GTA 3 hatte keine funktionierenden Flugzeuge aufgrund der Speicherbeschränkungen der PS2

Highlights

  • Ein ehemaliger GTA 3-Entwickler hat viele Details hinter den Kulissen über die klassische PS2-Trilogie verraten.
  • Diesmal hat Obbe Vermeij verraten, dass der begrenzte Speicher der PS2 der Grund war, warum die Spieler in GTA 3 nicht fliegen konnten.
  • In GTA 3 gab es zwar den Dodo, aber der zählte kaum, und uns wäre es allen lieber, wenn es ihn nicht gäbe, seien wir mal ehrlich.

Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games hat verraten, dass eine der „schwierigsten technischen Herausforderungen“ während der Entwicklung von GTA 3 der Speicher der PS2 war, weshalb der Spieler nicht in der Lage war, Flugzeuge zu fliegen, abgesehen von einem kurzen Ausflug mit dem Dodo.

Es kommt nicht oft vor, dass wir einen Blick darauf werfen können, wie große Triple-A-Spiele entwickelt werden (ein Lob an Naughty Dog und Double Fine, die einige der besten Einblicke in die Spielentwicklung gewähren), aber eines der berüchtigtsten geheimnisvollen Studios ist zweifellos Rockstar Games. Obwohl es einige der bekanntesten Titel der Welt entwickelt, ist Rockstar unglaublich verschwiegen und neigt dazu, die Dinge auf seine eigene Weise zu erledigen.

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Das hat zur Folge, dass die Entwicklung der meisten Spiele von Rockstar Games mit vielen Geheimnissen und Rätseln behaftet ist (man denke nur an unsere Reaktion auf einen einzigen Tonaussetzer in Red Dead Redemption 2). Das hat sich in den letzten Monaten dank des Ex-Rockstar Games-Entwicklers Obbe Vermeij (der als technischer Direktor von Rockstar North arbeitete).

Hier ist der Grund, warum man in GTA 3 nicht richtig fliegen kann

Seit letztem Jahr hat Vermeij langsam mehr über die Entwicklung der PS2-GTA-Trilogie verraten, unter anderem, warum der Mond seine Größe ändert, wenn man auf ihn schießt, und die selbstmörderischen Flugzeuge in GTA San Andreas beleuchtet. Vermeij ging kürzlich auf Twitter ins Detail, um zu erklären, wie das Team die „härteste technische Herausforderung“ bewältigt hat während der Entwicklung von GTA 3 bewältigt hat.

Diese Herausforderung war der begrenzte Speicher der PS2, was bedeutete, dass die Karte von GTA 3 Modelle von der Festplatte streamen musste, während der Spieler sich bewegte. Obwohl Vermeij und Adam Fowler es schafften, die Modelle dicht an dicht auf der Festplatte zu platzieren, um die Beschränkung zu überwinden, gab es letztendlich nichts anderes zu tun, als den Spieler zu verlangsamen, damit die Modelle schneller geladen werden konnten.

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„Ursprünglich hatte Portland eine große Schleppe, die sich über die ganze Insel zog. Das war ein Worst-Case-Szenario. Der Spieler konnte schnell fahren und es gab eine Menge Gebäude zu laden. Die Künstler änderten die Straßenführung, um den Spieler zu verlangsamen. In anderen Problembereichen haben wir den Luftwiderstand der Fahrzeuge um etwa fünf Prozent erhöht.“

Obwohl es interessant ist zu wissen, dass der Spieler in GTA 3 absichtlich verlangsamt wurde, ist der interessanteste Leckerbissen des Tweets, dass diese Streaming-Probleme der Grund waren, warum der Spieler in GTA 3 nichts anderes als den Dodo fliegen konnte. Für diejenigen, die sich nicht erinnern, der Dodo war ein Flugzeug mit abgeschnittenen Flügeln, mit dem man technisch gesehen herumfliegen konnte aber es war total nervig zu steuern und ließ kaum jemanden in die Luft kommen.

Falls du dich fragst, was sich zwischen GTA 3 und Vice City geändert hat, um das Fliegen zu ermöglichen: Vermeij sagte, dass verschiedene Code-Verbesserungen vorgenommen wurden, die eine bessere Komprimierung von Modellen und Texturen ermöglichten und somit ein schnelleres Laden und Streaming erlaubten (außer wenn der Spieler flog).

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