God Of Rock Vorschau – Nur Rhythmus, kein Punch

God of Rock hat eine der besten Aufzugspräsentationen, die ich je gehört habe – was wäre, wenn Tekken und Guitar Hero ein Baby hätten? Leider ist die Antwort weit weniger interessant als die Frage, denn es stellt sich heraus, dass Axel Steel lediglich in einem fadenscheinigen Tekken-Kostüm mit einer Heihachi-Mishima-Perücke herumläuft. Es ist in erster Linie ein Rhythmusspiel mit einem Spritzer Kampfspielfarbe. Es spielt sich weniger wie Tekken und mehr wie ein Eins-gegen-Eins-Guitar-Hero-Kampfspiel, das so weit in das Rhythmus-Genre abdriftet, dass der ursprüngliche Ton im Nichts verblasst.

Dennoch ist God of Rock eine unglaublich neuartige Idee, die klassische Rhythmusspiele im Stil wieder aufleben lässt, aber zu viele der Kampfelemente sind oberflächlich oder passen nicht richtig. Der eigentliche Clou ist, dass man online ein Guitar Hero-ähnliches Rhythmus-Battle gegen seine Freunde spielen kann, um zu sehen, wer den schnellsten Abzugsfinger und die besten rhythmischen Reflexe hat. Das bin nicht ich. Ich bin furchtbar. Eine Flut von Noten explodiert auf dem Bildschirm und ich versuche plötzlich, die Tasten zu drücken, als wäre es ein vollwertiger Kämpfer. Das funktioniert hier nicht, weil es ein Rhythmusspiel ist.

Wie man es von diesem Genre erwarten würde, werden die Noten durch Controller-Buttons dargestellt und bewegen sich auf einen Cut-Off-Punkt zu, an dem man dann die richtige Eingabe tippen muss, bevor sie verschwinden. Wenn du zu viele verpasst, wirst du so stark abfallen, dass du das Tempo nicht wieder aufnehmen kannst, daher meine Panik vor dem Knöpfchendrücken.

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Wenn du die Eingabeaufforderungen triffst, verletzt du deinen Gegner, und wer am besten spielt, tötet den anderen am schnellsten. Dies ist im Wesentlichen ein Ersatz für das Punktesystem, bei dem die übliche Punktezählung am Ende des Spiels durch ein Wettrennen bis zur Ziellinie ersetzt wird. In der Theorie klingt das interessant, aber es bedeutet, dass die Lieder abrupt enden. Man spielt nicht mehr, um einen Titel zu beenden, sondern um den anderen Spieler auszuschalten. Das ist schade, denn eines der anderen großen Verkaufsargumente von God of Rock ist der Soundtrack mit über 40 einzigartigen Songs. Ich würde gerne jeden einzelnen davon bis zum Ende hören, aber durch die Vermischung mit Kampfspielelementen tritt die Musik in den Hintergrund.

Kampfspiele sind bereits rhythmisch, da du die Fähigkeiten jedes Charakters sorgfältig beherrschst, um Angriffe aneinanderzureihen und andere Spieler in unendliche Kombos zu verwickeln. Auch jeder Charakter ist einzigartig, was God of Rock mit seinen Spezialfähigkeiten zu erreichen versucht, aber die Tastenanweisungen bleiben identisch. Das bedeutet, dass die eigentliche Bekämpfung von Gegnern durch das Aneinanderreihen von Combos, die im Grunde genommen eine musikalische Kombination darstellen, überall gleich ist, wodurch der Reiz des Kampfgenres, verschiedene Kampfstile zu haben, verloren geht. Wenn man zwei verschiedene Genres mischt, wird sich die Kernmechanik immer unausgegoren anfühlen, da es unmöglich ist, die unterschiedlichen Charaktere eines Kampfspiels mit den einzigartigen Rhythmus-Tracks in Einklang zu bringen – die Charaktere in einem Kampfspiel sollten sich voneinander unterscheiden, aber die Rhythmus-Tracks müssen gleich bleiben, damit man sie beherrschen kann.

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Der größte Vorteil von God of Rock gegenüber den Rhythmusspielen der 00er Jahre ist, dass ich es mit einem normalen Controller spielen kann. Ich habe 2022 ein paar Monate damit verbracht, bei eBay die richtigen Guitar Hero-Gitarren für die jeweiligen Spiele zu finden, und habe dabei oft welche mit korrodierten Batterieanschlüssen oder fehlenden Dongles bekommen, und jede hat einen ganz bestimmten Dongle, der an ein ganz bestimmtes Spiel und eine ganz bestimmte Konsole gebunden ist. Guitar Hero bereitete Kopfzerbrechen und wurde nur noch schlimmer, als weitere Spiele auf den Markt kamen, die später nicht mehr produziert wurden. God of Rock macht Schluss mit dem Lärm, und es funktioniert sogar auf dem Steam-Deck. Allein diese einfache Zugänglichkeit und die Tatsache, dass es die Essenz von Guitar Hero einfängt, macht es für Genre-Puristen einen Versuch wert.

Am meisten freue ich mich über das Potenzial von God of Rock. Ein großes Verkaufsargument von Guitar Hero war, dass man seine Lieblings-Rocksongs von „Eye of the Tiger“ bis „Heart-Shaped Box“ spielen konnte, und das ist etwas, von dem ich erwarte, dass Modder es in God of Rock einbringen werden. Ich habe keine Ahnung, wie die Community aussehen wird, wenn es herauskommt, aber God of Rock ist schon jetzt der perfekte Sandkasten.

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God of Rock ist ein einzigartiges Experiment, das versucht, zwei Genres miteinander zu vermischen, die eigentlich nicht funktionieren sollten. Leider tun sie das größtenteils auch nicht. Ich finde es toll, dass jemand den Mut hatte, der Frage nachzugehen, wie ein kämpferisches Rhythmusspiel aussehen würde, aber vielleicht sollte man es lieber bleiben lassen. Ein modernes, wettbewerbsfähiges Guitar Hero ohne den Aufwand, einzigartige Teile zu beschaffen, ist mehr als genug, aber God of Rock legt noch ein weiteres Genre drauf und verwässert das, was es von der Masse abheben würde.

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