Hitman-Entwickler sagt Stadia-Spielern, dass er nach einem Weg sucht, den Fortschritt zu übertragen
Nach der ziemlich plötzlichen Nachricht, dass Google Stadia geschlossen hat, haben mehrere Entwickler, darunter IO Interactive, Ubisoft und Bungie, berichtet, dass sie bereits nach Wegen suchen, um Spielern zu ermöglichen, ihren Fortschritt von dem Cloud-Gaming-Service auf andere Plattformen zu übertragen.
IO Interactive war eines der ersten Studios, die sich zu diesem Thema äußerten. Der Entwickler berichtet, dass er sich der Bedenken der Fans bewusst ist und bereits nach Wegen sucht, wie Spieler ihre Hitman-Erfahrung woanders fortsetzen können. Zwar hat das Studio noch keine genauen Details bekannt gegeben, aber das Team hat offenbar schon einige Ideen, wie das Ganze umgesetzt werden könnte. Wie nicht anders zu erwarten, sind die Stadia-Spieler derzeit ziemlich begeistert davon. Jemand hat sogar gestand dass er das Spiel nur zwei Tage vor der traurigen Nachricht gekauft hat, obwohl er einfach um eine Rückerstattung bitten sollte.
Der dänische Entwickler ist nicht das einzige Studio, das sich zu dem Problem geäußert hat. Ubisoft hat sich bereits gegenüber The Verge dass es „derzeit daran arbeitet, die Spiele auf den Markt zu bringen. [players] auf Stadia über Ubisoft Connect auf den PC zu bringen. Im Moment ist noch unklar, ob man seine Spielstände und Fortschritte mitnehmen kann. Höchstwahrscheinlich wird dies aber zumindest für die Einzelspieler-Spiele des Publishers wie Assassin’s Creed Valhalla möglich sein.
Aber auch für einige Multiplayer-Projekte könnte es laut Bungie eine Lösung geben. Destiny 2-Entwickler sagte es habe „Gespräche über die nächsten Schritte für [its] Spieler“ und wird weitere Details zu Destiny 2 Stadia-Konten bekannt geben, sobald das Studio konkrete Pläne hat.
Dennoch kann nicht jeder so viel Glück haben, vor allem nicht die armen Seelen, die unzählige Stunden damit verbracht haben, verschiedene Online-Spiele über Stadia zu spielen, wie diese Person mit fast 6.000 Stunden in Red Dead Online. Hoffen wir nur, dass Rockstar zuhört und auch etwas dagegen unternimmt.