Helldivers 2 Creative Director sagt, Friendly Fire ist „entscheidend“, wird nicht geändert
Der Creative Director von Helldivers 2, Johan Pilestedt, hat erklärt, dass Friendly Fire eine der „zentralen Funktionen“ des Spiels ist und bekräftigt, dass es in Zukunft nicht geändert wird.
Die Jagd nach Demokratie in Helldivers 2 ist eine unglaublich tödliche Jagd, mit einer scheinbar endlosen Anzahl von Dingen, die dich jederzeit töten können (etwas, das mit der Hinzufügung einer dritten Fraktion noch erschreckender wird). So furchterregend Terminiden und Automatons auch sein mögen, die größte Bedrohung in Helldivers 2 ist eine, die viel näher liegt – deine Teamkollegen und ihr tödliches Friendly Fire.
Obwohl erfahrene Helldivers-Spieler sehr daran gewöhnt sind, wie brutal das Friendly Fire sein kann, und es wahrscheinlich gemeistert haben, ihren Teamkameraden auszuweichen, wenn sie eine Waffe abfeuern (etwas, das die Hälfte der Leute, mit denen ich ein Team bilde, nicht zu verstehen scheint), werden Neulinge in der Serie seit der Veröffentlichung des Spiels im letzten Monat damit konfrontiert.
Wenn du Probleme mit dem Töten im Team hattest und darauf hoffst, dass das Friendly Fire in Zukunft geändert wird, solltest du noch einmal darüber nachdenken. Der Creative Director von Helldivers 2, Johan Pilestedt, hat kürzlich ein Interview mit PlayStation Blog geführt in dem er über die Entwicklung des Spiels sprach und darüber, wie Arrowhead die Kernmechanik des ersten Spiels in die Fortsetzung übernommen hat.
An mehreren Stellen des Interviews erwähnt Pilestedt das Friendly Fire als Mechanismus in Helldivers 2 und macht deutlich, dass es ein wichtiger Teil des Spiels ist. An einer Stelle bezeichnet Pilestedt es sogar als eine der „zentralen Funktionen“ des Spiels, die den Spielern die „Zerbrechlichkeit der Menschen“ vor Augen führen soll.
„Die Dinge sollten in der Spielwelt konsistent sein und deshalb müssen wir Friendly Fire haben. Wenn deine Kugeln Feinde töten können und die Feinde dich töten können, dann diktiert die Logik, dass deine Kugeln auch in der Lage sein müssen, deine Freunde zu töten. Diese Art von Design ist von Natur aus systematisch, da wir einen Regelsatz erstellen, der für alles in der Spielwelt gilt, mit kleinen Ausnahmen.“
Pilestedt fuhr fort, dass Helldivers 2 glaubwürdig und konsistent sein muss, was bedeutet, dass Friendly Fire im Spiel vorkommen muss und dass man in der Lage sein muss, seinen Freund zu töten. Er sagte auch, dass Friendly Fire eine Kernmechanik im Spiel ist, mit der man umgehen und um die man sich Gedanken machen muss, was bedeutet, dass die Spieler ständig Probleme lösen und darüber nachdenken müssen, was sie tun.
Darüber hinaus merkt Pilestedt natürlich auch an, dass einer der Gründe, warum das Friendly Fire in Helldivers 2 so wichtig ist, darin liegt, wie lustig es ist und wie viel „schwarzen Humor“ es zulässt. Nach meiner Erfahrung trifft das auf jeden Fall zu, und es klingt deutlicher denn je, dass Helldivers 2 das Friendly Fire nicht abschaffen oder in nächster Zeit anpassen wird.