Ich bin besessen von Bug Hunter, UFO 50’s Retro Take On Into The Breach

Into the Breach, das winzige Taktikspiel von Subset Games über Mechs, die über Kontinente und Zeitlinien hinweg gegen Bugs kämpfen, war ein Genuss und eines der wenigen Spiele, die ich auf meinem Nicht-Gaming-Laptop ausführen konnte, als es 2018 herauskam. Sein Kern-Gameplay war herrlich einfach, aber endlos wiederholbar, da man neue Teams von Mechs mit neuen Fähigkeiten freischaltete und das roguelike Gameplay die Begegnungen, denen man bei jedem neuen Durchlauf gegenüberstand, zufällig bestimmte.

Bug Hunter führt zurück in die Vergangenheit

Mit Bug Hunter in UFO 50 – dem zweiten Spiel, das von der fiktiven Firma UFO Soft veröffentlicht wurde – hat Entwickler mossmouth Into the Breach irgendwie weiter vereinfacht. Der Einfluss ist unübersehbar. Obwohl Sie keine Mechs mehr steuern, kämpft Ihr Weltraumsoldat immer noch einen Krieg gegen riesige Käfer.

Auch die Fähigkeiten, die dir zur Verfügung stehen, sind direkt aus Into the Breach übernommen worden. Du kannst deine insektoiden Feinde aus der Ferne mit Lasern beschießen oder sie in Abgründe stoßen, wo sie auf der Stelle verschwinden. Im Laufe des Spiels entwickeln sich die Insekten weiter, werden mächtiger und/oder schwieriger zu töten. Irgendwann verwandeln sie sich in Eier. Wenn du sie dann nicht bis zum Ende der Runde getötet hast, schlüpfen sie, füllen den Bildschirm mit Käfern und beenden deinen Lauf. Wie bei Into the Breach wissen Sie oft genau, was passieren wird; die Herausforderung besteht darin, es zu verhindern.

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Energiepellets sind auf dem Schlachtfeld verstreut, und sie sind eine der großen Neuerungen gegenüber Into the Breach. Anstatt eine bestimmte Anzahl von Zügen zu haben, die sich nie ändert, haben Sie jedes Mal, wenn Sie zwei Energiepellets sammeln, die Möglichkeit, eine neue Fähigkeit zu kaufen. Dabei kann es sich um einen Angriff oder eine Bewegung handeln, so dass man sich genau überlegen muss, wie diese Fähigkeit mit den anderen Fertigkeiten in seinem Roster zusammenarbeitet. Sobald du sie gekauft hast, belegt diese Fähigkeit den entsprechenden Platz für die Zukunft. Es kann also sein, dass du deine verbrauchte Bewegungsfähigkeit gegen einen neuen Angriff eintauschen möchtest, aber in der nächsten Runde brauchst du die Bewegung vielleicht mehr.

Die Spiele von UFO 50 sind viel komplexer, als sie es sein dürfen

Es ist herrlich komplex und knallhart – auf jeden Fall härter als Into the Breach – und verlangt ständige Kompromisse. Bislang habe ich es nur einmal über die erste Runde hinaus geschafft. Es gibt so viel zu verwalten. Die Eier auf dem Spielbrett, die deinen Zug beenden, wenn sie schlüpfen; die Anzahl der Feinde, die du töten musst, um die Runde zu beenden; die Anzahl der Züge, die du noch hast, um sie zu töten. Und kleine Dinge, die man in einer Runde ignoriert, werden zu großen Dingen, die einen in der nächsten töten.

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Das kann ein bisschen überwältigend sein, aber das ist ja auch der Sinn von UFO 50. Dieses Spiel bietet dir gleich zu Beginn 50 komplette Partien. Als die Steam-Seite hervorhebt„Das sind KEINE Mini- oder Mikrospiele! Obwohl der Umfang der einzelnen Spiele variiert, ist jedes ein komplettes Erlebnis, vom Eröffnungsbildschirm bis zum Abspann.“ Bug Hunter fühlt sich komplex an, weil es nur eines von 50 Spielen ist, die ich auf einmal für 25 Dollar bekommen habe. Wäre es ein eigenständiges Spiel, wäre es vielleicht zu einfach, um es allein zu kaufen. Aber als 1/50 einer Sammlung fühlt es sich wahnsinnig ambitioniert an.

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