Ich bin Chinesin, und selbst ich interessiere mich nicht für Assassin’s Creed: Codename Jade
Während der Ubisoft Forward in dieser Woche zeigte Ubisoft einen Trailer für das erste mobile Assassin’s Creed-Spiel, Codename Jade. Dieses Spiel ist zwischen Odyssey und Origins angesiedelt und spielt im ersten multiethnischen Feudalstaat in China – nicht das erste Mal, dass Assassin’s Creed China besucht, wie in Assassin’s Creed Chronicles, aber definitiv das erste Mal, dass es sich nicht um einen 2,5D-Plattformer handelt. Andrei Chan, Executive Producer beim Codename Jade-Publisher Level Infinite, sagte: „Dies ist im Wesentlichen die Gründung des ersten chinesischen Reiches. Es war auch eine Zeit, in der die Verbindung zwischen China und dem Rest der Welt stärker war als je zuvor.“
Natürlich zeigte der Trailer eine Terrakotta-Armee und eine bronzene Drachenskulptur, um zu zeigen, dass es, Sie wissen schon, chinesisch ist. Ohne die schwindelerregenden Überkopfaufnahmen des Schauplatzes, die offensichtliche chinesische Symbolik und den Protagonisten, der andere Chinesen verprügelt, wäre ich wahrscheinlich nicht in der Lage gewesen, zu erkennen, dass es sich von früheren Assassin’s Creed-Spielen unterscheidet. Das ist aber nur ein Teil des Problems.
Es ist klar, dass Ubisoft wieder auf ihren Assassin’s-Creed-Bullshit setzt, obwohl sie das mit Spannung erwartete Mirage gemacht haben, um den Durst der Fans zu stillen, die eine Rückkehr zu den alten Wegen wollten. Sie haben ein kleineres Spiel gemacht, das wie ein Klon der ersten paar Spiele der Serie aussieht, und haben es dann sein lassen, um wieder aufgeblähte, mittelmäßige Rollenspiele zu machen. Wenn du dir den Teaser ansiehst, siehst du alle Elemente eines alten Assassin’s Creed-Spiels – der Protagonist klettert eine Wand hoch, springt von einem hohen Punkt und ersticht Leute mit Schwertern. Das ist eher ein Beweis dafür, dass es das Spiel in einem mobilen Format gibt, als ein Beweis dafür, dass es irgendetwas auch nur annähernd Neues oder Interessantes bietet. Was es, um es klar zu sagen, wahrscheinlich auch nicht ist. Es ist einfach nur Assassin’s Creed auf einem Handy. Es wird wahrscheinlich scheiße sein.
Ich sage das mit schwerem Herzen. Die Fans haben sich ein Assassin’s Creed-Spiel gewünscht, das in China spielt, und das wollte ich auch. Ich erinnere mich daran, wie ich zum ersten Mal nach Florenz fuhr, den Dom sah und sofort den dummen Gedanken hatte: „Heilige Scheiße, der sieht ja wirklich aus wie in Assassin’s Creed“. Die frühen Assassin’s Creed-Spiele brachten mich mit historischen Ideen, Ereignissen und sogar Menschen in Berührung, die mich dazu brachten, mehr über die Vergangenheit anderer Länder zu erfahren, obwohl sie fiktionalisiert waren. Dank dieser Spiele habe ich im Alter von zwölf Jahren über die Kreuzzüge gelesen. Diese Art von Kontakt mit der asiatischen Geschichte haben die Leute nicht, und jetzt könnten sie es, aber es wird wahrscheinlich durch das eintönige Gameplay und die mittelmäßige Story, für die Ubisoft bekannt geworden ist, vernebelt werden.
Und was noch schlimmer ist: Sie haben es zu einem Handyspiel gemacht. Nichts gegen Handyspiele, viele großartige Geschichten wurden durch dieses spezielle Medium erzählt, aber Ubisoft und Handyspiele haben etwas gemeinsam: Sie lieben beide Mikrotransaktionen. Ich habe ernsthafte Bedenken, dass die Veröffentlichung von Codename Jade als Handyspiel Ubisoft in die Lage versetzen wird, noch stärker auf Mikrotransaktionen zu setzen und noch mehr räuberische Taktiken anzuwenden, um seiner Fangemeinde Geld abzuringen. Nun, jedenfalls räuberischer als sonst. Außerdem schränkt es die Möglichkeiten des Spiels, seine grafische Qualität und sogar seine Größe stark ein. Es ist eine Schande zu sehen, wie etwas, das so stark nachgefragt wird, auf ein kleineres Medium verwiesen wird, als es verdient hätte, und es ist besonders schlimm, wenn es meine eigenen Leute sind, die endlich ins Rampenlicht gestellt werden.