Final Fantasy 7 Rebirth & Baldur’s Gate 3 beweisen: Kleinere Karten sind besser

Ich weiß, dass die obige Schlagzeile wie ein Clickbait wirkt, der dich wütend machen soll. Denn, ja, Final Fantasy 7 Rebirth und Baldur’s Gate 3 sind unbestreitbar große Spiele. Beides sind riesige Rollenspielabenteuer, für die man rund 100 Stunden braucht, um sie zu beenden. Beide sind vollgepackt mit Nebenquests, Geschichten und Aktivitäten, die genauso viel Zeit in Anspruch nehmen wie die Hauptgeschichte selbst. In beiden könnte man sich stundenlang verlieren und dabei nur an der Oberfläche kratzen, was es zu tun gibt. Und ironischerweise ist das alles eine Erinnerung daran, dass kleinere Karten besser sind.

Es ist kontraintuitiv, aber wenn man es ausprobiert, läuft man über die Karten in Rebirth, Baldur’s Gate 3 und – wenn wir schon dabei sind – Like a Dragon: Unendlicher Reichtum – nicht so lange dauert. Ohne Kämpfe oder Begegnungen können Sie innerhalb weniger Minuten von einem Ende einer dieser Karten zum anderen gelangen. Während die Gebiete in FF7R selbst riesig aussehen und die Ausblicke wunderschön sind, folgt man einer magischen Eule in zehn Minuten über den halben Kontinent, oder noch weniger, wenn man ein Chocobo bekommt. Die Karten von Baldur’s Gate 3 sind nicht viel anders. Und was Infinite Wealth angeht, so hat man nur eine Handvoll Stadtblöcke. Das ist nicht viel Platz.

Es kommt nicht auf die Größe an, sondern darauf, wie man sie nutzt

Aber die Sache ist die: Fast alles ist wichtig auf diesen Karten. Jeder Ort fühlt sich an, als gäbe es einen Grund dafür – normalerweise ist das auch der Fall! Die Karten von Baldur’s Gate 3 wirken viel größer, wenn man bedenkt, dass man mit jeder Person reden, jedes Monster bekämpfen und jede Falle vermeiden muss. Während ich dies schreibe, habe ich einen interaktiven Kartenführer für BG3 geöffnet, und buchstäblich jeder Zentimeter ist mit Hinweisen auf Dinge, die man tun kann, bedeckt. Unterhaltungen. Kämpfe. Quests. Jeder mit seinen eigenen Zweigen. Es ist alles sehr effizient zusammengepackt. Wenn jeder Teil der Karte nützlich ist, fühlt sich jeder Teil der Karte lebendig an. Das ist der Grund, warum ich diese Dinge spiele.

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Auf kleineren Karten kann man sich auch leichter verirren, ohne dass man zu verirren zu verirren. Ich liebe es, dass ich in Final Fantasy 7 Rebirth vom Weg abkommen kann und sofort in eine Kampfherausforderung oder ein Spiel um das Blut der Königin stolpere. Ich muss nicht von einem Ende eines öden Planeten zum anderen laufen, in der Hoffnung, eine Höhle zu finden, die dieselben Mineralien enthält wie jeder andere große, leere Planet. In der Zwischenzeit werde ich auf jeden Fall jeden Laden, jede Spielhalle und jede Bar in Infinite Wealth abklappern. Sicher, die Gebiete in Infinite Wealth sind vielleicht nur ein Bruchteil so groß wie die in Far Cry oder Assassin’s Creed, aber auch.gut? Ich will Quests erfüllen und Virtua Fighter 3 spielen. Ich möchte Karaoke singen. Ich habe genug digitale Sonnenuntergänge von einem virtuellen Berg mit Blick auf einen imaginären Ozean gesehen.

Ich finde es toll, dass die Entwickler verstanden haben, dass eine Karte klein sein kann, ohne klein zu wirken. Die Wolkenkratzer, Geschäfte und Fußgänger auf Hawaii lassen Infinite Wealth wie eine lebendige Metropole erscheinen. Die Berge und Hügel, Brücken und Flüsse von Final Fantasy 7 Rebirth schaffen eine Illusion von Größe, ohne dass der Spieler Zeit verliert. Es ist ein blöder Vergleich, aber er erinnert mich an das Schloss von Aschenputtel bei Disney: Sie haben es aus Bequemlichkeit klein gebaut, aber für den dramatischen Effekt groß aussehen lassen. Jedes Spiel muss das in irgendeiner Form tun, auch die größeren Spiele. Ich schätze es einfach, wenn ich den kleinsten Raum für das meiste Rollenspiel bekomme.

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Aber größer ist nicht immer schlecht

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Ich sage nicht, dass große Karten immer schlecht sind. Grand Theft Auto, Zelda, Elden Ring, The Witcher – alles großartige Open-World-Spiele mit riesigen Karten. Ich bin absolut glücklich darüber, ein Spiel zu spielen, das eine riesige Karte hat, auf der es viel zu tun gibt. Außerdem gibt es einen Grund, warum diese Spiele als die besten Open-World-Erlebnisse aller Zeiten gelten: Sie wurden über viele Jahre hinweg mit sehr großen Budgets sorgfältig entwickelt. In diesen Spielen gibt es in der Welt viel mehr zu tun, als nur von einem Ende zum anderen zu gehen, um etwas abzuliefern. Meine Zeit wird von zu tun. und nicht gehen. Obwohl, um fair zu sein, buchstäblich jedes Spiel, das ich erwähnt habe, immer noch Fetch-Quests hat. Ich habe noch nie in meinem Leben eine konsequente Haltung zu irgendetwas eingenommen.

Aber einige der letzten großen, umfangreichen RPGs haben mich davon überzeugt, dass wir nicht immer große, umfangreiche Karten brauchen. Eine Welt kann sich offen anfühlen, ohne dass leere, prozedural generierte Wiesen als Füllmaterial dienen. Und je mehr auf kleinerem Raum passiert, desto realer und voller fühlt sich die Welt an. Ich respektiere, dass je größer die Karte, desto cooler das Marketing. Ich weiß, dass jeder gerne die Größe seiner offenen Welt mit einer Banane oder so vergleicht. „Die Karte in unserem neuen Spiel ist größer als die in Grand Theft Auto 5!“ Cool! Weck mich auf, wenn die Karte größer ist. mehr zu tun hat.

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Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die versuchen, den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth zu retten. Während die Gruppe aus Midgar ausbricht und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?

Plattform(en)
PlayStation 5
Freigegeben
2023-02-29
Entwickler(n)
Square Enix

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