Half-Life 3 Doesn't Need To Be Revolutionary

Highlights

  • Dataminer fanden Hinweise auf ein neues Valve-Spiel namens „HLX“, nachdem ein Synchronsprecher verriet, dass sie an einem Spiel mit dem Codenamen „Project White Sands“ arbeiten.
  • Es klingt auf jeden Fall so, als sei ein neues Half-Life-Spiel in Arbeit, vielleicht sogar das schwer fassbare Half-Life 3.
  • Mehrere Anläufe für Half-Life 3 sind im Laufe der Jahre gekommen und gegangen, weil der Druck zu groß wurde, aber Half-Life 3 muss nicht bahnbrechend sein. Es muss einfach nur die Geschichte zu Ende bringen.

Valve scheint sich selbst aus der Schublade geholt zu haben, um neue Half-Life-Spiele zu entwickeln, weil sie alle revolutionäre Titanen sein müssen, die den Kurs des Genres steuern, anstatt selbst erfüllende Fortsetzungen zu sein. Das ist eine kalte, mechanische Sichtweise, die so viel von dem untergräbt, was diese Spiele besonders gemacht hat. jenseits von ihren Einfluss.

Ein Synchronsprecher, der für Valve arbeitete, führte in seinem Lebenslauf „Project White Sands“ auf, eine klare Anspielung auf Black Mesa (sogar mit Bezug auf eine Düne in New Mexico). Dataminer entdeckten kurz darauf etwas namens „HLX“, was fast genau dem entspricht, wie Half-Life: Alyx im Jahr 2016 durchgesickert ist, als dieselben Datenschützer ein Stück Code namens „HLVR“ gefunden haben.

White Sands könnte sogar eine Anspielung auf die Arktis sein, wohin uns Episode 3 und später Half-Life 3 auf unserer Suche nach den Borealis geführt hätten.

Ob HLX nun Half-Life 3 ist oder nicht, spielt keine Rolle. Valve macht etwas, und das ist genug, um mir Hoffnung zu geben. Natürlich hat Valve mehrere Versionen von Half-Life 3 ausprobiert, und alle wurden wegen der strengen Box, in die sie sich selbst gesteckt hatten, und den Erwartungen einer Community, die 17 Jahre lang warten musste, abgesagt. Aber dieses Mal fühlen sich die Dinge anders an.

Siehe auch :  Japanische Verkäufe von Pokemon Legends: Arceus erreicht 1,4 Millionen in drei Tagen

Das Universum von Half-Life ist Sci-Fi auf seinem Höhepunkt

Das erste Spiel definierte 1998 die Arena-Shooter-Ära der Doom-Klone neu, indem es eine greifbare Welt und Geschichte einführte, gefüllt mit reaktiven und denkenden Gegnern und nicht nur mit Schießpulver. Half-Life 2 setzte 2004 mit einer Grafik, die auch heute noch beeindruckt, und einer bahnbrechenden Physik-Engine, die das Shooter-Genre neu belebte, noch einen drauf. 16 Jahre später kam mit Alyx das erste VR-Spiel in voller Länge auf den Markt, das in diesem Medium immer noch konkurrenzlos ist.

Ich liebe es genauso wie jeder andere, mit einer Schwerkraftpistole Kisten auf Zombies zu werfen, aber Half-Life – die Fortsetzung und vor allem ihre Episoden – bleiben mir nicht wegen zertrümmerbarer Kisten oder dem Stapeln von Betonsteinen auf einer Wippe in Erinnerung. Der unfassbare Horror eines interdimensionalen Imperiums, das weit jenseits unseres Verständnisses liegt, unseren gesamten Planeten in nur sieben Stunden erobert und unsere Spezies zu seinen Soldaten macht, um seine dystopische Besatzung aufrechtzuerhalten.das ist es, was mitschwingt.

Das Kombinat ist eines der schärfsten faschistischen Regime in der gesamten Science-Fiction. Auf der Kardashev-Skala sind sie wahrscheinlich eine Zivilisation vom Typ 4, wie wir in Epistle 3 von Hauptautor Mark Laidlaw erfahren, einer Idee, wie Episode 3 hätte aussehen können, dass sie über Dyson-Sphären verfügen, die die Energie der Sterne ernten, um ihre Eroberungen voranzutreiben. Die Zitadelle zu stürzen war, als würde man ein Baumhaus im Hinterhof des Nachbarn einreißen. Im Großen und Ganzen spielte das keine Rolle, denn wir haben es mit einer Zivilisation zu tun, die uns wie Neandertaler aussehen lässt.

Siehe auch :  Paper Mario: Die Tausendjährige Tür versteht, dass Kröten Persönlichkeit brauchen

Zivilisationen vom Typ 4 sind in der Lage, die Energie des Universums selbst zu ernten, was das Kombinat ziemlich gut beschreibt. Die Zivilisationen vom Typ 5 werden von den niedrigeren Zivilisationen als Götter angesehen, was eher auf G-Man und seine Wohltäter zutrifft.

Obwohl die Menschheit so unbedeutend ist und technologisch hinter dem Kombinat zurückliegt, hat sie eine Teleportationstechnologie entwickelt, die ihren außerirdischen Oberherren weit überlegen ist. Das hat unsere Spezies in das Fadenkreuz des Kombinats gebracht und uns zu mehr als nur einem Objekt auf ihrem Radar gemacht.

Ich könnte so viele Details aufzählen, die das Universum von Half-Life so besonders machen, vom Körperhorror der Stalker bis hin zum immer geheimnisvollen G-Man und seinen noch schwer fassbaren Vorgesetzten, aber der Punkt ist, dass Half-Life so viel mehr zu bieten hat, als nur ein Pionier des FPS-Genres zu sein.

Half-Life 3 muss seine Vorgänger nicht übertreffen, es muss nur die Geschichte abschließen

Half-Life 3 fühlt sich dieser Tage wie ein Wunschtraum an. Am nächsten dran war bisher Alyx, ein Prequel-Sequel, das den Cliffhanger von 2007 neu aufbereitet hat. Und doch, wie die Menschheit, die sich trotz unüberwindbarer Hindernisse an die Hoffnung klammert, haben wir endlich etwas, das uns optimistisch stimmt.

Siehe auch :  Minecraft Legenden: Alle Ressourcen und wie man sie bekommt

Valve ist nicht annähernd so untätig, wie es in der Vergangenheit der Fall war. Wir hatten das Index VR-Headset, Source 2, Half-Life: Alyx, das Steam Deck, Aperture Desk Job, den geleakten Helden-Shooter Deadlock und viele weitere Projekte. Alyx endet sogar damit, dass Eli Vance, der jetzt noch lebt, Gordon Freeman ein Brecheisen überreicht. Wir sollten Cliffhanger nicht als Garantie ansehen, besonders nicht nach Half-Life 2: Episode 2, aber in dieser neuen Welt, in der Valve bewegt, habe ich mehr Vertrauen denn je. HLX fühlt sich ausnahmsweise nicht wie Staub im Wind an.

Die Frage ist nur, wie sieht ein neues Half-Life in der heutigen Welt aus? Vor allem eines, das nicht in VR ist. Mit Alyx hat Valve versucht, die Türen zu einem neuen Medium zu öffnen, und obwohl das Spiel selbst revolutionär war, hat es nicht die Wellen geschlagen, die die ursprünglichen Spiele geschlagen haben, weil VR immer noch ein unglaublich teures und anspruchsvolles Hobby ist. Nichtsdestotrotz war es ein Triumph, der die Messlatte für jedes nachfolgende Spiel höher legte.

HLX muss in große Fußstapfen treten, wenn es so groß sein will wie seine Vorgänger, aber genau deshalb haben wir so lange gewartet, und ich hoffe, dass Valve endlich begreift, dass alles, was Half-Life 3 sein muss, eine zufriedenstellende Fortsetzung ist, die einen Schlusspunkt unter eine Geschichte setzt, in die wir uns alle vor Jahrzehnten verliebt haben.

Half-Life

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert