bloober, die Silent Hill 2 neu auflegen, machen wahrscheinlich gerade Rückwärtssaltos, weil sie für viele Fans zu gemein sind, das das war, worüber sie sich Sorgen gemacht haben. An diesem Punkt könnte Bloober eine Szene einbauen, in der James einen riesigen Haufen auf den Boden kippt, und es würde immer noch einen Pass bekommen, weil Ascension so schrecklich ist.

Ja, Silent Hill-Fans können ziemlich anspruchsvoll sein. Sehen Sie mich zum Beispiel an! Hier bin ich sehr anspruchsvoll. Sie haben hohe Erwartungen an die Serie und viele von ihnen haben klare Vorstellungen davon, was ihrer Meinung nach ein gutes Silent Hill-Spiel ausmacht und was nicht. Aber wenn Sie wissen wollen, was ein gutes Silent Hill-Spiel ausmacht, spielen Sie einfach Alan Wake 2.

Sicher, Alan Wake 2 ist vielleicht kein echtes Silent Hill-Spiel, aber Silent Hill Ascension ist es auch nicht. Ja, das ist eine Beleidigung. Aber es ist auch ihre Marketingstrategie! Genvid hat immer wieder gesagt, dass Ascension kein Spiel ist, sondern eine interaktive Streaming-Serie mit Community-Interaktion. Und dann, als die Fans anfingen, den Chat mit „Hideo Kojima ist in meinem Bauch“ zu spammen, hörte dieser Teil der Interaktion mit der Community auf. Als die Fans vor kurzem über eine Wahl abstimmten, wurde stattdessen eine ganz andere Wahl gespielt. Genvid hat versprochen, die richtige Wahl in den Wiederholungsvideos zu zeigen – aber was soll’s, Mann. Warum sind wir überhaupt hier?

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Und schon gibt es einen Staffelpass für eine Streaming-Show? Wie konnte jemand auf die Idee kommen, dass das eine gute Idee ist? Ich frage tatsächlich. Ich liebe es im tiefsten Inneren meines Herzens, dass Genvis von den Leuten erwartet, 20 Dollar zu bezahlen, damit sie einen Aufkleber bekommen, auf dem IT’S TRAUMA! – Ich verstehe, dass es ein Insider-Witz für die Community ist, aber es zeigt auch, dass Genvid wirklich nicht weiß, was sie mit dieser Serie machen. Es ist alles nur oberflächlich. Bei allem Respekt, es ist, als hätte das Team einen halben Wikipedia-Artikel über die Silent Hill-Reihe gelesen, ein paar Monsterzeichnungen durchgeblättert und dann gesagt: „Ich glaube, wir haben die Sache im Griff.“

Versteht mich nicht falsch – ich fühle mich durch den IT’S TRAUMA!-Aufkleber nicht angegriffen. Es ist eher ein Zeichen dafür, dass Genvid so unsicher in ihrem eigenen Produkt war, dass sie die alte Conan O’Brien-Nummer abziehen mussten, Memba This? – sie könnten genauso gut ein paar neue Turnschuhe anziehen und von Fan zu Fan laufen und sagen: ‚Nein, das ist ein echtes Silent Hill-Erlebnis. Echt jetzt. Hier ist ein Aufkleber. Schau, wir haben ein nasses Monster gemacht! Mögen Sie uns? Werden Sie uns bezahlen?‘

Und das ist noch nicht alles, denn warum sollte es das? Silent Hill Ascension bemüht sich so sehr, Momente aus anderen Silent Hill-Spielen zu übernehmen, dass es sofort zu einer Parodie seiner selbst wird. In der ersten Stunde der – ich weiß nicht, Sache – bekommen wir einen Kerl mit einer verbal missbrauchenden, todkranken Frau. Oje! Ratet mal, was passiert?! Sie stirbt! Was für ein Rätsel! Das ist buchstäblich die Haupthandlung von Silent Hill 2. Es ist nicht einmal eine Hommage. Es ist einfach nur: „Nun.das hat schon mal funktioniert“. Ob der Typ sie umgebracht hat oder nicht, hängt wahrscheinlich von den Fans ab, oder so. Aber trotzdem. Das ist pure James-Sunderland-Stimmung.

Außerdem soll es eine Streaming-Show sein, aber sie läuft auf einer Engine, die fast so gut aussieht wie Half-Life 2 im Jahr 2004. Vielleicht ist das in Ordnung. Silent Hill war noch nie eine Serie, die atemberaubende Grafiken brauchte, um ein Gefühl des Grauens und der Angst zu erzeugen. Aber wir schreiben das Jahr 2023, Leute. Vielleicht könnten die Stimmen der Charaktere auch nur annähernd mit den Bewegungen der Münder übereinstimmen? Vielleicht müssen die Animationen der Charaktere nicht nur aus weit ausholenden Armbewegungen bestehen. Es ist, als würde man sich ein Puppentheater ansehen, das von Leuten gespielt wird, die sich anhören, als würden sie die norwegische Siri imitieren.

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Außerdem passiert alles so schnell. Denken Sie an das erste Silent Hill zurück. Selbst in der Eröffnungsszene dauert es ein paar Augenblicke, bis etwas Verwirrendes und Schreckliches passiert. Und dann geht es sofort wieder zurück, nur um kurz darauf einen riesigen Schreckmoment zu bieten. Es wird Spannung aufgebaut. Silent Hill-Spiele sind am besten, wenn sie sich Zeit lassen. Schau dir P.T. an. Das Spiel besteht aus einer Endlosschleife, aber es ist erschreckend. weil man nicht weiß, was passieren wird. In Silent Hill Ascension hingegen kann man schon in den ersten Momenten einen Blick auf die Bösewichte werfen.

Und damit ist noch nicht einmal die Tatsache angesprochen, dass alle Charaktere sehr ruhig sind, wenn sie sich plötzlich in einer Welt aus rostigem Blut wiederfinden. Der norwegische Roboter-Opa findet sich in einer völlig anderen Welt wieder, wird von einem armlosen roten Fleischsack gejagt und kommt dann ziemlich ruhig nach Hause. Außerdem ist seine Frau gerade gestorben. Immer noch ruhig. Der Kerl ist cool wie eine Gurke, so wie es jeder normale Mensch nach dem, was gerade passiert ist, sein würde.

Sicher, das könnte die Saat für eine große Enthüllung sein. Aber im Moment fällt mir einfach auf, dass niemand in diesem Universum auf irgendetwas eine tiefgehende Reaktion zeigt. Als der Freund einer Frau bei einem Kultritual stirbt (auch das passiert innerhalb von fünf Minuten), scheint die Frau mehr darüber verärgert zu sein, dass die Leute wütend auf sie sein werden, als darüber, dass ein riesiges Monster einen Pflanzentententakel in die Kehle ihres Freundes geschoben hat. Ich hätte auch Angst davor, beschuldigt zu werden, aber – ich weiß nicht – Monster sind unheimlich?

In dem Spiel gibt es eine Sekte, die all das als normal ansieht, was ebenfalls keinen Sinn ergibt. Genvid hat versprochen, dass dies ein „Prequel“ zur Serie ist, was auch immer das bedeutet, also soll dies der Aufstieg der Religion sein. Die Sekte in Ascension verteilt Flugblätter und versucht verzweifelt, neue Mitglieder zu gewinnen, während sie gleichzeitig Blutmagie praktiziert, die Dämonen aus der Hölle heraufbeschwört. Das ist kein Widerspruch, aber doch sehr seltsam. Und sie lieben es, Prophezeiungen zu zitieren, die offensichtlich nur geschrieben wurden, um den Geschehnissen im Spiel einen zusätzlichen Schrecken einzuhauchen. Und vielleicht können wir jetzt auch „es ist eine Prophezeiung“ als erzählerisches Mittel beiseite legen.

Der Charisma-König von Genvid, Jacob Navok, erklärt in Livestreams und sozialen Medien jedem Einzelnen, warum er seine brillante interaktive Free-TV-Show, für die man bezahlen muss und mit der man nicht wirklich interagieren kann, nicht bekommt. Jede Verteidigung scheint wütender und wütender auf die Fans zu sein. Es gibt ganze Estriche mit tausenden von Wörtern, in denen erklärt wird, wie jeder einzelne Teil der Wirtschaft funktioniert und warum die Fans das falsch verstehen. Es ist immer ein gutes Zeichen, wenn man eine Reihe von Anleitungen schreiben muss, wie man in einem Menü auf „Don’t Open The Door“ klickt. Je mehr ich davon lese, desto weniger Sinn macht das Geschäftsmodell. Irgendwie will Genvid die Fans verärgern und so viel Geld wie möglich verlieren. Andererseits sieht es nicht so aus, als ob viel Geld in die Produktion der Serie selbst geflossen wäre. Es ist alles so schäbig.

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Nebenbei bemerkt: Ich habe gesehen, dass Jacob Navok antisemitische Beschimpfungen erhalten hat. Das haben wir nicht nötig. Überhaupt nicht. Verschwinden Sie damit. Rassismus und Bigotterie werden das Team Silent nicht wieder für eine weitere Jamsession zusammenbringen. Okay? Silent Hill Ascension kann auf seine eigenen zwei Füße fallen. Niemand sollte Navok wegen seiner Familiengeschichte oder seiner religiösen Überzeugungen angreifen. Das ist dumm und nicht produktiv. Wenn überhaupt, lassen diese Angriffe den Anschein erwecken, als kämen berechtigte Beschwerden von einem Ort der Bösgläubigkeit.

Wir sollten niemanden kritisieren, weil er so ist, wie er ist. Wir sollten jemanden kritisieren, weil er ein grässliches Experiment gemacht hat, das das Gegenteil von Unterhaltung ist. Und genau das ist es, was Silent Hill Ascension ist. Es ist eine halb-freie Halb-Spiel-Erfahrung, bei der die Rätsel hinter Bezahlschranken verschlossen sind. Es ist eine interaktive Show, nur dass sich diese Interaktionen manchmal nicht auf dem Bildschirm abspielen. Und ein anderes Mal haben diese Entscheidungen außerordentlich geringfügig andere Ergebnisse. Es ist ein Silent Hill-Spiel, das sich für nichts interessiert, was mit Silent Hill zu tun hat, außer für seinen Kult. Was interessant wäre, wenn 75 Prozent der Horrorfilme nicht auch von bösen Sekten handeln würden.

Niemand will ein schlechtes Produkt herstellen. Aber manchmal haben Menschen – und die Unternehmen, die sie leiten – konkurrierende Ziele. Mit Silent Hill Ascension Geld zu verdienen, stand immer im Widerspruch zu einem angenehmen, kostenlosen Erlebnis. Und der Wunsch, die Leute mit täglichen Inhalten bei der Stange zu halten, hat dazu geführt, dass die Geschichte in kaum kohärente Abschnitte zerhackt wurde. Das Nachholen macht auch keinen Spaß, denn die Streaming-App kümmert sich nicht darum, wo man aufgehört hat. Sie geht einfach davon aus, dass man die Ereignisse der ganzen Woche sehen will.

Manchmal, wenn ich ein Spiel kritisiere, muss ich daran denken, dass nicht alles für mich ist. Ich hätte Gollum wahrscheinlich sowieso nie gemocht, weil ich kein großer Herr der Ringe-Fan bin. Aber ich liebe Silent Hill. Das ist mein Loch. Es wurde für mich gemacht. Ich wollte nicht sehen, wie das erste Silent Hill seit zehn Jahren auf den Boden stürzt und explodiert. Ich wollte falsch liegen. Ich wollte, dass Silent Hill Ascension mich dazu bringt, meine Worte zu essen, während ich in eine wunderschöne Welt des Leids gesogen werde. Aber das ist nicht passiert. Ich habe mein Bestes gegeben. Noch ein oder zwei Wochen lang werde ich sehen, ob diese Titanic den Eisberg, mit dem sie an Halloween zusammengestoßen ist, wieder aufrichten kann. Aber leider gibt es keine Möglichkeit, mich dazu zu bringen, 20 Dollar zu zahlen, damit meine Stimme in einer kaum interaktiven Streaming-Show, die auf dem Handy gelegentlich richtig läuft, tatsächlich zählt.

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