Hearthstone: Die 10 besten Paladin-Karten

Hearthstone ist ein exzellentes CCG, das es geschafft hat, über die Jahre hinweg auf seinen soliden Kernmechaniken aufzubauen. Der Paladin ist dank seiner fantastischen Fähigkeit, Schaden zu verursachen, günstig zu handeln und das Schlachtfeld mit einer mächtigen Auswahl an Zaubern zu kontrollieren, immer ziemlich relevant geblieben. Diese Vielseitigkeit ist es, die den Paladin so reizvoll macht.

Leider kann dies auch dazu führen, dass der Paladin ziemlich schwierig zu spielen ist – oder zumindest schwierig, ein Deck für ihn zu bauen. Du hast so viele Optionen zur Verfügung, was nimmst du mit? Wie viel bringst du mit? Wir können dir dabei helfen, denn wir haben einige der besten Karten im Paladin-Lineup zusammengestellt.

Es gibt viel zu viele Karten, um sie hier aufzulisten, also haben wir eine vielfältige Auswahl an Zaubern, Effekten, Dienern und Raritäten zusammengestellt.

10/10 Gleichheit

Diese Karte muss man nicht vorstellen – es sei denn, man ist grüner als ein frischer Grashalm, natürlich. Gleichheit ist seit den Anfängen von Hearthstone eine mächtige Karte im Arsenal des Paladins, und obwohl sie nicht in jedem Deck vorkommt, ist sie ein Grundnahrungsmittel in Kontrolldecks, da ihr Effekt so verdammt mächtig ist.

Jeden Diener auf dem Brett auf 1 HP zu setzen, ist wahnsinnig mächtig, wenn du die Kontrolle über das Brett zurückgewinnen oder behaupten willst. Es spielt keine Rolle, wie ausgefallen der gegnerische Diener ist, er wird jetzt durch den einfachsten Diener sterben, und das ist immer eine gute Sache. Wir haben schon oft ein Spiel allein durch die Macht dieser Karte von einer Niederlage in einen Sieg verwandelt. Sei dir nur bewusst, dass deine Diener auch von diesem Zauber betroffen sind, was sie anfällig für AOE-Vergeltung macht.

9/10 Ritter der Salbung

Große Karten können Spiele gewinnen, aber die kleinen Karten helfen dir, das frühe Spiel zu dominieren. An dieser Stelle kommt der Ritter der Salbung ins Spiel. Dieser Kerl kommt mit 1 Mana Kosten und einer schrecklichen Statline daher. Sein Kampfschrei ist jedoch verdammt gut, wenn du ein Deck dafür gebaut hast.

Der Paladin hat Zugang zu einigen sehr mächtigen heiligen Zaubersprüchen, und diese kleine Karte kann sie ziehen, wenn sie gespielt wird. Das macht ihn großartig im frühen Spiel, um Körper auf das Brett zu bringen, aber auch perfekt spielbar im späten Spiel, da seine Fähigkeit so universell stark ist. 1 Mana, um eine Karte zu ziehen (die obendrein garantiert nützlich ist) ist ein großartiger Wert.

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8/10 Gerechter Beschützer

Der rechtschaffene Beschützer ist eine weitere erstaunliche Karte für das frühe Spiel. Ein 1 Mana 1/1 mit göttlichem Schild und Taunt ist einfach unglaublich wertvoll. Diese Karte hat einige erstklassige Effekte auf ihrem Block, und das macht die Rechtschaffene Beschützerin zu einer Qual, mit der man umgehen muss. Solange sie nicht zum Schweigen gebracht wird, wird sie fast immer einen Wert darstellen.

Durch „Göttlicher Schild“ ignoriert sie den ersten Schaden verursachenden Treffer, während „Spott“ Diener dazu zwingt, sie anzugreifen. Im frühen Spiel wird dies wahrscheinlich zu einem positiven Tausch gegen schwächere Feinde führen, und im späten Spiel kann die rechtschaffene Beschützerin Treffer von den größten Feinden in Hearthstone tanken – ZWEIMAL. Dadurch ist sie auch ein großartiges Ziel für Buffs.

7/10 Kampfvikar

Battle Vicar ist eine unserer Lieblingskarten, weil sie viel von dem verkörpert, was wir an den vorher genannten Karten mochten. Mit einem Preis von 2 Mana hat der Schlachtenvikar eine respektable Statline von 1 / 3, was ihn für seine Kosten ziemlich tanky macht und es ihm ermöglicht, Treffer von frühen Spielbedrohungen einzustecken.

Ihre wahre Stärke ist ihre Fähigkeit, Heilige Zauber zu entdecken. Wo der Ritter der Salbung dir erlaubte, Karten aus deinem Deck zu ziehen, lässt der Kampfvikar dich Karten aus dem Äther hervorbringen. Die Entdeckung ist ein fantastischer Karteneffekt, und da sie auf einem so billigen Körper ist, ist die Kampfvikarin fast immer eine gute Wahl für Paladine.

6/10 Gerechte Verteidigung

Righteous Defense ist unsere nächste Kontrollkarte. Für die geringen Kosten von 3 Mana schwächt „Rechtschaffene Verteidigung“ einen Gegner bis zur Vergessenheit und gibt dann alle verlorenen Werte an einen Diener auf deiner Hand ab. Dies ist in den meisten Phasen des Spiels fantastisch, da es dir ermöglicht, einen problematischen Diener mit einem Rekruten der Silbernen Hand zu töten und gleichzeitig den Wert deines nächsten gespielten Dieners zu erhöhen.

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Diese Karte wirkt wie ein Doppelschlag und sollte eine Grundvoraussetzung sein, um aus dem Gefängnis zu entkommen. Sie kontert Buffs, teurere Karten und Karten mit einem eingebauten Ramp-Effekt. Für ihren Preis ist sie fantastisch. Ein Muss in Kontrolldecks, und einfach ein Allrounder in den meisten anderen Decks.

5/10 Sündiger Souschef

Die Rekruten der Silbernen Hand sind oft das Herzstück des Paladins. Es ist großartig, immer einen Diener auf dem Brett zu haben, und es gibt mehr als nur ein paar Karten, die die Rekruten der Silbernen Hand direkt verstärken. Sinful Sous Chef, für 1 Mana, bringt einen 2 / 1 Körper, der zwei Silver Hand Recruits bei Tod auf deine Hand schickt.

Dieser Effekt ist großartig. Deine Silberhand-Rekruten-Taste zu drücken ist oft ein guter Zug, aber es wird noch besser, wenn du zwei zum Preis von einem spawnen kannst. Er verwandelt den Sündigen Gourmetkoch im Grunde in einen 4/3 für 3 Minion mit dem Vorteil, dass er seine Werte über mehrere Körper und Runden verteilen kann.

4/10 Stewart der Haushofmeister

Eine weitere Karte, die gerne mit den Rekruten der Silbernen Hand interagiert. Stewart ist ein 3/3 für 3 Diener, was eine sehr respektable Statistik ist. Sein Wert liegt jedoch in seinem Deathrattle. Der nächste Rekrut der Silbernen Hand, den du beschwörst, erhält +3/+3 und Stewarts Todesröcheln.

Das bedeutet, wenn Stewart stirbt, hast du für den Rest des Spiels 4/4 Rekruten der Silbernen Hand (in gewisser Weise). Die einzige Möglichkeit, dies zu verhindern, ist, entweder Stewart oder seinen Silberhand-Rekruten-Ersatz zum Schweigen zu bringen. Der Wert von Stewart darf nicht unterschätzt werden. Jede Runde könnte man einen 4/4 für 2 Silberne Hand Rekruten hervorbringen. Erstaunlich.

3/10 Cariel Roame

Cariel ist großartig. Sie kostet 4 Mana und bietet einen 4/3-Körper für diese Kosten. Dies ist ein bisschen auf der niedrigen Seite, bis Sie überprüfen, ihre Block. Sie verfügt sowohl über Göttlicher Schild als auch über Rush. Göttlicher Schild lässt dich in so ziemlich alles umsonst handeln, und Rush lässt dich diesen Handel in dem Moment machen, in dem sie beschworen wird.

Nicht nur das, Cariel reduziert auch die Kosten jedes heiligen Zaubers in deiner Hand, wenn sie angreift. Zumindest erhältst du eine Manareduktion für jeden heiligen Zauber auf deiner Hand. Jede Runde, die sie danach überlebt, gewinnt sie exponentiell an Wert. Eine großartige Karte mit viel Nutzen.

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2/10 Lichtgeschmiedete Cariel

Bleiben wir bei Cariel, dann haben wir Lightforged Cariel. Diese Karte ist weder ein Diener noch ein Zauberspruch, sondern ein Charakter. Wenn du sie ausspielst, wirst du zur lichtgeschmiedeten Cariel, die mit 5 Rüstungen, einer neuen Heldenkraft und einer Waffe ausgestattet ist. Nicht nur das, sie fügt auch allen gegnerischen Dienern im Spiel 2 Schaden zu.

Diese Karte ist mit 8 Mana sehr teuer zu spielen, aber im Gegensatz zu anderen Charakterkarten ist sie nicht so langsam, wie du vielleicht denkst, was ihr einen großen Wert verleiht. Du kannst diese Karte sofort ausspielen, AOE-Schaden verursachen und dann einen freien Schlag mit deinem Hammer ausführen. Deine Rüstung kann dann einen Teil des Vergeltungsschadens abfangen. Erstaunlich. Danach hast du immer noch deine Heldenkraft, die deine Hand aufstockt, indem sie einem zufälligen Diener jede Runde +4/+4 gewährt.

1/10 Varian, König von Sturmwind

Wir schummeln hier ein bisschen, aber wir finden, dass diese Karte es absolut wert ist, in die Liste aufgenommen zu werden, weil sie so gut mit Paladinen synergiert.

Varian, König von Sturmwind, ist eine weitere teure Karte, aber eine, die vor potenziellem Wert, Tempo und Ertrag nur so strotzt. Varian rollt mit einem 7/7-Körper und 8 Manakosten auf. Das ist nicht großartig, zugegeben, aber er macht es mit seinen Fähigkeiten wett – die erstaunlich sind.

Varian zieht drei Karten aus deinem Deck. Die Einschränkung ist, dass er nur einen Rush-, Taunt- und Divine Shield-Diener ziehen kann (in dieser Reihenfolge). Wenn er die Karte nicht ziehen kann (weil es sie nicht gibt), überspringt er die Karte komplett. Der letzte Vorteil ist, dass er „Spott“, „Ansturm“ und „Göttlicher Schild“ erhält, wenn er Karten mit diesen Effekten ziehen kann. Das macht Varian zu einer umwerfend guten Karte, wenn er den dreifachen Draw schaffen kann.

Und das Beste daran? Du behältst die Karten, die du ziehen konntest, so dass du dir wahrscheinlich ein starkes Blatt für zukünftige Züge zugelegt hast.

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