Genshin Impact: Die Hymne von Tir Yazad Komplettlösung für die Quest

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Genshin Impact: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsübersicht

Zu Beginn von Khvarena of Good and Evil ist es euer Hauptziel, die Zeichen von Apaosha in Genshin Impact. Während du versuchst, diesen Auftrag zu beenden, triffst du Sorush, die darauf besteht, sich zu opfern, um die Zeichen loszuwerden. In der Oase triffst du auch den ersten Pari namens Zurvan.

Sie wird euch bitten, fünf Große Lieder von Khvarena aus verschiedenen Ecken der beiden nördlichen Gebiete der Sumeru-Wüste zu holen. Sobald ihr sie erhalten habt, beginnt das Abenteuer „Die Hymne von Tir Yazad“ und ihr werdet den letzten Teil dieser Questreihe in Angriff nehmen.

Wie man Tunigi Hollow repariert

Nachdem du den Cryo Abyss Lector unten in den Ruinen besiegt hast, bittet dich die Quest, zurück zur Oase zu gehen und mit Zurvan zu sprechen. Dies wird ein langer Dialog sein, in dem sie erwähnt, dass Mihir und Rashnu bereits in Tunigi Hollow auf dich warten. Geht zur blauen Markierung und sprecht mit den beiden Pari, die in der Gegend warten.

Wenn der Dialog beendet ist, könnt ihr das erste Große Lied von Khvarena in den Baum vor euch legen. Dadurch werden die Grauen Kristalle auf dem riesigen ährenförmigen Ast entfernt und es wachsen Blätter an ihm. Die beiden Pari werden dich bitten, den Rest der Lieder selbst zu platzieren, da sie noch keine weitere Energie aufwenden können.

Die anderen vier Bäume, an denen die Lieder platziert werden müssen, werden mit gelben Markierungen gekennzeichnet. Jeder Baum befindet sich in einem ährenförmigen Ast. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Bäume freizuschalten, um die Lieder in ihnen zu platzieren:

  • Zwei der Bäume haben einen beschädigten Kern an der Spitze der Äste, wie oben gezeigt. Gehe zu diesem Kern und treffe ihn mit den Angriffen oder Fähigkeiten deines Charakters, um seine Lebenspunkte zu zerstören. Sobald er vollständig erschöpft ist, kannst du das Lied platzieren.
  • Bei den anderen beiden Bäumen musst du Gegner wie Rifthounds oder Hilichurls besiegen, bevor sie freigeschaltet werden, um die Lieder in ihnen zu platzieren.
Siehe auch :  Magic: The Gathering Arena - Alles im March Of The Machine Mastery Pass

Kehrt zurück und sprecht mit Mihir, nachdem ihr die vier Lieder in den jeweiligen Bäumen platziert habt. Für den nächsten Teil musst du einfach Sorush folgen, während sie drei riesige Bäume reinigt. Du musst verhindern, dass Horden von Feinden die Bäume angreifen, während sie versucht, sie zu reinigen. für den zweiten und den dritten Baum.

Diese Horden enthalten ziemlich viele schwierige Gegner, also Es ist sehr empfehlenswert, dein bestes Team dafür zu wählen.

Nachdem alle drei Bäume repariert wurden, wird eine Zwischensequenz eingeblendet, die zeigt, wie die Korruption in der Mitte des Hollow repariert wird. Danach kannst du Harvisptokhm reparieren, indem du in den Kreis springst.

Wie man Harvisptokhm repariert

Nach einer langen Zwischensequenz in Harvisptokhm, betrittst du schließlich den Riesenlotus namens Gaokerena. In dem Dialog hier wird Sorush erwähnen, dass ihr dem Pfad folgen müsst, den frühere Helden hinterlassen haben, um das Kernproblem zu lösen. Dein Quest wird aktualisiert und es wird sagen, dass du drei verunreinigte Kammern betreten musst, um drei Spenta-Herzen zu erhalten.

Verlasse den Lotus aus der Richtung, in der du den unterirdischen Teleport-Wegpunkt sehen kannst. Aktiviere den Wegpunkt und du wirst die oben gezeigten Greifer in seiner Nähe sehen. Klettere auf den Baum und benutze die Haken, um in die Nähe der Tür auf der untersten Ebene zu gelangen. In diesem Bereich wirst du zwei neue Mechanismen sehen:

  • Sorush kann ihren Skill in der Nähe der grün gefärbten Wolke benutzen, um einen grünen Pfad zu erschaffen, der zwei Plattformen verbindet.
  • Es werden einige lilafarbene, greiferähnliche Dinge erscheinen. die ständig auf dich schießen werden. Diese können auch durch Sorushs Fähigkeit zerstört werden.

Wenn du auf der Ebene in der Nähe der ersten Tür bist, schau nach oben und du wirst einen weiteren Greifer sehen, der dich auf eine höhere Plattform bringt. Hier findest du auch eine schwebende Khvarena, die diese Tür aufschließt. Bevor du dich der Tür näherst, benutze Sorush, um einen grünen Pfad aus den Wolken in diesem Gebiet zu machen. Du kannst auch alle packerartigen Erscheinungen zerstören.

Siehe auch :  Bethesda behauptet, Mick Gordons offener Brief sei "einseitig" und "ungerecht" gewesen

Um die erste Kammer zu betreten, musst du einfach durch die Tür laufen, nachdem sie entriegelt wurde. In der Kammer benutzt ihr Sorush, um die oben gezeigte Verunreinigung zu zerstören. Du kannst ihre Fähigkeit auch an der Stelle des Schandflecks halten, um die bewegliche, versteckte Plattform in diesem Bereich zu enthüllen. Benutze diese Plattform, um zu der schwebenden Khvarena zu gelangen.

Wenn die Khvarena sich zu bewegen beginnt, siehst du einen speziellen Greifer unter der nächsten Plattform. Du kannst Sorushs Fähigkeit benutzen, um diesen Greifer zu bekommen und ihn an einem höheren Punkt zu platzieren. Wenn ihr schon dabei seid, kannst du den Greifer auch unter der nächsten Plattform darüber platzieren, damit du nicht wieder wechseln musst.

Achte darauf, dass du nicht zu Sorush wechselst, während du auf einer sich bewegenden Plattform stehst. da sich dein Körper nicht mit der Plattform bewegt.

Das führt zu einem Szenario, bei dem du fällst, wenn du wieder zu deinem Charakter wechselst.

Ihr könnt die schwebende Khvarena wieder bewegen, was nun einen Elektro- und einen Geo-Rifthund freischaltet, die ihr besiegen müsst. Nachdem ihr die Feinde losgeworden seid, holt euch das erste Spenta-Herz, sobald die grauen Kristalle daraus entfernt wurden. Ihr müsst einfach durch die Kugel gehen, um es zu bekommen.

Du kannst ständig die Greifpunkte wechseln und höher gehen, um das zweite Herz in diesem Gebiet zu bekommen.

Zum Schluss, Gehe auf das blaue Licht zu, um aus der Kammer zu kommen. zu verlassen, was die erste Kammer beenden wird.

Nachdem du die erste Kammer verlassen hast, wirst du eine schwebende Khvarena sehen, wenn du dich an den Plattformen zu deiner Linken festhältst. Folgt dieser Khvarena zur zweiten Tür, und ihr findet eine weitere in der Nähe der Tür. Sie wird freigeschaltet, sobald die beiden Khvarena in der Nähe der Tür platziert sind und ihr die zweite Kammer betreten könnt.

Diese Kammer ist viel einfacher als die erste, denn die schwebende Khvarena wird euch direkt auf der ersten Plattform zur Verfügung gestellt. Ihr müsst nur ein paar Rifthunde bekämpfen, bevor ihr beide Herzen einfordern könnt. Greift weiter nach oben, nachdem ihr die Herzen eingesammelt habt, um das Licht zu erreichen und diese Plattform zu verlassen.

Siehe auch :  Fallout: Beliebte Kreaturen und ihre Ursprünge

Zurück im Lotosgebiet, befindet sich die dritte Kammer ganz oben. Du kannst versteckte Pfade erstellen und Verunreinigungen entfernen, damit dein Charakter dorthin gelangen kann. Auf einer dieser Plattformen findest du auch die benötigte schwebende Khvarena. Erreiche die letzte Kammer, die ein riesiges Labyrinth ist, das du durchqueren musst.

Benutze die Greifhaken, um in die Mitte der blauen Arena zu gelangen. Wenn du in die Nähe der gelben Aura kommst und sie berührst, wirst du in das Labyrinth teleportiert. Im Labyrinth siehst du eine schwebende Khvarena auf dem Weg nach rechts. Benutze sie, um die grauen Kristalle vom ersten Herz zu entfernen und es zu bekommen. Damit ist der einfache Teil erledigt.

Wenn ihr das zweite Herz finden wollt, empfiehlt es sich, als Sorush hoch zu fliegen und das Labyrinth zu betrachten. Das wird es viel einfacher machen, die schwebende Khvarena und das Herz zu finden. Erreiche das Leuchtfeuer in der Mitte, sobald du beide Herzen geholt hast, um endlich aus der dritten Kammer mit dem letzten Herz herauszukommen.

Ihr könnt euch nun zum Lotus zurückfallen lassen und mit ein paar Gegenständen interagieren, um ein paar Gegner zu bekämpfen. Wenn die Kämpfe vorbei sind, wirst du Zeuge einer schönen Zwischensequenz, in der die Zeichen von Apaosha endlich verschwinden. Dadurch ändert sich auch die Musik in der Oase, und du schaltest hier eine neue Erkundungsmechanik frei.

Da der Ritus von Ab-Zohr nun abgeschlossen ist, wirst du dein letztes Gespräch mit Zurvan führen, in dem sie viele bekannte Charaktere erwähnt, darunter auch dein Geschwisterchen. Nach Abschluss dieses Quests wirst du es nicht lassen können, dich wegen der friedlichen Musik in die Vourukasha-Oase zu setzen. Ein Erfolg namens „Der Tag von Tirgan“ wird ebenfalls freigeschaltet.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert