Hades 2 gibt den Leuten Brainrot

Höhepunkte

  • Langsam mit dem Spiel des Jahres reden – es ist erst Juni.
  • Hades 2 ist ein solides Sequel, aber es fehlt eine Menge und muss ausgeglichen werden.
  • Es ist immer noch unterhaltsam, aber nicht Spiel des Jahres-würdig.

Ich habe mehrere Leute sagen sehen, dass Hades 2 ein Favorit für das Spiel des Jahres ist. Was, und ich kann das nicht genug betonen, zum Teufel? Hör zu, ich mochte Hades so sehr wie jeder andere auch, und die Early-Access-Phase der Fortsetzung ist ein voller Erfolg, aber dieses unfertige Stück eines Spiels ist in keiner Weise ein Anwärter auf das Spiel des Jahres, weder in Form noch in Gestalt.

Erstens möchte ich darauf hinweisen, dass wir Juni haben. Eines meiner größten Ärgernisse in den Spielemedien sind Leute, die Spiele vor Oktober als „Anwärter auf das Spiel des Jahres“ bezeichnen. Haben Sie all die Spiele gespielt, die dieses Jahr im Februar erscheinen werden, wenn Sie sagen, dass Like A Dragon: Infinite Wealth ein Anwärter auf das Spiel des Jahres ist? Nein, das ist eine nichtssagende Plattitüde, die nichts über das Spiel selbst aussagt. Es hilft auch nicht, dass diese Phrase anscheinend für Triple-A-Spiele mit beeindruckender visueller Treue reserviert ist.

Abgesehen davon glaube ich nicht, dass ein in Arbeit befindliches Spiel das Spiel des Jahres sein kann. Vielleicht wäre ein halbfertiges Baldur’s Gate 3 besser als ein fertiges Herr der Ringe: Gollum, aber es wäre nicht besser als jedes in diesem Jahr veröffentlichte Spiel. Das Gleiche gilt für Hades 2.

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Verstehen Sie mich nicht falsch, ich denke, Hades 2 ist eine gelungene Fortsetzung. Es baut in vielerlei Hinsicht auf dem ersten Spiel auf. Das Magiesystem ist besser, wenn auch ein wenig überdreht. Die Dialoge und die Erzählung sind exzellent, wahrscheinlich der stärkste Punkt in der jetzigen Version, und auch die neuen und wiederkehrenden Charakterdesigns sind genau richtig. Das Spiel ist ausgefeilter und weniger verzwickt, als ich in diesem Stadium der Entwicklung erwartet hatte, und ich bin kaum auf Bugs gestoßen.

Allerdings fehlt eine Menge. Nicht alle Waffen sind implementiert, und eine ist viel mächtiger als die anderen. In diesem Zusammenhang ist das Balancing sehr schlecht. Angriffe, die Mana verbrauchen, sind viel zu stark, und es gibt keinen Grund, Gaben zu wählen, die andere Angriffe verstärken. Ich denke auch, dass einige der Segnungen überarbeitet werden könnten, aber das ist ein kleineres Problem. Einige Charaktere haben keine Porträts. Es gibt kein Endgame. Die Geschichte gerät ins Stocken, weil der Rest des Spiels noch nicht fertig ist. Das ist alles in Ordnung für ein Early-Access-Spiel, das ist ganz normal. Aber wenn es ein anderes Spiel wäre, wenn es vollständig veröffentlicht wäre und sich um die größten Auszeichnungen der Branche bewerben würde, würden wir es aus dem Raum lachen.

Hades ist ungeheuer beliebt, und ich verstehe, warum sich alle auf die Fortsetzung freuen, aber wir sollten es nicht übertreiben. Dieses Spiel hat in seinem jetzigen Zustand nicht das Zeug zum Spiel des Jahres, und wenn ich ganz ehrlich bin, bin ich mir nicht sicher, ob es das sein wird, wenn es fertig ist. Ich kann es nicht wissen, versteh mich nicht falsch, aber es hat für mich nicht den gleichen Zauber wie das Original.

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Hades hat das Regelwerk für Roguelikes neu geschrieben. Es hat eine so clevere Geschichte in deine Läufe eingeflochten, dass es uns alle umgehauen hat. Es war frisch, neu und aufregend, und es ist kein Wunder, dass zahllose Entwickler seitdem versucht haben, es nachzumachen, oder dass Supergiant noch mehr davon gemacht hat.

Das Problem ist nur, dass das für eine Fortsetzung zu viel ist, um ihr gerecht zu werden. Supergiant war schon immer stolz auf einzigartige und innovative Erlebnisse, und Hades 2 ist das nicht. Stattdessen ist es eine sichere Wette, eine sich wiederholende Erfahrung, die auf dem ersten Spiel aufbaut, aber nie so aufregend ist, wie es etwas völlig Neues wäre. Es kann gut am Ende besser als das erste Spiel, aber es wird nie mehr originell sein.

Ich weine um das Supergiant-Spiel, das wir anstelle der Fortsetzung hätten haben können. Bastion, Transistor, Pyre, Hades. Nenne mir ein Studio, dessen erste vier Spiele spannender und abwechslungsreicher waren. Hades 2 widersetzt sich diesem Trend, und das nicht zum Besseren.

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Schon der Name des Spiels ist bezeichnend für die Entscheidung, wieder in dieses erfolgreiche Höllenloch zu springen. Hades 2. Es heißt nicht Chronos, benannt nach dem Antagonisten in der gleichen Weise wie das erste Spiel. Es heißt auch nicht etwas völlig Neues. Es ist derselbe Name wie der des ersten Spiels, mit einer 2 dahinter.

Ich kann Supergiant diese Entscheidung nicht verübeln. Hades war bei weitem das erfolgreichste Spiel des Studios, und in einer so unbeständigen Branche wie dieser muss man dem Geld folgen. Mit der Fortsetzung von Hades gibt Supergiant den Fans, was sie wollen, und sichert gleichzeitig die Zukunft der Entwickler für mindestens die nächsten Jahre, wenn nicht sogar länger. Aber es ist trotzdem schade, dass ein Spiel von einem so kreativen Studio derartig nachlässig behandelt wird.

Es gibt keinen wirklichen Grund für diese Tirade. Ich wollte die Leute daran erinnern, die Dinge, die man liebt, kritisch zu analysieren. Denkt nach, bevor ihr redet. Ich habe unheimlich viel Spaß beim Spielen von Hades 2, ich habe ein Grinsen im Gesicht, wenn ich mich durch die Early-Access-Version wühle. Aber wir sollten nicht so tun, als sei es etwas, was es nicht ist. Es ist nicht neu. Es ist nicht besonders innovativ. Und in diesem unfertigen, unausgewogenen Zustand hat es sicherlich nicht das Zeug zum Spiel des Jahres.

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