Hearthstone: Alle 11 legendären Musiker aus dem Festival der Legenden, in der Rangfolge

In der Hearthstone-Erweiterung Festival der Legenden ist jede Klasse einem anderen Musikgenre gewidmet. Aber was ist eine Band ohne einen Leadsänger? Oder ein Orchester ohne einen Dirigenten? Hier kommt der Zyklus der legendären Musiker der Erweiterung ins Spiel.

Jede Klasse des Spiels hat einen Anführer für ihre Band in Form eines legendären Dieners bekommen, der einzigartige und mächtige Effekte hat. Aber in dieser Gruppe von Superstars leuchten einige heller als andere. Hier sind alle 11 legendären Musiker, die am Festival teilnehmen, in einer Rangliste.

11 DJ Manastorm

Die Idee hinter DJ Manastorm ist es, zehn Mana zu erreichen und dann deinen Gegner mit Pyroblasts und anderen Verbrennungszaubern abzuschießen. Die Sache ist die, dass dafür eine Reihe von extrem spezifischen Szenarien notwendig sind, um zu funktionieren. Erstens musst du überleben, bis du zehn Mana erreicht hast, was an sich schon schwierig genug ist.

Dann spielst du DJ Manastorm, während die Karten, die du für deine Kombo brauchst, bereits auf der Hand sind. Danach musst du eine weitere Runde überleben, da du nicht das Mana hast, um mehr als einen Zauberspruch neben DJ Manastorm zu spielen. Das ist einfach keine sehr realistische Abfolge von Ereignissen.

10 Inzah

Inzah ist eine Karte, die stark darauf angewiesen ist, früh gezogen zu werden. Karten wie diese können extrem toxisch sein (langjährige Spieler werden sich an die Zeit erinnern, als Prinz Keleseth das Meta dominierte). Das Problem ist, dass Inzahs Fähigkeit, die Kosten von Überladungskarten zu reduzieren, selbst im frühesten Stadium nicht ausreicht, um den Überladungsschamanen zum Laufen zu bringen.

Vielleicht ist Inzah zu hoch gecostet, als dass sein Effekt eine Wirkung hätte, oder vielleicht sind die anderen Überladungskarten nicht stark genug, um davon zu profitieren, aber trotz vieler Verbesserungen des Archetyps insgesamt hat er sich immer noch nicht im Meta durchgesetzt. Wenn man bedenkt, wie frustrierend es sein kann, gegen diese Art von Karte zu spielen, wenn sie übermächtig ist, könnte das eine gute Sache sein.

9 Käfigkopf

Das Deathrattle von Käfigkopf beschwört ein großes Monster. Karten wie diese haben es oft schwer, das Spiel zu beeinflussen, da große, langsame Stats das Spiel manchmal nicht schnell genug beeinflussen können. Da der Blight Boar jedoch sowohl über Angriff als auch über Taunt verfügt, kann er sowohl in der Offensive als auch in der Defensive einen sofortigen Effekt haben.

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Der Käfigkopf hat eine starke Synergie mit Karten, die mit dem Todesröcheln zu tun haben, wie z.B. „Todesknurren“, das ein Todesröcheln auf andere Diener überträgt, oder „Mosh Pit“, das einen Diener wiedergeboren werden lässt. Unglücklicherweise wurde er zwar in Listen mit Unheiligen Todesrittern gespielt, aber der Archetyp hat sich im Allgemeinen für kostengünstigere, stromlinienförmigere Varianten entschieden und Käfigkopf und das Deathrattle-Paket an den Rand gedrängt.

8 MC Blingtron

MC Blingtron ist eine äußerst ungewöhnliche Karte. Sein Effekt erinnert an den Voidtouched Attendant, einen Priester One-Drop, der in der Standardversion viel in aggressiven Decks gespielt wurde. Das Problem ist, dass MC Blingtron vier Mana mehr kostet als der Attendant, was es schwieriger macht, ihn in reinen Aggro-Decks zu spielen, und schwieriger, ihn als Teil einer Combo zu verwenden.

Auch wenn Rogue viele Karten billig oder sogar kostenlos spielt, sind fünf Mana immer noch ein hoher Preis für ein Aggro-Deck. MC Blingtron hat nach seiner Veröffentlichung einen massiven Stat-Buff erhalten und wurde von einem 3/4 auf einen 5/5 erhöht. Es ist schön, dass er jetzt zumindest einigermaßen konkurrenzfähige Werte für seine Kosten hat, aber das löst das oben genannte Problem nicht wirklich.

7 Felsenmeister Voone

Felsenmeister Voone ist für einen extrem spezifischen Krieger-Archetyp gemacht – einen, der Diener mit vielen verschiedenen Typen spielt. Voone macht deine Karten aber nicht stärker, er gibt dir nur mehr davon. Wenn es für den Krieger mächtige Karten vieler Typen gibt, die zusammen in ein Deck passen, wird Voone stark sein. Aber wenn es keine gibt, wird er ziemlich nutzlos sein.

Festival of Legends enthielt ein Paket mit Karten verschiedener Typen, aber das Deck hat nicht gut funktioniert, also wurden die Kosten für Voone von vier auf drei reduziert. Leider ist sein Kampfschrei nicht die Art von Effekt, die zu sehr davon profitiert, eine Runde früher ausgelöst zu werden. Dennoch ist es nur in einigen extremen Nischenszenarien so, dass die Verbilligung einer Karte sie schlechter macht, und dies ist nicht eines davon.

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6 Herzensbrecher Hedanis

Herzensbrecher Hedanis ist eine seltsame Karte. Er nutzt die Mechanik der Überheilung, die mit Festival der Legenden eingeführt und rückwirkend zu einigen bereits existierenden Karten hinzugefügt wurde. In Hedanis‘ Fall fügt er einem zufälligen Gegner fünf Schaden zu, wenn er über seine maximale Gesundheit hinaus geheilt wird.

Dank seines Selbstbeschädigungseffekts kann man seine Fähigkeit jedoch nicht sofort einsetzen, es sei denn, man hat bereits eine Heilung vorbereitet. Alles in allem ist Hedanis sicherlich eine starke Karte, die für Brettkontrolle und Flächenschaden sorgt, aber keine, die das Spiel sofort gewinnt (jedenfalls nicht ohne bedeutende Hilfe). Daher wurde er zwar in einer Vielzahl von Priester-Archetypen ausprobiert, hat aber noch keine feste Heimat gefunden.

5 Rin, Orchestrator des Verderbens

Der Effekt von Rin, Orchestrator der Verdammnis mag symmetrisch sein, aber er ist nicht völlig nutzlos. Die Karten deines Gegners zu zerstören kann großartig sein, um Combo-Decks zu stören, und gibt dir vier Chancen, ein entscheidendes Combo-Teil loszuwerden (vielleicht sogar mehr, wenn der Draw-Effekt sie ausschaltet).

Leider ist Rins Effekt ein Deathrattle, was bedeutet, dass dein Gegner eine gewisse Kontrolle darüber hat, wann er ausgelöst wird, und er kann ihn mit einem Silence-Effekt komplett stoppen. Und natürlich ist diese Art von Unterbrechungseffekt im Grunde nutzlos gegen ein Aggro-Deck oder sogar viele Kontrolllisten. In diesen Szenarien ist Ring nur ein 3/6er mit fünf Mana und Taunt, der es nicht wert ist, in Decks eingebaut zu werden. Als solches wird Rin auf die Rolle einer mächtigen, aber metaabhängigen Tech-Karte verwiesen.

4 Kangor, Tanzender König

Kangor, der tanzende König, ist eine extrem nervige Karte. Du musst dein Deck auf eine bestimmte Art und Weise aufbauen, damit sie wirklich funktioniert, indem du dein Deck mit großen Dienern füllst, die nützliche Schlüsselwörter wie „Ansturm“ und „Spott“ haben, neben frühen Verteidigungszaubern.

Diese Art von Deck verlässt sich stark darauf, Kangor früh im Spiel zu ziehen, aber wenn er in Runde fünf auf das Brett kommt, können viele Decks nicht mit dem kontinuierlichen, lebensverlängernden Wert mithalten, den er bietet. Wenn du auf der Rangliste häufig auf Kangor triffst, solltest du anfangen, Stille-Effekte in dein Deck einzubauen, nur um mit ihm fertig zu werden.

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3 Mister Mukla

Ein 10/10er mit sechs Mana und Rush ist stark. Und mit der Unterstützung, die der Jäger um ihn herum hat, wird Mister Mukla sogar noch besser, da die Klasse über mehrere Methoden verfügt, ihn auszutricksen, sowie über Karten, die davon profitieren, dass du Bestien mit hohem Status in deinem Deck hast. Mister Mukla hat eine Art Nachteil, obwohl es stark vom Gegner abhängt, wie groß das Problem ist.

Bestimmte Decks werden die Bananen, die er gibt, besser nutzen als andere. Aggro-Decks haben oft Mana übrig, und sie werden selten nein zu einem zusätzlichen Angriff sagen. Kontroll- und Combo-Decks hingegen haben nicht nur weniger Diener, für die sie die Bananen verwenden können, sondern das Verbrennen einer Karte ist für sie auch viel wichtiger, was den Nachteil in einen Vorteil verwandelt.

2 Halveria Dunkelrabe

Zu Beginn des Lebenszyklus der Erweiterung wurde Halveria-Dunkelrabe in Outcast-Dämonenjäger viel gespielt. Dieses Deck wurde schnell nerfed, und seine Winrate ist seitdem leicht gesunken, aber Halveria ist im richtigen Szenario immer noch stark. Der Dämonenjäger hat viele Karten, die mehrere Rush-Diener gleichzeitig beschwören, was eine große Synergie mit Halveria schafft.

Sie ist in der Lage, große gegnerische Boards aus dem Nichts abzuräumen, und wenn du bereits Rush-Diener im Spiel hast, können sie sich gegenseitig und deine anderen Diener verstärken. Halveria ist vielseitig, sie ist Board-Clearer und Finisher in einer Karte, was wahrscheinlich bedeutet, dass sie noch lange in Dämonenjäger-Decks gespielt werden wird.

1 Zok-Nebelschnauze

Derzeit ist die wichtigste Siegbedingung des Druiden die Verwendung von Anub’Rekhan, um degenerierte Combos auszuführen. Die Legende verleiht dir Rüstung und bewirkt dann, dass deine nächsten drei Diener Rüstung statt Mana kosten. Eine Version dieser Combo beinhaltet Zok Fogsnout.

Du spielst Anub’Rekhan, ein paar rüstungserzeugende Diener und vielleicht ein paar Helden-Angriffsverstärker, dann wirfst du Zok Fogsnout nieder, um eine massive Taunt-Wand zu erzeugen. Es gibt Decks, die mit mehreren Dienern mit 20+ Lebenspunkten umgehen können, aber viele verlieren auf der Stelle. Das Spiel ist vorbei, auch wenn dein Gegner technisch gesehen nicht tot ist.

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