Hearthstone: Die 10 besten Magierkarten

Jede Klasse in Hearthstone ist einzigartig, was das Erlernen einer neuen Klasse gleichermaßen aufregend und entmutigend macht. Sicherlich verwenden sie alle ähnliche Mechaniken, aber wie jede Klasse bestimmte Mechaniken über andere stellt und wie sie auf dem Spielbrett spielen, unterscheidet sich drastisch. Wenn ihr die Kontrolle über Zaubersprüche haben wollt, solltet ihr euch an den Magier wenden.

Der Magier hat eine lange Geschichte, in der er ziemlich großartig war. Sicher, jede Klasse stand irgendwann einmal im Rampenlicht, aber der Magier hat sich dank seiner breiten Palette an Zaubern und trickreichen Dienern immer verdammt stark gefühlt. Der Einstieg in den Magier ist allerdings nicht ganz einfach, auch wenn er die erste Klasse ist, die ihr freischaltet. Wir haben daher einige der besten Karten zusammengestellt, die die Klasse derzeit zu bieten hat.

Es gibt viel zu viele Karten, um sie hier aufzulisten, daher haben wir eine vielfältige Auswahl an Zaubern, Effekten, Dienern und Raritäten getroffen. Wir werden NICHT in diese Liste aufnehmen, nur weil das flüchtige Skelett auf so vielen anderen Karten vorkommt. Es ist ein großartiger Diener, aber wir wollten vermeiden, zu viel Redundanz zu haben.

10/10 Arkaner Intellekt

Arkaner Intellekt ist eine der ersten Karten, zu denen ein Magier Zugang erhält, und sie ist eine der besten. Es ist eine klassische Karte, die seit den Anfängen des Spiels existiert, und sie zeigt nicht wirklich Anzeichen einer Verlangsamung. Heutzutage ist sie zwar ein Muss, aber ihre Fähigkeit, Karten zu einem niedrigen Preis zu ziehen, ist immer eine Überlegung wert. Diese Karte kann auch einfach dadurch an Wert gewinnen, dass sie ein Zauberspruch ist, mit dem viele Magierkarten von Natur aus kombinieren.

9/10 Nachtmantel Heiligtum

Schauplätze sind ziemlich neu in Hearthstone und bieten eine Reihe von einzigartigen Effekten und Interaktionen, die das Spiel angenehm verändern. Nicht alle Orte sind es wert, eingenommen zu werden, aber der Magier hat definitiv das bessere Ende für sich. Das Nachtmantelheiligtum bietet alles, was man sich von einer wiederverwendbaren, unzerstörbaren Karte wünscht. Du erhältst CC und baust Boardpräsenz auf. Und nicht nur das, auch der Diener, den du beschwörst, ist selbst ziemlich hochkarätig.

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8/10 Massen-Polymorph

Manchmal muss man einfach das Brett zurücksetzen und es noch einmal versuchen. In Hearthstone gehen ständig Dinge schief, und ein Werkzeug zu haben, das alles in ein Schaf verwandelt (sogar deine Diener), kann buchstäblich ein Lebensretter sein. Du entfernst mächtige Effekte und starke Statlines und hast gleichzeitig die Möglichkeit, die Kontrolle zurückzuerobern. Die Tatsache, dass Schafe 1/1-Minions sind, spielt auch zu deinen Gunsten, da Magier viele Möglichkeiten haben, mit Feinden mit niedrigen Lebenspunkten in Massen umzugehen.

7/10 Tiefwasser-Evokateur

Kartenziehen ist einer der mächtigsten Effekte in Hearthstone – und das war er schon immer. Die Möglichkeit, eine Karte auszuspielen und dann diese Karte auf der Hand zu ersetzen, um das Tempo in späteren Runden aufrechtzuerhalten, ist viel zu gut, um darauf zu verzichten. Die Sache ist die, dass Kartenzüge zufällig sind. Deepwater Evoker entfernt einige Zufälligkeiten, indem er nur Zauberkarten zieht. Da du dein Deck gebaut hast, weißt du, welche Zauberkarten du ziehen kannst, also hast du eine ziemlich gute Vorstellung davon, was dich erwartet. Und nicht nur das, auch der Sekundäreffekt ist sehr nützlich, um am Leben zu bleiben.

6/10 Frostweber Kerkermeister

Ähnlich wie Deepwater Evoker, hat Frostweave Dungeoneer einen sehr ähnlichen Effekt. Wenn du eine Karte ziehst, wird es immer ein Zauberspruch sein. Der Wert dieser Karte kann gar nicht hoch genug eingeschätzt werden, selbst wenn du ihren zweiten Effekt nicht auslöst – der übrigens auch sehr gut ist. Der Frostweave Dungeoneer hat das Potenzial, eine Menge schwierig zu handhabender Körper auf das Brett zu bringen, sich selbst zu zyklisieren und schon allein durch seine Existenz eine anständig große Präsenz zu zeigen. Eine großartige Karte für das frühe Spiel.

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5/10 Schneesturm

Eine weitere fantastische klassische Karte, die die meiste Zeit des Bestehens des Magiers gespielt wurde. Blizzard ist eine sehr einfache Karte, die im Grunde Ihren Gegner verzögert. Wenn du sie wirfst, verursachst du eine Menge AOE-Schaden, und in den meisten Fällen kann dein Gegner aufgrund des Einfriereffekts eine ganze Runde lang nichts tun. Wenn du zwei Blizzards in deinem Deck hast, verdoppelt sich diese Verzögerung. Wir gehen nur selten ohne diese Grundkarte aus dem Haus.

4/10 Verstärktes Schneegestöber

Verstärktes Schneegestöber ist die Inkarnation des Werts. Es gibt kaum einen Grund, diese Karte nicht in jedes Deck zu nehmen. Sie ist mit nur 2 Mana billig zu wirken und hat eine anständige Statline. Der Wert dieser Karte liegt darin, dass sie dir die Möglichkeit gibt, deine Heldenkraft KOSTENLOS in dieser Runde einzusetzen und ihr Freeze zu geben. Diese Karte ist unglaublich. Wenn man bedenkt, dass die Heldenkraft ohne Verstärkung das Gleiche kostet wie Verstärkter Schneegestöber, erhält man einen Diener, einen Stärkungszauber und eine Heldenkraft auf einmal.

3/10 Todgeweihte

Deathborne ist immer gut, aber am Ende oft unglaublich. Es ist eine teure Karte (auf dem Niveau von Blizzard) und verursacht anständigen AOE-Schaden. Der Nachteil ist, dass es deine Vasallen verletzt. Der Vorteil? Flüchtige Skelette. Deathborne kann ein echter Equalizer sein, da du das Board (oder einen Teil davon) räumen und dann deine Seite mit mächtigen Dienern auffrischen kannst. Sicherlich hat das Flüchtige Skelett nicht die besten Werte, aber sein Todesröcheln ist sehr schön. Es ist besonders gut als Nachfolger von etwas wie Mass Polymorph.

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Du könntest auch Deathborne verwenden und es in einigen Fällen mit einem anderen Deathborne kombinieren, um flüchtige Skelette zu beschwören, sie alle zu töten, alle ihre Deathrattles auszulösen und sie dann alle wieder zu beschwören.

2/10 Cold Case

Cold Case ist eine weitere Karte, die sich durch ihren unglaublichen Wert auszeichnet. Das flüchtige Skelett findet oft seinen Weg in Decks als eigenständige Karte. Das liegt daran, dass es für seine Kosten ziemlich gut ist. Nun, für das Doppelte der Kosten eines Flüchtigen Skeletts kannst du zwei Flüchtige Skelette beschwören und Rüstung erhalten. Es gibt nichts Besonderes an dieser Karte, sie ist einfach nur gut.

1/10 Magister Morgengrauen

Charakterkarten gibt es schon seit den Anfängen von Hearthstone, aber sie waren oft ein bisschen langsam und ziemlich teuer. Magister Dawngrasp ist keine von ihnen. Tatsächlich ist „Magister Morgengrauen“ eine der besten Karten, die der Magier zur Verfügung hat. Bei der Beschwörung wird eine zufällige Auswahl von Zaubern aus Schulen, die du in diesem Spiel gewirkt hast, gewirkt, und dann erhältst du eine neue Heldenkraft.

Im Grundwert ist diese Heldenkraft 2x stärker als deine normale Heldenkraft. Das ist bereits ein großer Wert. Sie glänzt jedoch durch ihre Fähigkeit, stärker zu werden, wenn ihr Diener tötet. Dies skaliert unbegrenzt und verwandelt deine Heldenkraft in eine Naturgewalt, wenn du dich selbst buffen darfst. Du kannst sogar deine eigenen Diener töten, um den Vorteil zu erhalten, was keine schlechte Idee ist, wenn du einen Haufen flüchtiger Skelette herumliegen hast (was in einem Magierdeck nicht unwahrscheinlich ist).

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