Genestealer-Kulte sind der größte Gewinner der Warhammer 40.000 10th Edition

Warhammer 40.000 10th Edition hat mich ausgeweidet. Meine armen Adeptus Mechanicus sind tot, oder liegen zumindest mit dem Gesicht nach unten in einer Lache aus Blut und Motoröl und verbluten langsam. Ich bin froh, dass die Gemeinschaft der Ad-Mech-Spieler die harten Nerfs als Mittel nutzt, um die coolen Modelle der Reihe zu umarmen, ihre eigenen Dudes zu konvertieren und lustige narrative Listen zu schreiben, um auf ihre Art zu spielen, aber ich bin entnervt, dass wir als wettbewerbsfähige Kraft kaum noch lebensfähig sind.

Adeptus Mechanicus und Death Guard leiden in der 10. unter vielen der gleichen Probleme. Beide Armeen wurden in den Boden gestampft, aber die Spieler sind mehr darüber verärgert, dass der ganze Geschmack ihrer Streitkräfte weggenommen wurde. Die Geschichte des 41. Jahrtausends ist ein wichtiger Grund, warum sich viele Spieler überhaupt engagieren, und es ist ein wichtiger Grund, warum sie die Armeen wählen, die sie spielen. Ich spiele Ad Mech wegen der seltsamen technologischen Innovationen, die sie hervorbringen, und wegen der Freiheit, noch seltsamere Modelle umzubauen, um diese weit in der Zukunft liegenden Innovationen darzustellen. Früher haben die Regeln das widergespiegelt, aber jetzt bestrahlen wir aus irgendeinem Grund das Schlachtfeld? Vielleicht wird das in dem kommenden Roman Belisarius Cawl gegen Fabius Bile, Genefather, deutlich werden, aber im Moment ist das Regelwerk aus erzählerischer Sicht unlogisch und aus wettbewerblicher Sicht von schlechter Qualität.

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Das Gleiche gilt für die Death Guard, die plötzlich viel matschiger sind als je zuvor. Das Punktesystem bestraft die Spieler, weil Modelle in Zehnergruppen gespielt, aber in Siebenern gekauft werden, und jeglicher pustulöser Verfall in den Regeln wurde aus irgendeinem Grund gesäubert und entschlackt. Wenigstens sollte der Mechanicus bald einen Codex bekommen, der einige seiner Probleme beheben könnte.

Codex: Adeptus Mechanicus, Games Workshop

Wenn der Ad Mech und die Death Guard die Verlierer der 10. Edition sind, dann sind die Genestealer Cults die Gewinner, und das liegt vor allem an den Nexos. Die Tyraniden-verwandte Armee hat eine Reihe von Modellen, die eine gemischte Tüte sind – ich persönlich liebe die Bergbau-Vibes der Bohrer und Goliaths, und die Dirt Biker sind perfektes Konvertierungsfutter für Kill Teams oder Inquisitorial Warbands. Was ihr über die Geschichte wissen müsst, ist, dass es sich um ganz normale Typen handelt, die in den Hive Cities des 41. Jahrtausends ihrem Leben nachgehen, als sie plötzlich infiziert werden. Teils Zombieplage, teils religiöser Fanatismus – die Tyraniden fassen in den Städten des Imperiums Fuß, indem sie Arbeiter wie diese infizieren und propagieren.

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Einige Einheiten sind in ihrer Entwicklung zu vollblütigen Xenos weiter fortgeschritten als andere. Die Aberranten ähneln kaum noch ihrem menschlichen Selbst, als die Patriarchen und Magi sie aus der Kanalisation rufen, um ihre trojanische Invasion von innen zu beginnen. Das ist ein großartiger erzählerischer Aufhänger für die Armee und wird auf dem Tabletop perfekt dargestellt.

Die Spieler des Genestealer-Kults können in ihrer Aufmarschphase Plättchen auf dem Schlachtfeld platzieren, die dank Space Hulk umgangssprachlich als „Blips“ bezeichnet werden. Ihre Einheiten und neue Einheiten, wenn ihre Einheiten zerstört werden, können von diesen Punkten aus auftauchen, solange sich keine feindlichen Einheiten in einem bestimmten Abstand zu dem Plättchen befinden. Diese Verstärkungen stellen die Invasionsstreitkräfte der Tyraniden dar, wobei weitere Krieger aus den Schatten auftauchen, um die Verteidiger der Stadt zu überwältigen, seien es nun Space Marines, Eldar oder Orks.

Hier kommt der Nexos. Diese Figur ist aus mehreren Gründen etwas Besonderes. Der erste ist, dass das Hologramm, über das er stolpert, das am wenigsten subtile Easter Egg des Spiels ist. Die 3D-Karte zeigt Warhammer World in Nottingham, und dieser grausige Kerl plant eindeutig eine Invasion des Warhammer-Hauptquartiers. Aber seine Rolle auf dem Schlachtfeld passt perfekt zur Skulptur. Er kann deine Blips neu positionieren und sie so aus der Reichweite der Feinde bringen, damit deine Verstärkung ungehindert eintreffen kann. Das ist die perfekte Regel für ein Modell, das über einer taktischen Karte steht, und passt perfekt zur Erzählung der Genestealer-Kult-Armee. Die Nexos verkörpern alles, was Games Workshop mit der Armee in der 10. Edition richtig gemacht hat, indem sie Überlieferung und Gameplay zu einem ordentlichen Paket zusammengefügt haben.

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Ich habe ein paar Einheiten der Genestealer-Kulte gekauft, als sie veröffentlicht wurden. Mein Goliath mag von einer Gruppe Orks umfunktioniert worden sein, aber ich kann mir vorstellen, dass eine kleine Truppe verdeckter Agenten, angeführt von einem Nexos und einem dieser Scharfschützen-Biker, mein Weg in die Schlachten der 10. Es ist nur schade, dass man nicht bei jeder Armee die gleiche Sorgfalt walten ließ.

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