Final Fantasy 7 Rebirth Vorschau – Shinra’s zweite Flaute
Final Fantasy 7 Rebirth hat eine Menge zu beweisen. Nachdem das Remake Zack Fair wieder zum Leben erweckt hat und in seiner Neuinterpretation mit der Umkehrung des Schicksals und mehreren Universen kokettiert hat, könnte die kommende Fortsetzung alles erreichen, und ich wäre mit dabei. Allerdings muss es auch auf dem Gameplay aufbauen und die Charaktere in eine Richtung führen, die dem Klassiker von 1997 sowohl treu als auch einzigartig ist. Nachdem ich eine Stunde damit verbracht habe, scheint es alles zu haben, was es braucht, um seiner riesigen offenen Welt die verdiente Anerkennung zu verschaffen. Es ist immer noch so ergreifend melodramatisch, wie es Final Fantasy 16 oft nicht war, und lehnt sich an seine Identität der Anime-Absurdität an, ohne dabei die Ehrfurcht zu verlieren, die wir für diese Welt und ihre Charaktere haben.
Das Beeindruckendste an Final Fantasy 7 Remake ist seine authentische Atmosphäre. Auch wenn es den Charakteren zum ersten Mal eine Stimme verleiht und viele Orte mit einer Technologie darstellt, die von den Vorgängern unvorstellbar weit entfernt ist, bleibt der stilvolle und melancholische Dieselpunk des Originals erhalten. Die Eröffnungsmission gibt einen Hinweis darauf, was von diesem dreiteiligen Projekt zu erwarten ist und dass Square Enix weit mehr tun wird, als einen Klassiker für ein neues Publikum wiederzubeleben. Remake hat dies für Midgar getan, und jetzt muss Rebirth das Gleiche für den Rest seiner Welt tun. Der zweite Eindruck ist alles.
Meine Vorschau in den Büros von Square Enix bestand aus zwei verschiedenen Abschnitten, die an zwei unterschiedlichen Stellen im Spiel stattfanden. Der erste war ein kurzer Blick auf Clouds, Sephiroths und Tifas Besteigung des Berges Nibel am Rande von Nibelheim, an den sich Fans als eine Rückblende erinnern werden, die Cloud kurz nach dem Verlassen von Midgar erzählt. Wahrscheinlich wird diese Sequenz mit Kommentaren unserer Gruppe in der Gegenwart durchsetzt sein, die vor einem warmen Kaminfeuer in Erinnerungen schwelgen, bevor sie die nächste Etappe der Reise antreten. Der zweite Teil war ein Blick auf die offene Welt. Oder zumindest einen kleinen Teil davon außerhalb des Hafens von Junon. Teile der Region waren gesperrt, damit ich mich nicht zu weit von den ausgetretenen Pfaden entfernte, aber das hielt mich nicht davon ab, so viel wie möglich zu erkunden.
Die Besteigung des Berges Nibel im Originalspiel ist eine seltsam traumhafte Angelegenheit. Cloud erinnert sich an vergangene Ereignisse, von denen wir später erfahren werden, dass er keine Rolle gespielt hat, und gibt die Gedanken eines unzuverlässigen Erzählers wieder, der sich seiner eigenen Doppelzüngigkeit nicht bewusst ist. Es ist eine glorifizierte Exposition, aber so erzählt, dass der Spieler sich involviert fühlt. Rebirth verdoppelt diesen Ansatz und gibt uns die Freiheit, zwischen Cloud und Sephiroth zu wechseln, während sie den Berg hinaufkämpfen, bevor sie die dunklen Überreste eines verlassenen Reaktors erreichen.
Sephiroth ist unheimlich mächtig und richtet mit seinem lächerlich langen Schwert und einer ganzen Reihe von Fähigkeiten enormen Schaden an. Cloud ist zu diesem Zeitpunkt noch ein Kind und braucht die Hilfe seines Mentors, um selbst die einfachsten Gegner zu besiegen. Es ist unwirklich, diesen Abschnitt mit mehr Handlungsfreiheit zu spielen, mir Zeit zu nehmen und Schnappschüsse der Vergangenheit zu betrachten, die sich bald in Nichts auflösen werden. Sephiroth wird hier als neutrale moralische Figur dargestellt, die lächelt, während Cloud zu ihm aufschaut wie zu einem Helden aus seinen kühnsten Träumen. Das macht die kommende Tragödie nur umso schwerer zu schlucken.
Als ich zum ersten Mal erfuhr, dass Rebirth sich mit seiner offenen Welt nicht zurückhalten würde, war ich besorgt. Im Originalspiel gibt es zwar eine Weltkarte, aber es handelt sich dabei um einen weitgehend leeren Raum, der nur dazu dient, verschiedene Orte miteinander zu verbinden und dem Universum einen greifbareren Sinn für einen Ort zu geben. Hier handelt es sich um eine offene Welt im Sinne der modernen Definition. Ein Ort, der mit optionalen Aktivitäten, heftigen Kämpfen und Inhalten gefüllt ist, die nur dazu da sind, unsere Zeit zu verschlingen. Wird es ein aufgeblasenes Durcheinander ähnlich wie Assassin’s Creed Valhalla oder eine kuratierte Meisterklasse wie Red Dead Redemption 2 sein? Bis jetzt scheint es irgendwo in der Mitte zu landen, obwohl es noch viel zu früh ist, um das mit Sicherheit zu wissen.
Nachdem wir aus einem dunklen Tunnel in der hellen Pracht von Junon aufgetaucht sind, werden wir auf unsere Chocobos geführt und sollen vier verschiedene Unholde in der Gegend beseitigen. Unser Hauptziel ist es, die Stadt Junon zu erreichen und die Geschichte voranzutreiben, aber die Erkundung wird weit mehr gefördert als das Durchspielen der Erzählung. Und genau das tue ich, indem ich in die entgegengesetzte Richtung laufe, bis ich von den bereits erwähnten künstlichen Barrieren aufgehalten werde. Erst als ich über ein Chocobo-Baby stolpere, dem ich folge, kann ich einen Posten freischalten, der sowohl als Schnellreisepunkt als auch als Ort dient, an dem ich meine Gruppe heilen oder Reittiere beschwören kann. Das ist eine bezaubernde Idee.
Die Landschaft selbst hat mich am meisten beeindruckt. Aerith weist darauf hin, dass es trotz allem, was wir getan haben, um diesen Planeten zu zerstören, immer noch Bereiche gibt, in denen Schönheit und Natur gedeihen. Tiere tummeln sich in ihren natürlichen Lebensräumen, und üppiges Grün durchdringt noch immer den Smog der Unternehmen und die düstere Propaganda der Shinra Corporation, die über die ganze Welt verbreitet wird. Es ist ein sterbender Planet, der sich weigert, kampflos aufzugeben, und es gibt ein starkes Gefühl von Optimismus, während Sie jede Ecke des Lebens, auf die Sie stoßen, erkunden und auskosten. Dank eines neuen KI-Begleiters, der Tiere und Orte beschreibt, auf die man stößt, sind interessante Punkte viel spannender, was wahrscheinlich auf eine Art Meta-Progression hinweist, die Komplettisten lieben werden.
Der Kampf ist eher iterativ als evolutionär, was wir alle erwartet haben, da dies das zweite Spiel einer dreiteiligen Serie ist. Es fühlt sich glatter an, wobei die meisten Fähigkeiten neben einigen lohnenswerten Ergänzungen zurückkehren.
Durch Drücken einer Schultertaste kannst du nun mit deinen Verbündeten verschiedene Teamangriffe ausführen, die scheinbar ohne Abklingzeit funktionieren und enormen Schaden anrichten können. Red XIII ist ebenfalls zum ersten Mal spielbar und ähnelt Tifa in seiner Verwendung von schnellen Schlägen und Fähigkeiten, die seinen Angriff und seine Verteidigung verstärken. Er ist außerdem ein sprechender Hund, der auf einem Chocobo reiten kann, was natürlich sehr witzig ist. Der Kampf ist genauso schnell, strategisch und herausfordernd wie zuvor, aber mit viel mehr Charakteren und dem Potenzial für Synergien. Kombiniert man dies mit einem verbesserten Materia-System und einer neuen Methode zur Herstellung von Gegenständen, kann ich mir vorstellen, dass Rebirth sehr schnell sehr viel tiefer gehen wird.
Ich liebe es, in dieser Welt zu leben, weil ich weiß, dass sie Geschichten zu erzählen hat und Charaktere, die im Angesicht ständiger Widrigkeiten ums Überleben kämpfen. Es scheut sich auch nicht, seine übersprudelnde Persönlichkeit für Lacher und Stil zu nutzen, etwas, woran Final Fantasy 16 dank seiner übermäßig mürrischen Persönlichkeit und der Inspiration durch westliche Fantasy-Epen wie Game of Thrones und The Witcher gescheitert ist. Es ist eine andere Art von Spiel und eine andere Art von Final Fantasy. Es lohnt sich immer noch, aber Rebirth hat noch mehr zu bieten, und ich kann es kaum erwarten, es zu entdecken.
Square Enix hat meine anfängliche Skepsis in Vorfreude umgewandelt, während ich meine Nostalgie für diesen RPG-Klassiker vor meinen Augen untergraben sehe. Hoffen wir, dass es die Landung schafft und das riskante zweite Kapitel, für das wir alle die Daumen drücken, gelingt.