GoldenEye 007: Die 9 besten Charaktere im Spiel

GoldenEye 007 ist bekannt dafür, dass es das Konsolen-FPS-Genre revolutioniert hat, dass es gezeigt hat, wie man eine Lizenz richtig einsetzt, und dass es großartige Bond-Charaktere gibt. Sie sind zwar nicht so einprägsam wie Mario-Charaktere, aber die meisten Kinder der 90er Jahre hatten einen Lieblingscharakter, den sie gerne im Mehrspielermodus verwendeten.

Rare fügte einige klassische Bond-Bösewichte aus der klassischen Ära der Serie hinzu und ließ auch die reguläre Besetzung von GoldenEye in das Spiel einfließen, da sich das Spiel eng an die Handlung des Films anlehnt. Die Grafik ist nicht spektakulär, aber man kann die Charaktere immer noch erkennen, wenn man ein wenig blinzelt.

9 Oddjob

Wie könnte Oddjob es nicht auf diese Liste schaffen? Der Mehrspielermodus von GoldenEye 007 war großartig, aber Oddjob war der inoffizielle Cheat-Code, der es jedem, der ihn spielte, ermöglichte, schwerer zu treffen zu sein. Seine kleinere Statur und die nicht ganz so agile Steuerung von GoldenEye machten ihn damals zum Gespött vieler N64-Spieler.

Dennoch bekommt er Stilpunkte dafür, dass er ein cooler Bond-Bösewicht der 1960er Jahre ist. Fans der Serie schätzen Rares Bemühungen, einige Nuggets aus Bonds Vergangenheit einzubauen. Auch wenn er cool ist, möchten wir nicht, dass jemand denkt, er sei jemand, den man beim Multiplayer-Spielen wählen sollte.

8 Boris

Wir sind froh, dass Rare es geschafft hat, Boris ins Spiel zu bringen. Im Film stach er hervor, aber im N64-Videospiel hätte man ihn schnell vergessen können, da er nicht in den Actionszenen vorkam. Aber Boris hat es ins Spiel geschafft und interagiert mit Bond während der Missionen.

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Wenn du ein Fan der Serie bist und seinen eckigen, unscheinbaren Charakter auf dem Bildschirm auftauchen siehst, kannst du dir ein Schmunzeln nicht verkneifen, denn das ist der Typ, der eingefroren wurde, nachdem er geschrien hatte: „Ich bin unbesiegbar“, und der Janus‘ Hauptquartier in die Luft jagte, weil er nicht wusste, dass er einen Granatenstift benutzte.

7 Xenia

Als einer der denkwürdigsten Bond-Bösewichte aller Zeiten ist es keine Überraschung, dass Xenia es in das Spiel geschafft hat. Für das N64 wurde ihr Charakter zwar etwas entschärft, aber sie ist ein guter Boss im Dschungel-Level.

Es ist eine Schande, dass sie es nicht geschafft haben, den Hubschrauber-Kill aus den Filmen irgendwie in die Art und Weise einzubauen, wie man Xenia letztendlich besiegt. Wir hätten nichts dagegen, sie in den Levels öfter zu sehen, da sie im Film eine ziemlich prominente Rolle spielte, aber im Videospiel ist sie nur Trevelyans Handlanger.

6 Dr. Doak

Wer kann schon Dr. Doak vergessen. Es war vielleicht das erste Mal, dass wir erkannten, dass Spielfiguren Missionsziele erfüllen können, ohne auf dich zu schießen oder vor dir wegzulaufen. In Wirklichkeit war dieser Facility-Wissenschaftler der Chefdesigner des Spiels und, wie man hört, ein ziemlich bemerkenswerter Kerl.

Die Designer von Rare haben ihre Gesichter im Spiel als Nebencharaktere verwendet, und es ist cool, einen der Hauptprogrammierer als prominenten NSC im Spiel zu sehen.

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5 Anleihe

Für viele von uns, die in den 1990er Jahren aufgewachsen sind, war Pierce Brosnan James Bond. So wie Sean Connery für eine ältere Generation James Bond ist. Wahrscheinlich gibt es auch einen Timothy-Dalton-Fan, der in seinem Keller sitzt und seinen ganzen Tag in Bond-Foren verbringt.

Bond in GoldenEye, der Film war cool, weil Brosnan cool war, und dasselbe gilt für das Videospiel. Trotz der niedrigen Grafikauflösung hat Rare Brosnans Konterfei ziemlich gut eingefangen – wenn man auf kantige Köpfe und verschwommene N64-Texturen steht. Aber es funktioniert, und viele von uns unoriginellen Leuten haben in den Multiplayer-Levels immer als Bond gespielt.

4 Ourumov

Obwohl er nicht der Hauptbösewicht ist, bekommt General Ourumov in GoldenEye 007 eine Menge Bildschirmzeit. Ob er nun 006 im Facility-Level jagt oder Natalya im Zug-Level als Geisel hält – er passt ziemlich gut zu seinem Filmkollegen.

Ist er ein zweitklassiger Gefolgsmann, der bekommt, was er verdient? Sicher. Gottfried John, der ihn im Film spielt, macht einen fantastischen Job, einen Kerl darzustellen, für den alles schief läuft, und aus irgendeinem Grund überträgt sich das gut auf das N64.

3 Natalya

Wenn du dieses Spiel viele Jahre später noch einmal spielst, hast du dich vielleicht vor den Stellen gefürchtet, an denen du Natalya eskortieren sollst. Nachdem ich einige schreckliche Eskortmissionen aufgrund schlechter KI in modernen Spielen erlebt habe, würden die meisten annehmen, dass ein N64-Spiel von 1997 die Hölle auf Erden sein musste. Aber das war es nicht.

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Rare hat es geschafft, die Eskorte von Natalya einfacher zu gestalten, als man denken würde. Der KI werden nicht allzu viele Möglichkeiten gegeben, es komplett zu vermasseln.

2 Kiefer

Obwohl er nur im Aztekenkomplex und im Multiplayer zu sehen ist, ist Jaws ein Favorit für Bond-Fans. Jaws tauchte in zwei Bond-Filmen aus den 1970er Jahren auf, so dass er dem GoldenEye 007-Spiel ein bisschen mehr Retro-Feeling verleiht. Im Spiel kann er eine Menge Schaden einstecken, während er mit zwei AR-33-Gewehren austeilt.

Er kann sogar mehr als einen Schuss aus dem Goldenen Colt einstecken, während Wachen sofort sterben. Jaws ist ein so denkwürdiger Bond-Bösewicht, mit seiner Größe und seinen Schneidezähnen; es ist kein Wunder, dass Rare ihn in das Spiel aufnehmen wollte, obwohl er nichts mit dem GoldenEye-Film zu tun hat.

1 Trevelyan

Dies könnte der Film und das Videospiel gewesen sein, bei dem es akzeptabel wurde, anzunehmen, dass Sean Bean sterben würde. Trevelyan beginnt als 006 im Facility-Level des Spiels und wird dann zum Anführer des Janus Crime Syndicate. Der Bosskampf mit ihm am Ende des Spiels ist einer der denkwürdigsten, da er sich auf einer Satellitenschüssel-Station abspielt.

Nach großen Rollen in „Der Herr der Ringe“ und „Game of Thrones“ ist es schwer, Sean Beans Visage im Spiel nicht sofort zu erkennen. Wir sagen nicht, dass Modder ein Game of Thrones-Level in GoldenEye 007 einbauen sollten; wir betteln darum.

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