Final Fantasy 16 ist zu der von allen gehassten Benutzeroberfläche zurückgekehrt

Mit der Back-to-Back-Blockbuster, die in diesem Jahr gekommen sind, neigt man zu vergessen, dass es noch eine Menge mehr große Titel noch zu fallen. Darunter ist auch Final Fantasy 16, und Junge, das sieht schon mal gut aus. Während die meisten Leute wahrscheinlich damit beschäftigt sind, Hyrule zu erkunden, werden die Fans der Serie darauf warten, das Reich von Valisthea zu besuchen.

Aber wie das bei Videospielen so ist, hatten viele Leute schon eine Meinung zu dem Spiel, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde. Zu den Online-Rückmeldungen an Produzent Naoki Yoshida und sein Team gehörte, dass die Benutzeroberfläche des Spiels nicht ganz zum Thema von Final Fantasy 16 passte. Stattdessen sah es aus, als gehöre es zu einem Sci-Fi-Titel oder einem Kampfspiel (danke, VGC .).

„Wir haben definitiv das Feedback gehört, als wir den ersten Trailer veröffentlicht haben und die Leute die Benutzeroberfläche gesehen haben, und dann gab es eine Menge Feedback darüber, dass es vielleicht zu sehr wie ein Kampfspiel aussieht“, sagte Yoshida in einem Interview mit Final Fantasy Union. „Es war zu sehr Sci-Fi, [it] es passte nicht zum Stil des Spiels.“

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Er fuhr fort, dass das Team dieses Feedback in Betracht gezogen hat, aber später das Gefühl hatte, dass der neue Stil nicht ganz passt. Wenn Sie den Gameplay-Trailer gesehen haben, wissen Sie, dass während des Kampfes viel auf dem Bildschirm passiert und die neue Benutzeroberfläche sich zu sehr in das Geschehen einfügt. Deshalb hat Square Enix beschlossen, zum Original zurückzukehren.

„Letztendlich ist Final Fantasy 16 ein Action-RPG und die Action ist sehr schnell und die Dinge sind in Bewegung. Man braucht also diese Zahlen und Grafiken, damit sie hervorstechen, sonst verpasst man sie in der Hitze des Gefechts.

„Und wenn sie sich zu sehr in die Welt einfügen, dann kann man sie nicht sehen und weiß nicht, was vor sich geht. Also haben wir uns entschieden, zu dem zurückzukehren, was wir ursprünglich hatten, weil das am besten passte.“

Yoshida sagte weiter, dass die Entwickler schließlich erkannt haben, dass die Benutzeroberfläche anfangs ein wenig hervorsticht, aber sobald sie sich daran gewöhnt haben, werden die Spieler erkennen, dass die Benutzeroberfläche genau so ist, wie sie im Spiel sein sollte.

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Was die Features angeht, so wird Final Fantasy 16 weder ein Luftschiff noch irgendein anderes modernes Fahrzeug enthalten. Man wird zu Fuß oder mit dem Chocobo reisen müssen, wenn man sich in Valisthea fortbewegen will. Laut Director Hiroshi Takai „basiert das Spiel auf der Hauptweltkarte, und wenn man von dieser Karte aus reist und sich schnell fortbewegt, haben wir festgestellt, dass es keine Notwendigkeit für ein erweitertes System zur Fortbewegung gibt.“

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