Hades 2 hat eine Hub-Welt, die ich nie verlassen möchte

Highlights

  • Anstelle der Unterwelt kehrt man in Hades 2 nach jedem Durchlauf zum Kreuzweg zurück, wenn man stirbt.
  • The Crossroads ist mit einer wachsenden Anzahl von Charakteren, Händlern und Mechaniken gefüllt, die mit der Zeit wachsen und sich verändern werden.
  • Es gibt auch eine Reihe von niedlichen Tieren, die man streicheln kann, und Bänke, auf denen man sitzen kann, was eine tolle Atmosphäre schafft.

Hades 2 befindet sich noch im technischen Test, aber die Fortsetzung von Supergiant hat mich schon jetzt überzeugt. Es ist eine kühne, vertraute und experimentelle Erweiterung des ursprünglichen Spiels mit viel höheren Einsätzen, die die Haupthandlung aufrechterhalten. Anstatt dass Zagreus einfach nur versucht, sich an seinem Vater zu rächen, spielt man seine Schwester Melinoe, die ihren Bruder und Vater aus den Fängen des Titanen Chronos retten soll, einem Wesen, das die Kontrolle über das Konzept der Zeit, wie wir sie kennen, hat.

Anstatt ihrem Vater den Mittelfinger zu zeigen, muss Prinzessin Melinoe ihre Familie und den gesamten Olymp retten. Wenn sie das nicht tut, wer weiß, was dann passiert? Hades 2 stellt sofort die Weichen für deine Reise, und statt in ein erhabenes Heim in der Unterwelt zurückzukehren, operierst du von der Kreuzung aus – einem provisorischen Lager, das aus ungeschickt platzierten Zelten und Kesseln besteht, die mehr den Kriegsanstrengungen dienen als alles andere. Trotzdem hat man, nachdem man immer wieder dorthin zurückgekehrt ist, immer noch ein Gefühl von Heimeligkeit.

Zuhause ist, wo der Hades ist

Melinoe taucht gleich hinter ihrem Zelt wieder auf, wo ein freundlicher kleiner Frosch auf sie wartet und darum bittet, gestreichelt und getröstet zu werden, nachdem sein Herrchen aus der Schlacht zurückgekehrt ist. Melinoe spricht sogar mit dem Frosch, während sie über die Götter, denen sie begegnet ist, und die Feinde, die sie besiegt hat, nachdenkt, auch wenn ihr Ziel, Chronos zu besiegen, noch nicht erreicht ist.

Siehe auch :  Jedes Survival-Spiel ist ein Horrorspiel

Das Zelt selbst ist um ein Porträt von Zeus, Zagreus, Persephone und einem süßen kleinen Baby Melinoe herum aufgebaut. Es ist ein klares Zeichen dafür, wofür du kämpfst, und ich finde es seltsam komisch, dass du „R1 zum Grübeln“ drücken kannst, wenn du in seine Nähe kommst. Und dann ist da noch Dora, ein sprechender Schatten, der sich gerne in deinem Zelt aufhält und dich erschreckt, wenn du vom Schlachtfeld zurückkehrst. Dora ist eine Seltenheit für einen Schatten, da sie sprechen kann, und ich hoffe, dass das vollständige Spiel in der Lage sein wird, genau zu ergründen, wie sie entstanden ist.

Ich kann mir vorstellen, dass sich die Hub-Welt im Laufe der Early-Access-Phase noch verändern wird, aber im Moment fühlt sie sich mit all ihren verschiedenen Charakteren und Mechaniken schon erstaunlich voll ausgestattet an.

Sobald man das Zelt hinter sich gelassen hat und durch die verwinkelte Lichtung geht, wird man von Hecate empfangen, die neben einem Kessel steht, aus dem man neue Gegenstände und Waffen herstellen kann, zusammen mit einigen anderen neuen Dingen, die ich noch nicht ganz verstanden habe. Moros wird nach ein paar Durchläufen ebenfalls auftauchen, bevor er eine Schriftrolle der Schicksale vorstellt, die mit Herausforderungen gefüllt ist, die ihr im Austausch für Belohnungen abschließen könnt.

Viele der neuen Ergänzungen in der Hub-Welt dienen nur dazu, dich für immer mehr Läufe zu belohnen und tragen dazu bei, dass Melinoe als Charakter sowohl mechanisch als auch erzählerisch wächst. Es gibt eine Menge Tiefe, noch bevor ich auf die Dialoge eingehe, was der Hauptgrund ist, warum ich Hades 2 so sehr liebe.

Siehe auch :  Ich habe versucht, jeden in City 20 zu töten, dem kommenden dystopischen Sandbox-Spiel

Creative Director Greg Kasavin hat eine umfassende Menge an Dialogen und Charakterinteraktionen geschrieben, die dynamisch darauf reagieren, wie dein letzter Lauf verlief, wem du begegnest, was du ausgerüstet hast und wie weit du im Spiel bist, ohne dass du auch nur einen Schluckauf hast.

Ich habe sogar ein bestimmtes Ausrüstungsstück getragen, nur damit ein Charakter es kommentiert, nachdem ich ihn getroffen habe, was unsere Bindung weiter vertieft hat. Ich freue mich auf jedes einzelne Gespräch, weil ich weiß, dass Supergiant sich die Mühe gemacht hat, jedes Wort wichtig zu machen, es zu verändern und zu verändern, je nachdem, wie ich an die jeweilige Situation herangehe.

Du wählst aus, wem du Nektar schenkst, was an sich schon ganz neue Charakterbögen und Gespräche eröffnet. Selbst im technischen Test hat Hades 2 eine Tiefe, die nur wenige Spiele erreichen können. Besonders gut gefällt mir, dass inmitten eines Krieges wie diesem nicht alle im Lager miteinander auskommen. An einer Stelle sind sich Hecate und Nemesis an die Gurgel gegangen, und ich hatte Angst, dass ich eingreifen muss, um ihren Streit zu beenden.

Hypnos schläft in der Ecke – ein weiteres Rätsel, das es zu lösen gilt -, und Odysseus wartet neben einem Tisch mit allen möglichen Karten und Strategien. Ein Blick ins Lager zeigt, dass wir alle an einem Strang ziehen, ob wir es wollen oder nicht.

Eine unerwartete Reise

Die Hub-Welt hört jedoch nicht auf, sobald man die Schwelle des Lagers verlässt. Skelly kehrt in viel ausgefeilterer Form zurück, zusammen mit einer Auswahl neuer Waffen, aus denen du auswählen kannst, bevor du damit experimentierst, während es Sammelwerkzeuge wie Schaufeln und Spitzhacken gibt, die jetzt bei jedem Lauf eine Rolle spielen. Es gibt mehr Details zu allem, und es fühlt sich alles ergänzend und nicht überwältigend an, was leicht hätte passieren können, wenn Supergiant nicht vorsichtig gewesen wäre.

Siehe auch :  Fan-Made Half-Life 2: Episode 3 veröffentlicht spielbaren Prolog später in diesem Jahr

Ich liebe es, mir vor jedem Durchlauf Zeit zu nehmen, um zwischen diesen Gebieten zu wechseln. Nicht unbedingt, um mich auf die kommenden Kämpfe vorzubereiten, sondern um die Atmosphäre auf mich wirken zu lassen und sicherzustellen, dass ich keine einzige Unterhaltung oder Interaktion verpasse. Es gibt sogar Bänke, auf die sich Melinoe nicht setzen will, weil sie eine zu wichtige Aufgabe hat, um sich zu entspannen. Ich würde gerne sehen, wie sich ihre Einstellung ändert, sobald Chronos besiegt ist, damit sie sich zurücklehnen und über alles nachdenken kann, was sie erreicht hat, anstatt ständig um ihr Leben zu kämpfen.

Diese Hub-Welt ist so wundervoll, weil das Potenzial, das sie birgt, grenzenlos ist. Wir haben bereits gesehen, wie das Originalspiel unsere Erwartungen mit seinem eigenen Hub erweitert und unterlaufen hat, und Hades 2 hat die Möglichkeit, diese Wahrnehmung noch weiter zu vertiefen. Wir können uns für einen Ort interessieren, den unsere Helden unter den schlimmsten Umständen in ein Zuhause verwandeln mussten, und sie werden alles in ihrer Macht stehende tun, um ihn zu schützen.

Es ist ein Ort, den ich nie verlassen möchte, aber auch einer, für den ich mehr als bereit bin zu kämpfen.

Hades 2

Hades 2 ist die Fortsetzung des erfolgreichen Roguelike Dungeon Crawlers von Supergiant Games. Diesmal spielst du als Melinoë, Prinzessin der Unterwelt und Zagreus‘ Schwester, die sich den Kräften des Titanen der Zeit entgegenstellt.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert