Hearthstone: Die 10 besten Karten vom Festival der Legenden

Hearthstone’s Musik-Themen-Erweiterung, Festival der Legenden, kommt mit einigen echten Superstar-Karten. Und mit der Rotation des Sets wurde das Meta ins Chaos gestürzt, so dass eine unverhältnismäßig große Anzahl von ihnen zum Einsatz kam.

Wenn du inmitten des Moshpits, der durch das Festival entstanden ist, nach einer Orientierung suchst, findest du hier einige Karten, die du auf jeden Fall in deine Decks aufnehmen solltest. Und selbst wenn ihr das nicht tut, werdet ihr sicherlich viele von ihnen auf der Rangliste sehen, also solltet ihr euch am besten mit ihren Vor- und Nachteilen vertraut machen.

10 Instrumenten-Technik

Instrument Tech ist eine anständige Karte in Standard, die Piratenschurken-Decks hilft, Schwertfisch zu finden, eine Waffe, die im Grunde der einzige Grund ist, das Deck zu spielen. In Wild kann Instrument Tech jedoch wirklich glänzen. Wenn sie im Druiden gespielt wird, kann sie den Zweig des Weltenbaums beschaffen – eine Waffe, die dir sofort zehn Mana gibt, wenn sie zerstört wird. Dann kann die zweite Tech eine andere Waffe finden, die du spielen kannst, um den Zweig sofort zu zerstören.

Diese Strategie war schon vorher möglich, aber Instrument Tech gibt ihr eine außergewöhnliche Konsistenz. Man könnte meinen, dass das Hearthstone-Team irgendwann etwas daran ändern wird, aber im Moment ist Instrument Tech ein echter Schrecken in Wild. Wie auch immer, solange es mächtige Waffen zu finden gibt, wird die Karte einen potenziellen Platz in der Meta haben.

9 Tony, König der Piraterie

Der Deckwechsel mit dem Gegner ist die Art von Mechanik, die reif für Blödsinn ist. Alleine gespielt ist Tony nur ein Meme, aber im Zusammenspiel mit anderen Karten kann er außergewöhnlich mächtig sein. Der Kerkermeister zum Beispiel zerstört dein eigenes Deck und ermöglicht es Tony, alle Ressourcen deines Gegners zu entfernen. Die Kombination ist besonders gut in Druid, mit seinen vielen Methoden des Mana-Cheatings.

Vorausgesetzt, dein Gegner hat keine Hand Disruption Tools, ist die Strategie im Grunde ein kostenloser Sieg gegen Kontrolldecks, die keine Möglichkeit haben, dich zu töten, bevor du sie anwenden kannst. Und obwohl dir Theotar, der verrückte Herzog oder Patchwerk manchmal den Tag ruinieren können, ist jede Karte, die das Spiel sofort gewinnen kann, eine Überlegung wert.

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8 Bariton Kobold

Festival of Legends führte eine Reihe von Hexenmeisterkarten ein, die dir Ermüdungsschaden zufügen und dir dann einen Bonus geben, der von der Höhe des Schadens abhängt. Jede Karte in dieser Gruppe ist mächtig, aber der Bariton-Imp ist diejenige, die sie wirklich zusammenhält.

Das liegt daran, dass die Effekte der anderen Karten nicht besonders stark sind, wenn sie gespielt werden, wenn du nur eine Ermüdung hast. Auf der anderen Seite ist es schon ein guter Deal, zwei Mana für einen 3/3er zu bezahlen, um die Kette der auf Müdigkeit basierenden Diener in Gang zu setzen. Und der Baritone Imp wird im Laufe des Spiels immer stärker werden, was ihn zu einem soliden Spiel in allen Phasen des Spiels macht (es sei denn, sein Effekt tötet dich, natürlich).

7 Arkanit-Aufreißer

Arcanite Ripper ist ein Wortspiel mit der klassischen Kriegerwaffe Arcanite Reaper. Es ist jedoch eher ein defensives Werkzeug als ein reiner Prügelknabe, der sein Namensvetter ist. Es hat anständige Grundwerte, aber der wirkliche Vorteil liegt hier im Todeskampf. Verzögerte Heilung ist in der Regel nicht so gut wie sofortige Heilung, aber der Diener Arcanite Reaper kann kontinuierliche Heilung bieten, wenn er überlebt.

Und diesen Diener zu züchten, ist einfacher, als es sich vielleicht anhört. Angenommen, du verwendest den Aufreißer, um einen Diener zu beseitigen, wird deine Gesundheit natürlich sinken, und der Bluttodesritter hat viele andere Methoden, um Gesundheit zu gewinnen. Selbst in ihrer besten Form ist diese Karte nicht gerade spielentscheidend, aber die Waffe ist perfekt, um Kontrolldecks in den ersten Runden mit Brettkontrolle und Heilung aufzuhalten, so dass sie ihre wirklichen Power-Karten erreichen können.

6 Pfeilschmied

Der Pfeilschmied ist eine lohnende Karte für ein Deck, das viele billige Zaubersprüche einsetzt. Und mit Bunch of Bananas und Barrel of Monkeys hat Hunter in dieser Erweiterung die perfekten Werkzeuge für diese Art von Strategie erhalten. Diese Karten sind billig und, was noch wichtiger ist, sie können mehrfach gewirkt werden.

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Ein Schaden ist nicht viel, aber in Kombination mit diesen neuen Optionen und anderen Niedrig-Mana-Zaubern kann Pfeilschmied kleine Spielbretter ohne allzu große Probleme leeren. Und sobald das Board leer ist, wird er anfangen, dem Gegner das Gesicht wegzuhacken.

5 E.T.C., Bandmanager

E.T.C., Bandmanager ist die kostenlose legendäre Karte, die jeder Spieler vor dem Start von Festival of Legends erhalten hat, und sie ist ziemlich gut. Es gibt oft Karten, die man in Erwägung zieht, in sein Deck aufzunehmen, aber schließlich verwirft, weil sie in bestimmten Matchups nicht von Nutzen sind.

Ein gutes Beispiel ist Hand Disruption, um Combo-Decks zu kontern, die gegen Aggro oder Midrange weitgehend tot sind. Mit E.T.C. kannst du immer noch auf diese Karten zugreifen, aber nur, wenn du sie brauchst. Es ist die Art von vielseitigem Werkzeug, für das viele verschiedene Decks einen Platz finden werden.

4 Immerwährende Liebe

Wie jeder weiß, ist der Mana-Betrug in Hearthstone außergewöhnlich mächtig. Wenn du sie früh im Spiel spielst, erlaubt dir Love Everlasting, jede Runde zwei Mana zu betrügen, solange du Zaubersprüche spielen kannst. Die Karte hat auch eine fantastische Synergie mit Schwester Svalna, die dir garantiert, dass du in jeder Runde einen Zauberspruch spielen kannst.

Natürlich ist eine Karte wie diese schlechter, wenn du sie später im Spiel ziehst, besonders wenn du dich in einer Topdeck-Situation wiederfindest, aber Nicht-Aggro-Decks versuchen im Allgemeinen zu vermeiden, in dieses Szenario zu geraten. Im besten Fall kann Love Everlasting so viel Manareduktion bieten, dass man sich fragt, ob man aus Versehen ein Druidendeck zusammengestellt hat.

3 Halveria Dunkelrabe

Stell dir ein Szenario vor: Du hast bereits ein paar Diener an Bord und dein Gegner hat mindestens einen. Das passiert in den meisten Hearthstone-Spielen, und in diesem Fall ist Halveria Dunkelrabe eine extrem gefährliche Karte, die es dir ermöglicht, dein eigenes Board zu verstärken, während du das deines Gegners räumst. Sie wird sogar noch stärker, wenn man sie mit anderen mächtigen Dämonenjägerkarten kombiniert, die mehrere Rush-Diener beschwören.

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Diese Art von Strategie bestraft deinen Gegner effektiv dafür, dass er Diener hat, aber viele Decks können es einfach nicht vermeiden, sie zu spielen. Das Hauptdeck, in dem Halveria bisher gespielt wurde, Outcast Demon Hunter, wurde bereits nerfed. Halveria wurde jedoch nicht angetastet, also sollte sie immer noch gespielt werden können.

2 Frequenz-Oszillator

Das auf Mech fokussierte Schlüsselwort Magnetisch kehrte im Year of the Wolf Core Set zurück, und mehrere Mech-Decks sind infolgedessen entstanden, darunter Mech-Magier und eine Variante des Aggro-Paladins. Aber eine Karte hat ihnen geholfen, zu dominieren: Frequenz-Oszillator. Der Frequenz-Oszillator erinnert stark an die Goblins vs. Gnomes-Karte Mechwarper und ist eine weitere Erinnerung daran, dass Mana-Betrug in Hearthstone immer mächtig sein wird.

Im Gegensatz zu Mechwarper kann der Effekt von Frequenz-Oszillator nur einmal ausgelöst werden, aber er hat einen günstigeren Preis. Er ermöglicht es, dass dein frühes Spiel weitaus reibungsloser verläuft und sorgt für explosive Wendungen, von denen sich selbst das härteste Kontrolldeck nur schwer erholen wird.

1 Disco-Maul

Disco Maul ist die Art von Karte, die die meisten erfahrenen Spieler schon aus einer Meile Entfernung als Kraftpaket erkannt haben. Selbst wenn man nur einen einzigen Vasallen spielt, ist sie anständig, aber Disco Maul glänzt wirklich in Decks, die bereits aggressiv Vasallen auf das Brett spammen wollten.

Praktischerweise war Aggro Paladin ein starkes Deck, bevor Festival of Legends veröffentlicht wurde, und es hat in der Rotation nicht viel verloren. Es kann leicht vier oder fünf Diener in den ersten paar Runden spielen, was mit dem Disco Maul einige wirklich ekelhafte Power Swings erzeugt. Mit anderen Worten: Disco Maul ist eine Zwei-Mana-Karte, die das Spiel gewinnen kann. Viel Glück dabei, damit zu konkurrieren.

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