Helldivers 2 Spieler fordern Anti-Vehicle Buffs

Die Helldivers 2-Community fordert den Entwickler Arrowhead auf, die Anti-Fahrzeug-Waffen zu verbessern, um höhere Schwierigkeitsgrade fairer zu gestalten. Sie betonen, dass sie nicht wollen, dass sinnvolle Optionen wie die Railgun nerfed werden.

„Ich habe meinen Anteil an Level 9-Tauchgängen gespielt“, postete ProfessionalAd2203, der zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels über 2.000 Bewertungen erhielt. „Die Railgun ist ehrlich gesagt die einzige Waffe im Spiel, die das Spielen auf höheren Stufen erleichtert. [difficulties] erträglich macht, und zwar gerade so, wenn ich hinzufügen darf. Das Spiel überschüttet dich mit so vielen schweren Waffen auf höheren Schwierigkeitsgraden, dass es in manchen Fällen einfach unmöglich ist, mitzuhalten.

Bitte, bevor ihr die einzige verlässliche Option, die wir gegen Heavy-Spam haben, nerft, überlegt euch, ob ihr die anderen Waffen nicht auf den neuesten Stand bringen wollt, Setup-Waffen sollten viel besser funktionieren als jetzt.

„Ein Teil des Grundes ist, dass die Anti-Fahrzeug-Optionen in diesem Spiel im Vergleich zu Helldivers 1 unzuverlässig oder schlichtweg schlecht sind.“

Siehe auch :  Das Beenden von Kingdom Hearts beweist, wie wichtig die Serie für mich ist

Die Spieler bemängeln vor allem, dass das rückstoßfreie Gewehr zu wenig Schaden anrichtet und der Speerwerfer „fehlerhaft“ ist, weil er zu lange zum Einrasten braucht. Ein Fan ging sogar so weit zu sagen, dass „der Speer wirklich unbrauchbar ist“, da er nur vier Schüsse hat und einen ganzen Versorgungsbehälter zum Aufrüsten benötigt.

Eine weitere Waffe, die unter die Lupe genommen wird, ist die Autokanone: „Eine so große Kanone, und sie taugt nur für die mittlere Stufe? Da kann man genauso gut das Anti-Material-Gewehr benutzen. Der einzige Grund, warum die AC ‚besser‘ ist, ist der, dass man mit ihr Wanzenlöcher mit einem direkten Schuss schließen kann.“

„Es ist zu langsam, um sich zu bewegen. [with] und trifft oft nur die Oberseite des Hinterns und prallt ab, so sehr wackeln sie“, antwortete ein Spieler. „Es ist irgendwie sinnlos, wenn ich einfach die Railgun nehmen kann.“

Ich träume von dem Tag, an dem das Anti-Material-Gewehr [is] gut.

Siehe auch :  Assassin's Creed Mirage hat einen Cameo von der Katze eines Fans

Außerdem gibt es die Panzerabwehrwaffe, einen Raketenwerfer für den einmaligen Gebrauch, der Panzerungen zerstört, was von einigen Fans als weit weniger wirkungsvoll als im ersten Spiel kritisiert wurde. „Wenn ich mich richtig erinnere, war das in HD1 der Fall, [it] mit einem einzigen Treffer die Ladegeräte im Sweet Spot ausschalten“, kommentierte ataluko. „Jetzt fühlt es sich irgendwie nutzlos an, sie auf dem Spielfeld auszuschalten.“

Obwohl die Railgun als eine der brauchbarsten Anti-Fahrzeug-Waffen hervorgehoben wird, ist sie nicht ohne Probleme.

Viele sind mit dem Schaden und der Munitionskapazität der Railgun unzufrieden: „Sie kann zwar schwere Panzerung durchdringen, aber ihr Grundschaden ist relativ gering“, so ProfessionalAd2203. „Ein Teil des Grundes, warum die Railgun so gut gegen Charger ist, liegt an ihrer Fähigkeit, ihre schwere Panzerung zu entfernen und sie dann mit dem Primärziel zu erledigen; gegen Ziele mit hoher HP wie den Bile Titan oder Automan Tank schneidet sie unglaublich schlecht ab.“

Siehe auch :  Der unbesiegbare Künstler verklagt seinen Schöpfer und behauptet, er sei betrogen worden, um seine Eigentumsrechte und Amazon-Gewinne aufzugeben

Wo auch immer ihr landet, es ist klar, dass die Community nach einigen Balancing-Änderungen lechzt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert