Horizon Forbidden West: The Burning Shores – Heaven And Earth Quest Walkthrough

Die zweite Quest in der Burning Shores Storyline von Horizon Forbidden West führt die Spieler zum Hauptquartier von Londras Old Earth Company, HeavenCent. Aloy und Seyka tun sich erneut zusammen, um Geheimnisse aufzudecken und das mysteriöse Verschwinden zu lösen, das die Quen von Fleet’s End plagt.

Diese Quest hat von allem etwas: Klettern, Kämpfen und Rätseln. Mit den neuen Mechaniken, die in den Mix geworfen werden, kann Himmel und Erde selbst für erfahrene Spieler eine Herausforderung sein. Aber keine Angst, dieser Leitfaden enthält alles, was ihr wissen müsst, um durch die tückischen Ruinen zu gelangen!

Wie man das Hauptquartier von HeavenCent erreicht

Sobald du die Verteidigungsdrohne besiegt hast, kehren Sie nach Fleet’s End zurück und sprich mit Seyka in der Nähe der Färberei, um den nächsten Teil der Hauptquest zu beginnen. Aloy und Seyka werden den Sonnenflügel besteigen; fliegt nach Nordosten zum Ziel am Sternenlichtkamm.

Lande am Strand in der Nähe der Baustelle, auf die Seyka hinweist. Untersuche die Ballista und den toten Clamberjaw. und folge dann dem Pfad den Hügel hinauf. Auf dem Weg nach oben, untersuche die Truhe auf der rechten Seite für einige Vorräte, darunter auch Gesundheitstränke.

Oben findest du eine weitere Balliste. Zielt auf die andere Seite der Schlucht. auf die Lücken zwischen den zerbrochenen Leitern an der Klippe; du kannst den Bolzen benutzen, um nach dem Überqueren der Brücke auf die Spitze der Klippe zu klettern.

Nach dem Klettern an den Bolzen, sieh im Inneren des Zeltes nach nach einer weiteren Truhe und überquere dann die obere Brücke. Untersuche die zerbrochene Leiter auf der anderen Seite, und Seyka wird zurück zum Kran laufen um eine Balliste in Schussposition zu bringen.

Während Seyka den Kran festhält, schieße die Balliste auf die rissige Steinwand. Du kannst nun zum nächsten Abschnitt klettern. Breche die Tür oben auf und bahne dir deinen Weg durch die Höhlen dahinter.

Wenn du in eine niedrigere Kammer kommst, öffne die Truhe vor dir und durchsuche dann die nahe Tür nach einem Datenpunkt und weiterer Beute. Komme dann zurück und brich die Tür rechts auf. Klettern oder lassen Sie sich auf den Boden des Schachts fallen und wenden Sie sich nach links. Untersuche die Truhe am Ende des Ganges, bevor du in den nächsten Raum hinunterspringst.

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Klettern in der Lavahöhle mit Ballistas

An der Decke hängt der Prototyp der Slipstream-Engine, ein Projekt, an dem die Firma arbeitete, als die Faro-Pest zuschlug. Unter dem Motor nachsehen nach etwas Brimshine und suche nach Datenpunkten in der Ecke des Raumes, dann aktiviere die Konsole neben dem Prototyp.

Von der Konsole aus, Gehe durch die Tür hinter dir und nach rechts. Unmittelbar im Inneren befindet sich rechts eine Truhe; plündere sie, dann Gehen Sie den Korridor nach links hinunter. Bei der Gletscherspalte, Wende dich nach links und untersuche die Leiche, die Seyka findet. Benutze dann die nahe gelegene Balliste, um auf der anderen Seite der Gletscherspalte einen Halt zu schaffen.

Benutze den Pullcaster, um dich hinüber zu hangeln; wenn du die andere Seite erreichst, findest du einen Paar Kletterklauen angreifen. Seyka wird dich mit Schüssen aus der Balliste unterstützen, was diesen Kampf zu einem Kinderspiel macht, solange du es vermeidest, in Brand gesetzt zu werden.

Wenn die Clamberjaws tot sind, Schau in den Tunnel am hinteren Ende des Raumes. nach einer Truhe, während Seyka weitere Bolzen abfeuert, um einen Kletterpfad für dich zu schaffen. Sobald sie fertig ist, gehe zum Vorsprung darüber und benutze die Balliste dort, um die Leitern neben Seyka zu verbinden.

Seyka klettert auf die Klippe gegenüber von dir, wo sie von einem Gegner angegriffen wird. drei weiteren Clamberjaws angegriffen wird. Benutze die Balliste, um sie auszuschalten; jeder sollte nicht mehr als zwei Treffer mit der Waffe einstecken.

Weiter, schießen Sie auf die Leitern auf der rechten Seite damit Seyka weiter klettern kann. Während sie das tut, schieße auf die Felswand rechts von der kaputten Brücke und benutze den Bolzen, um dich darüber zu hangeln. Plündere die Kletterklauen und die Schrotthaufen., dann folge Seyka nach oben.

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Auf halber Höhe des Aufstiegs, durch den überwucherten Tunnel kriechen. um einen Schrotthaufen mit nützlichen Teilen zu finden.

Geh oben an der Klippe entlang, bis du zu einer verschlossenen Tür kommst und brich sie auf. Klettere die Leitern im Inneren hoch und folge dem Korridor an der Spitze; dort ist ein Truhe am anderen Ende.

Wie man das Passcode-Rätsel der Missionskontrolle löst

In dem Raum mit den kaputten Holo-Bildschirmen, Untersuche einen kleinen Bereich auf der rechten Seite nach einem Datenpunkt, dann klettere im nächsten Raum die Sitze des Theaters hoch, um die obere Ebene zu erreichen. Die rechte Seite ist eine Sackgasse, enthält aber zwei weitere Datapoints und eine Truhe. Sammelt sie alle ein und nehmt dann den Tunnel nach links.

Du findest eine weitere Leiche, wenn du um die Ecke gehst. Untersuche sie, dann schau unter der Treppe nach nach einer kleinen Truhe. Wenn du bereit bist, steige die Treppe hinauf; oben findest du links eine weitere Truhe.

Folge dem Weg nach rechts vom oberen Ende der Treppe. Du kommst in einen Konferenzraum. Scannen Sie den Datenpunkt auf dem Tisch, dann Suche nach einer Truhe unter dem HeavenCent-Logo. Sie enthält den Himmelshammer, einen legendären Blastsling mit unglaublichem Schadenspotenzial.

In der Ecke des Raumes befindet sich außerdem ein Brimshine Sliver.

Sobald du alles im Konferenzraum hast, kannst du ihn mitnehmen, Suche nach dem Ausgang links neben dem HeavenCent-Logo. Sammle alles in diesem Raum ein, dann folge Seyka die Treppe hinauf.

Brechen Sie die Tür oben auf und betreten Sie den Missionskontrollraum. Steigen Sie drinnen die Treppe zu Ihrer Linken hinauf und finden Sie ein verschlossene Tür zu finden. Sobald du sie gesehen hast, kannst du mit den Konsolen darunter interagieren.

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Überprüfen Sie jede Konsole, um den Code zu entschlüsseln, indem Sie die Sprachprotokolleinträge mit den entsprechenden Zahlen auf den Asteroiden des Holoprojektors verbinden. Aloy wird sich melden, wenn du den richtigen Eintrag für jedes Logbuch gefunden hast. Du musst also nur noch entscheiden, welche der hervorgehobenen Ziffern für Londras Stimmprotokoll am wichtigsten ist. Bewege dich mit dem D-Pad durch die Jahre, um jeden Asteroiden zu sehen. Das Passwort lautet 3285.

Hinter der Tür befindet sich Londras persönlicher Lebensraum. Untersuche die Waffe auf dem Regal und die Trophäe in der Ecke, Benutze dann den Holoprojektor im Schlafzimmer. Nachdem du dir das Bildmaterial angesehen hast, suchen Sie nach einem Safe rechts vom Eingang, der einige wertvolle Gegenstände enthält, die du später verkaufen kannst.

Wie man Londras Sender findet

Verlasse den Weg, den du gekommen bist; die Tür links vom Raum am unteren Ende der Treppe ist nun unverschlossen. Scanne einen letzten Datenpunkt auf der anderen Seite, bevor du das Gebäude durch ein Loch in der Wand verlässt.

Auf dem Feld draußen steht ein Monument, das ihr erreichen müsst, aber es wird von einer Schar von Glinthawks und Skydriftern. Eliminiere sie, dann die Brücke überqueren und durchsuche den Schrotthaufen oben auf den Ruinen; du kannst ihn mit dem Pullcaster erreichen.

Wenn du dich dem Monument näherst, wird sich ein Paar Sonnenflügel zu den Maschinen gesellen. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um den Himmelshammer auszuprobieren, der Feuerschaden verursachen kann und einen Bonus gegen fliegende Gegner erhält!

Sobald alle Maschinen erledigt sind, Untersuche den Sender unter dem Monument. und sprecht dann mit Seyka. Damit ist das Abenteuer „Himmel und Erde“ abgeschlossen und es gibt ein Lagerfeuer nur einen kurzen Spaziergang nach Norden, das du benutzen kannst, um zu speichern und schnell dorthin zu reisen, wohin du als Nächstes gehen willst!

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