Final Fantasy 7 Rebirth weiß, dass es nach dem Remake weitergehen muss

Für meine Frau sehen alle Videospiele irgendwie gleich aus. Als ich letztes Jahr Baldur’s Gate 3 spielte, bemerkte sie, wie sehr es Horizon Zero Dawn ähnelte (oder genauer gesagt, „das mit den Roboter-Dinosauriern“). Auf die Frage, warum, antwortete sie: „Das hatte auch ein Lagerfeuer“. Sie interessiert sich genug für Spiele, um so zu tun, als ob sie sich dafür interessiert, wenn ich ihr von ihnen erzähle, und hat sich schließlich an BG3 versucht, aber sie ist keineswegs eine Spezialistin. Als sie mir jedoch beim Spielen von Final Fantasy 7 Rebirth zusah, sagte sie mir, es sei ganz anders als der letzte Teil. Und sie hatte recht.

Sie verwechselt es nicht mit Final Fantasy 16 oder irgendeinem anderen RPG. Sie kennt Cloud, Aerith, Tifa, Barret und „die Katze“ (das ist Red XIII, nicht Cait Sith), und sie erinnert sich sogar an „die verrottende Pizza“. Sie weiß genau, um welches Final Fantasy 7 Remake es sich handelt. Und die Tatsache, dass sie die Unterschiede zwischen den Spielen sofort erkennen konnte, ist ein Verdienst von Square Enix‘ Entscheidung, das Spiel als Trilogie neu zu entwickeln.

Wie unterscheiden sich Final Fantasy 7 Remake und Final Fantasy 7 Rebirth?

Der Remake-Teil des Remakes hat nicht nur den verwirrendsten Namen, sondern beschränkt sich auch fast vollständig auf die städtischen Gebiete von Midgar. Dies verlieh dem Spiel ein Gefühl der Klaustrophobie und betonte die Industrialisierung, die den Kern der Spielthemen ausmacht, und verlieh den von uns erkundeten Schauplätzen mehr Persönlichkeit. Der Fall der Sektor-7-Platte war nicht nur ein verheerender Verlust, weil so viele Menschen umkamen, oder sogar die wenigen namentlich genannten Charaktere, die es nicht lebend raus geschafft haben, sondern weil uns der Ort selbst genommen wurde.

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Die Wiedergeburt ist ganz anders. Obwohl ich erst bei Kapitel 4 bin, habe ich bereits drei verschiedene Schauplätze erkundet – vier, wenn man die Ausgangsstadt und die umliegenden Grasländer als separate Einheiten zählt. Das sind nicht nur Orte, an denen ich ein wenig herumwandern kann, wenn ich ein paar zusätzliche Kampfbegegnungen grinden will, sondern es sind reichhaltige offene Welten mit verschiedenen Nebenquests, Biomen und klassischen Ubisoft-Türmen. Jeder Ort fühlt sich weitläufig an, ohne jedoch erdrückend zu wirken. Sie sind alle klein genug, dass es nicht nur machbar, sondern auch angenehm ist, sie vollständig zu erkunden, bevor man weiterzieht. Aber sie sind groß genug, dass sie sich wie neues Territorium anfühlen, das es zu erforschen gilt, und nicht nur wie eine Nebenquest am Straßenrand, die man einfach mitnehmen kann, ohne jemals den Schwung zu verlieren.

Remake hatte zwar seine eigenen Abenteuer, aber die waren oft in Gassen oder in unerforschten Gebäuden versteckt, so dass man lernen musste, in jeder Ecke der Stadt nach Entdeckungen zu suchen. So lernte man, das geschäftige Treiben in Midgar zu schätzen und zu verstehen, wie viele Leben unter der Last von Shinra erdrückt wurden. Keiner der beiden Ansätze ist besser oder schlechter – der von Remake wurde für Remake benötigt und der von Rebirth wird in Rebirth benötigt.

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Rebirth hat irgendwie die Blähungen reduziert, indem es Blähungen hinzugefügt hat

Rebirth ist weniger eine willkommene Abwechslung zur Struktur von Remake als vielmehr eine Unterstreichung der Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Remake endete nicht dort, wo es endete, weil es einen dramatischen Abschluss bot, sondern weil es ein Ende von Akt 1 markierte. Während Remake ein dicht gedrängtes Labyrinth von Konsequenzen ist, in dem wir immer wieder auf die Pfade zurückkehren, die wir eingeschlagen haben, ist Rebirth eine weitaus linearere Reise. Die Natur des Open-World-Gameplays bringt es mit sich, dass schnelles Reisen und Backtracking dazugehören, aber wir bewegen uns zielgerichtet, immer auf der Suche nach Antworten, auf der Suche nach Freiheit.

Es gibt auch noch andere Elemente zu berücksichtigen. Der Kampf scheint mehr Wert auf Materia und das Verständnis der Schwächen des Gegners zu legen, während die Möglichkeit, die Gruppe häufiger zu wechseln, verschiedene Builds fördert, um neue Situationen anzugehen. Rebirth ist sowohl linearer (da wir ständig in Bewegung sind) als auch offener (da die Karten größer sind), und das hätte eine Katastrophe sein können, aber es funktioniert. Zum Teil funktioniert es, weil es darauf vorbereitet ist, ein ganz anderes Spiel als Final Fantasy 7 Remake zu sein.

Das ist ein größeres Risiko, als es im Nachhinein erscheinen mag. Das größte Problem, das viele mit Remake hatten, war, dass es ein wenig zu aufgebläht und langatmig war. Rebirth hat vielleicht vier Kapitel weniger als Remake, aber wenn man mehrere Open-World-Gebiete mit Nebenquests und Minispielen hinzufügt und dazu noch ein neues Kartenspiel, mit dem man im Laufe des Spiels aufsteigt, ist das nicht gerade ein Mittel, um ein Spiel weniger aufzublähen. Bei Rebirth funktioniert das Ganze, und gerade weil man dieses Risiko eingeht, kann Rebirth ein so reichhaltiges Erlebnis bieten.

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Wenn Rebirth als Reaktion auf die Kritik auf Nummer sicher ginge und alles zurückschrauben würde, hätten wir es mit einem ziemlich seichten und uninspirierten Erlebnis zu tun, das sich genauso spielt wie Remake, nur ohne die erdrückende Metropole, die ihm Gewicht verleiht. Rebirth mag eine Fortsetzung von Remake sein, und beide mögen dem Weg des Originals von 1997 folgen, aber trotz alledem schafft es Rebirth, ein völlig eigenständiges Spiel zu sein. Und es hat sogar ein Lagerfeuer.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die versuchen, den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth zu retten. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?

Plattform(en).
PlayStation 5
Freigegeben
2023-02-29
Entwickler(n)
Square Enix

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