Gut, PlayStation, ich werde Roguelikes eine Chance geben

Roguelikes, Roguelites, wie auch immer man sie nennen will – keine Sorge, ich weiß, dass es einen Unterschied gibt, aber das Genre hat mich trotzdem nie angesprochen. Als Hades die Aufmerksamkeit aller auf sich zog und eine ganze Reihe von Preisen für das Spiel des Jahres abräumte, habe ich zugeschaut wie Squidward in diesem SpongeBob-Meme, mit dem einzigen Unterschied, dass ich nicht neidisch auf den Spaß der anderen war, sondern einfach kein Interesse daran hatte, daran teilzuhaben. Das Gleiche galt für Returnal. Die Vorstellung, ein unerträglich schwieriges Spiel zu spielen, nur um immer wieder zu sterben und stundenlange Fortschritte als Teil der Erfahrung zu verlieren, war nichts für mich.

Dass die ganze Prämisse eines Roguelikes darin besteht, immer wieder dasselbe zu tun, mit kleinen Änderungen an der Umgebung und den Herausforderungen, ist einfach nicht mein Ding. Das sagt jemand, der Fortnite spielt, ich weiß. Aber abgesehen davon, dass man auf einer Insel landet, nur um verstümmelt zu werden und zehn Minuten später wieder von vorne anzufangen, war es für mich schon immer frustrierend, die gleichen Teile eines Spiels zu wiederholen. Das reicht von schwierigen Bosskämpfen, die mich immer wieder überfordern, bis hin zu Spielen, die ich liebe und die ich nie wieder spielen werde. Ich habe noch nicht einmal Mass Effect durchgespielt, eine Trilogie, die ich beim zweiten Durchspielen ganz anders erleben kann.

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Ich habe unpopuläre Meinungen, die bestimmte Hardcore-Gamer verärgern werden. Ich hoffe nur, dass ich ihre völlig rationalen und besonnenen Reaktionen vermeiden kann, wenn ich sie hier und nicht auf Twitter/X teile. Ich mag es, wenn meine Spiele linear sind, und wenn das nicht der Fall ist, dann sagen Sie mir bitte, wohin ich als Nächstes gehen soll. Geben Sie mir eine Karte mit vielen interessanten Punkten zur Auswahl, ich will nicht alles selbst herausfinden. Aber genau diese Einfältigkeit macht mich auch anpassungsfähig. Wenn ich etwas, von dem ich behauptet habe, es nicht zu mögen, mit etwas kreuze, das ich liebe, bin ich so leicht zu überzeugen, dass ich es ganz sicher ausprobieren werde. Aus diesem Grund hat die neue Vorliebe von PlayStation für Roguelike-Ableger mein Interesse geweckt.

Nicht nur eine, sondern gleich zwei meiner Lieblingsserien haben ein Roguelike-Makeover bekommen, und zwar kostenlos in God of War Ragnarok und für 10 Dollar extra in The Last of Us Part 2 Remastered. Während ich weiterhin versuche, das ereignisreiche Jahr 2023 nachzuholen, bevor es wieder von vorne losgeht (das ist ja noch eine Weile hin, oder?), hätte ich es vielleicht verpasst, wenn nur eines dieser Spiele ein Roguelike-Update erhalten hätte. Es sind jedoch zwei kurz hintereinander erschienen, und zwar in Spielen, die ich liebe. Ich habe das Gefühl, dass PlayStation mir damit eine Botschaft übermitteln will.

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Der Valhalla-DLC von Ragnarok wurde Ende 2023 veröffentlicht, aber da es ein arbeitsreiches Jahr war und Roguelikes mich noch nicht überzeugen konnten, habe ich ihn noch nicht ausprobiert. Als ich am Morgen nach den Game Awards die Nachricht vom kostenlosen God of War-DLC hörte, war ich unglaublich aufgeregt. Aber die Enthüllung, dass es sich um einen Roguelike-Modus handelt, hat mich gleich wieder nach Midgard zurückgebracht. Dann fingen die Leute an, darüber zu reden, wie sehr er die Geschichte von Ragnarok erweitert und wie großartig es sich anfühlt, die Waffen des Nachfolgers wieder in den Händen zu halten. Ich war überzeugt, es auszuprobieren, und allein das könnte schon ausreichen, um mich in einen Roguelike-Liebhaber zu verwandeln.

Aber das ist noch nicht alles. The Last Of Us Part 2 hat seinen ganz eigenen Roguelike-Modus, No Return. Nicht ganz so erzählerisch wie Ragnaroks Valhalla, aber anscheinend das Beste am Remaster. Ich habe vor, die 10 Dollar für das Remaster zu bezahlen, und da ich gerade Lust auf Roguelikes habe, wäre es dumm von mir, es nicht wenigstens auszuprobieren. Vor allem, da der Multiplayer-Ableger von The Last of Us gecancelt wurde, die zweite Staffel der Adaption noch mindestens ein Jahr auf sich warten lässt und es keine Anzeichen dafür gibt, dass es jemals einen dritten Teil geben wird.

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Ich weiß, was du denkst. Warum kauft er das Remaster, wenn er keine Spiele nachspielt? Um meine Frau davon zu überzeugen, das Spiel wieder aufzunehmen, nachdem sie es aufgegeben hat. das Moment. Und, weißt du, vielleicht spiele ich es auch.

Diese ganze Situation kommt mir ein wenig bekannt vor, und das liegt daran, dass Nintendo dasselbe mit Metroidvanias gemacht hat, nur über einen längeren Zeitraum. Da ich noch nie ein Metroid-Spiel gespielt habe, habe ich mir Dread angesehen und es wurde schnell zu einem meiner Lieblingsspiele auf der Switch. Ein ganz anderes Switch-exklusives Metroidvania, Disney Illusion Island, schaffte es dann in meine Top-Ten-Liste der Spiele für 2023. Apropos Metroidvanias: Wenn du nicht zu sehr damit beschäftigt bist, The Last Of Us Part 2 Remastered zu spielen, solltest du Prince Of Persia: The Lost Crown ausprobieren.

2024 könnte für mich das Jahr der Roguelikes werden, und wenn es so kommt, habe ich das Playstation zu verdanken. Da Hades 2 noch in diesem Jahr in den Early Access geht, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um eine Affinität dafür zu finden, falls es eine gibt. Vielleicht schließe ich mich dieses Mal dem Rest von euch auf dem Hades-Zug an, wenn alles nach Plan läuft.

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