Gamer wollen keinen Fotorealismus, sie wollen Spiele, die sie tun lassen, was sie wollen
Ich war noch nie jemand, der auf technische Daten oder Dinge wie Bilder pro Sekunde geachtet hat. Ich bin in einem reinen Mac-Haushalt aufgewachsen, was bedeutete, dass die meisten meiner Spiele auf Konsolen liefen, wo die Einstellungen leicht zu standardisieren sind und ich nicht eine Stunde damit verbringen musste, viele Dinge zu optimieren, damit sie auf dem jeweiligen Gerät perfekt funktionieren. Selbst nachdem ich mir letztes Jahr meinen ersten PC zugelegt hatte, war ich nicht sonderlich daran interessiert, an meinen Einstellungen herumzufummeln, um die beste Grafikausgabe oder die beste Leistung zu erhalten. Ich halte Raytracing oder ähnliche Funktionen nicht für entscheidend, um ein Spiel genießen zu können. Ich bin viel mehr daran interessiert, sie tatsächlich zu spielen.
Natürlich bin ich mir der Tatsache bewusst, dass es viele Leute gibt, denen diese Dinge wichtig sind und die sie als wichtig für ihre Liebe zu Videospielen ansehen. Die Debatte um die Bildwiederholrate ist ein Thema, auf das ich mich nicht einlassen möchte, weil meine Kollegen es bereits getan haben. Der Feature-Redakteur Eric Switzer sagte, dass es tut Stacey Henley, Chefredakteurin von Digital Foundry, sagt, dass die meisten Leute, die sich dafür interessieren, nicht wirklich davon betroffen sind, auch wenn es für einige Leute wichtig ist. Digital Foundry hätte nicht den Einfluss, den es hat, wenn die Leute sich nicht für Spezifikationen interessieren würden und sich nicht mit der Leistung eines Spiels auseinandersetzen würden. Es ist Nerd-Scheiße, die ich liebe, aber es ist einfach nicht die spezielle Art von Nerd-Scheiße, die mich interessiert.
Dieser Fokus auf die Grafik hat jedoch dazu geführt, dass die Spieleentwickler immer realistischere Grafiken als Maßstab für ein Spiel der aktuellen Generation anstreben. Wenn sie neue Technologien vorführen, dann fast immer im Zusammenhang mit dem Motto: „Hey, seht mal, wie realistisch unsere Figuren aussehen! Ich kann nicht umhin, an die Präsentation von Hellblade 2 auf der GDC 2023 zu denken, als Ninja Theory sagte, sie würden „die Grenzen der Echtzeit-Gesichtsanimation ausreizen“ und dem Publikum eine schockierend lebensechte Animation von Senua zeigte. Stacey schrieb einen Artikel, in dem sie sagte, dass nicht jedes Spiel hat. Grenzen verschieben muss, und ich muss ihr zustimmen. Die Studios streben nach etwas völlig Falschem – die Grafik ist im Großen und Ganzen bereits sehr gut. Niemand braucht fotorealistische Grafiken. Ich muss nicht ein Spiel spielen und die ganze Zeit darüber staunen, wie sehr es wie ein Film aussieht.
Und die Spieler sind sich einig. Der Erfolg von Tears of the Kingdom und Baldur’s Gate 3, den beiden am höchsten bewerteten Spielen des Jahres 2023 auf Metacritic, sind Spiele, die nicht auf Fotorealismus, sondern auf Systeme setzen. Wie mein Kollege Andrew King schrieb, bieten sowohl TotK als auch BG3 eine Fülle von Fähigkeiten und lassen den Spieler in der jeweiligen Welt tun und lassen, was er will. Diese Spiele machen Spaß und werden von der Kritik gelobt, nicht weil sie unglaublich aussehen – vor allem Tears of the Kingdom kann beschissen aussehen, weil es auf grafische Wiedergabetreue verzichtet, um auf einer 2017er Handheld-Konsole zu laufen -, sondern weil sie einen Dinge tun lassen, die man in keinem anderen Spiel tun kann. Du kannst ein Rätsel auf so viele Arten lösen, wie du dir vorstellen kannst, und das ist extrem cool.
Niemand schreibt hier Abhandlungen darüber, wie gut eines dieser Spiele aussieht, obwohl Baldur’s Gate 3 ziemlich gut aussieht. Die Spieler wissen, dass diese Spiele nicht wegen ihrer visuellen Ästhetik bemerkenswert sind, sondern wegen der Art, wie sie sich spielen. Wenn wir sagen, wir wollen Innovation, dann meinen wir damit nicht, dass wir Spiele wollen, die nicht von Filmen zu unterscheiden sind, sondern Spiele, bei denen wir uns fragen, wie zum Teufel sie überhaupt gemacht wurden. Wir wollen Spiele, die jede unserer bizarren Regungen aufgreifen, bis zu dem Punkt, an dem wir uns fragen, wie die Entwickler nur wissen konnten, dass die Leute das ausprobieren würden. Ich gebe einen Scheiß auf Videospielfiguren, die wie echte Menschen aussehen, ich will Spiele, die mich tun lassen, was ich will.