Hat PlayStation irgendwelche Spiele?

Das PlayStation Showcase stößt auf gemischte Reaktionen, und das allein ist schon ungewöhnlich für ein Unternehmen, das die Welt im Sturm erobert und die Konkurrenz aus dem Rennen wirft. Wie immer gilt: Je nachdem, wie es dir gefällt. Dragon’s Dogma 2, Assassin’s Creed Mirage und Metal Gear Solid Delta/Triangle/Was-auch-immer wurden allesamt positiv aufgenommen, und auch von Spider-Man 2 gab es eine Menge zu sehen. Es gab zwar eine ordentliche Menge an Gameplay-Material, aber das bedeutet wenig, wenn es an Spielen mangelt. PlayStation, was ist los?

Es gibt oft ein bisschen Verwirrung um den Showcase und den State of Play, aber die Showcases sind die großen. Die Tatsache, dass das geklärt werden muss, nachdem wir gerade erst einen Showcase hatten, ist schon ein beunruhigendes Zeichen. Der Showcase ist die neue Version der E3-Pressekonferenz von PlayStation, und, nun ja. Es sah nicht gerade so aus, als würde es die E3 vom Hocker hauen, oder?

Es waren zwar einige große Spiele dabei, aber es gab kaum Überraschungen. Wir wussten, dass Spider-Man 2 dabei sein würde, und über Metal Gear Solid gab es schon lange Gerüchte. Meistens gab es einige interessant aussehende kleinere Titel oder Teaser für ziemlich generische Live-Service-Titel. Die Wiederbelebung von Marathon durch Bungie war die größte Überraschung, aber die Wiederbelebung von Marathon durch Bungie (vor allem als PvP-Extraktions-Shooter) ist nicht der Stoff, aus dem E3-Träume gemacht sind.

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Sony hat mit Naughty Dog, Sony Santa Monica, Team Asobi, Sucker Punch, Guerrilla, Bluepoint, Bend, Housemarque und Media Molecule, um nur einige zu nennen, eine tiefe Bank. Wo waren sie? Guerrilla hat gerade den DLC für Forbidden West herausgebracht, aber die anderen waren nicht da. Man könnte darauf hinweisen, dass Santa Monica kürzlich God of War Ragnarok veröffentlicht hat, aber Cory Barlog war vermutlich mit etwas anderem beschäftigt, während das passierte.

Wir wissen, dass mehrere dieser Studios Spiele in der Pipeline haben. The Last of Us Factions 2, Astro Bot, Ghost of Tsushima 2, Uncharted-Remakes und An Open World Game That Isn’t Days Gone sind alle entweder bestätigt oder es gibt Gerüchte, dass sie sich in der Entwicklung befinden, und das, bevor man zu den Projekten kommt, über die wir nichts wissen, wie Barlogs Spiel, Housemarques Spiel und was auch immer Media Molecule macht. Keines dieser Spiele wurde auf dem Showcase vorgestellt. So wie es aussieht, könnte es sein, dass Insomniac vier Spiele (Ratchet, Miles, Spidey und Wolverine) für die PS5 herausbringt, bevor andere Studios überhaupt eines haben.

Sie arbeiten an diesen Spielen“, „sie sind nur noch nicht bereit, sie zu zeigen“, „es ist besser, sich zurückzuhalten, als den Hype-Zyklus zu früh zu starten“. Ich stimme mit all dem überein. Mein Kritikpunkt ist nicht, dass PlayStation mir bei diesem Showcase nicht alle Spiele gezeigt hat, die ich haben wollte. Es geht darum, dass die Branche heutzutage ein Umfeld geschaffen hat, in dem Spiele zu viel kosten und zu lange brauchen. Dieser Showcase des ehemals unbesiegbaren Sony ist der deutlichste Beweis dafür.

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Ich bin mir sicher, dass mich einige schnell mit Beleidigungen aufschlitzen werden, von denen ich mich nie wieder erholen werde, wie ‚Xbot‘ oder, ähm, wie auch immer das Nintendo heißt. Das stimmt nicht. Die Xbox hinkt seit Jahren hinterher, und nach Starfield gibt es nur noch vage Versprechungen, die man uns verkaufen kann. Nintendo hingegen hat Pikmin 4 und sonst nichts. Ein neues Super Mario und/oder Donkey Kong könnten den Weihnachtsplatz einnehmen, aber meistens sieht es so aus, als ob diese beiden auch leer ausgehen.

via Nintendo/Illumination

Dafür gibt es natürlich Gründe. PlayStation und Xbox sind in eine neue Generation übergegangen, während es um die Switch 2 viel Rauch gibt, was darauf hindeutet, dass irgendwo ein Feuer brennt. Und dann ist da noch die Pandemie, die eine Umstellung auf Remote-Arbeit bedeutet (und in manchen Fällen auch eine Umstellung zurück). Ich verstehe Sie. Aber vor allem kosten Spiele zu viel und brauchen zu lange. Ich habe es schon einmal gesagt und ich bin sicher, dass ich es noch viele Male sagen werde. Die Art und Weise, wie wir Spiele machen, ist einfach nicht nachhaltig.

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Als ich aufwuchs, kamen die größten Spiele Jahr für Jahr heraus. Jetzt muss man im Extremfall vier Jahre warten. Die Behauptung, dass PlayStation keine Spiele hat, ist weder als Kanonensalve im Konsolenkrieg gedacht, noch als Beleidigung für einige der kleineren Spiele, die wir gesehen haben – von allem, was ich gesehen habe, hat mich Neva am meisten interessiert. Die Behauptung, PlayStation habe keine Spiele, ist eine Tatsache. Die Identität der Konsole beruht darauf, dass sie die Heimat von Exklusivtiteln ist, und die unhaltbare Art und Weise, wie Spiele hergestellt werden, gefährdet das.

Entweder wir stellen uns auf mehr Showcases wie diese ein und gewöhnen uns daran, dass jedes Jahr immer weniger große Spiele auf den Markt kommen, oder die Studios schaffen ein neues Gleichgewicht, indem sie sich von dem Wettlauf mit dem Schwanz abwenden, in den wir hineingeraten sind, und wieder Videospiele machen, wie unsere Mütter sie gemacht haben, mit vernünftigen Veröffentlichungszyklen, niedrigeren Budgets und stabileren Arbeitsumgebungen. Die Behauptung, PlayStation habe keine Spiele, ist kein Seitenhieb, sondern eine Warnung. In einem Markt wie diesem gibt es einfach nicht genug Spiele.

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