Final Fantasy 9 Remake muss weit weniger ehrgeizig sein

Final Fantasy 9 Remake muss weit weniger ehrgeizig sein

Square Enix beschäftigt sich schon seit Jahren mit Remakes und Remasters, aber noch nie hat sich das Unternehmen so sehr darum bemüht, sein geschichtsträchtiges Erbe wieder zum Leben zu erwecken. Remaster von Titeln wie Chrono Chross und Remakes der Mana-Reihe sind nur einige davon, und Final Fantasy ist nach wie vor ein echter Kassenschlager, egal ob es sich um Nostalgie, neue Einträge oder das immer größer werdende MMORPG handelt. Es ist keine Überraschung, dass die Serie weiterbesteht.

Das bedeutet, dass wir nach der Veröffentlichung von Rebirth und dem dritten Teil des Final Fantasy 7-Remake-Projekts wahrscheinlich weitere Neuauflagen sehen werden. Es gibt Gerüchte über Final Fantasy 9, und lautstarke Fans haben deutlich gemacht, dass sie auch Remakes von 6 und 8 sehr begrüßen würden. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, wie diese Spiele in der heutigen Zeit aussehen würden und ob wir uns nicht etwas zu viel wünschen, ohne die möglichen Folgen zu bedenken.

Nehmen Sie Final Fantasy 6, das auch fast drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung immer noch ein Klassiker ist. Wenn man den Weg von Octopath Traveller mit HD-2D-Grafik und einem aktualisierten Kampfsystem einschlagen würde, würden wir es immer noch lieben, und ehrlich gesagt wäre dies eine erfrischende Richtung, die Square Enix einschlagen würde, anstatt jedes einzelne Spiel der Serie in einen 3D-Action-Adventure-Moloch zu verwandeln. Bei 7, 8 und vielleicht sogar einigen früheren Spielen, die so weit in der Zeitlinie zurückliegen, dass eine andere Wiederbelebung einfach keinen Sinn macht, macht es Sinn, sich für eine groß angelegte AAA-Veranstaltung zu entscheiden, aber für ein Spiel wie 6 oder 9, die ihren eigenen, sehr gut definierten Charakter und Ton haben, muss es eine ganz andere Behandlung erhalten.

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Als Final Fantasy 9 im Juli 2000 auf den Markt kam, unterschied es sich deutlich von seinen Vorgängern. Es tauschte die futuristische Dystopie und die Dieselpunk-Schönheit gegen eine liebenswerte Retro-Ästhetik ein, die sich an klassischen Einträgen und kultigen Märchen orientiert. Die 3D-Charaktere sind niedlich und übertrieben, von menschlichen Wesen bis hin zu riesigen Entenmenschen. Diese Atmosphäre wurde in das visuelle Design, die Musik und die Erzählung übertragen.

Auch heute noch ist es ein wunderschönes Spiel, mit Remake-Projekten und Fan-Mods, die dabei helfen, Dinge wiederherzustellen, die wir so sehr daran geliebt haben, oder die die vorgerenderten Hintergründe wie nie zuvor erstrahlen lassen. Es ist ein üppiges Spiel, dessen Charme selbst auf der Originalhardware überraschend gut gealtert ist, ganz im Gegensatz zu Final Fantasy 7 mit seinen unbeholfen übersetzten Dialogen und blockigen Charakteren, einem klaren Kompromiss, den Squaresoft bei seinen ersten Schritten in die 3D-Grafik eingegangen ist. Eine filmische Umsetzung von Final Fantasy 9 mit hohem Budget kann nicht funktionieren, wenn man nicht genau versteht, warum die pittoreske Ästhetik des Spiels so gut funktioniert hat.

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Final Fantasy 9 ist das Äquivalent der Sylvanian Family zu einem JRPG, und deshalb schätzen wir es. Die beruhigende Ästhetik und die abwechslungsreichen Charaktere sind direkt aus einem Kinderbuch entnommen, aber das hält das Spiel nicht davon ab, tiefe, emotionale Themen und Bedrohungen zu erforschen, die sehr real sind. Die Hauptheldin Prinzessin Garnet wird von ihrer Mutter missbraucht, um sie ihrer besonderen Kräfte zu berauben, während die Schwarzmagierin Vivi das ganze Spiel damit verbringt, mit der Frage zu ringen, was es bedeutet, am Leben zu sein.

Jede Figur setzt sich auf die eine oder andere Weise mit der Moral auseinander, hinterfragt ihre Bestimmung und was sie braucht, um sich im Leben erfüllt zu fühlen. Es ist eine düstere, introspektive Erzählung, die nicht durch ihre niedliche Retro-Ästhetik behindert wird. Wenn überhaupt, dann erlaubt sie dem Spiel, an Orte zu gelangen, die wir uns nie hätten vorstellen können. Ein Remake kann dies nicht aufgeben, es muss sogar noch stärker in diese Richtung gehen, und in fotorealistischen Raytraced-Realismus zu drängen, würde den Punkt völlig verfehlen.

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Mit der Erweiterung kommt auch das Verständnis für den Wert der Zurückhaltung. Ich mache mir bei Remake und Rebirth immer noch Gedanken darüber, ob ich die richtigen Dinge ausbauen oder so belassen soll, wie es die Schöpfer des Originals beabsichtigt haben. Wie das Original möchte ich, dass das Remake von Final Fantasy 9 das Videospiel-Äquivalent zu einer warmen Umarmung eines geliebten Menschen nach Jahren der Abwesenheit wird. Tröstlich und skurril, aber unter all dem verbergen sich viele Überraschungen und Anzeichen von Wachstum, die es wieder zu einem festen Favoriten machen.

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