Final Fantasy 16 Interview – Eikons wurden von Mr. Yoshida inspiriert, der sich vorstellte, wie er die Kongressbesucher zerquetscht

Beschwörungen sind seit langem ein fester Bestandteil der Final Fantasy-Reihe, aber in Final Fantasy 16 stehen sie stärker im Mittelpunkt als je zuvor. Ich habe mit Produzent Naoki Yoshida, Art Director Hiroshi Minagawa und Lokalisierungsleiter Michael Christopher Koji Fox darüber gesprochen, und Mr. Yoshida erklärte, dass ihm die Idee auf der Tokyo Game Show 2014 kam, lange bevor er überhaupt erfuhr, dass er an FF16 arbeiten würde.

Er musste aufgrund von Cross-Promotions mehrere Stände auf der Veranstaltung besuchen und fand es verständlicherweise schwierig, sich aufgrund der großen Menschenmassen von einem Stand zum nächsten zu bewegen. „Ich schaue nach oben und Square Enix hat diese riesigen schwebenden Chocobos und riesigen Moogles“, erzählt er mir. „Ich sehe mir das an und denke: Wenn ich so groß wäre, könnte ich mich in ein Eikon verwandeln. [the name for Summons in FF16] verwandeln. Jeder würde mich sehen, Angst bekommen und weglaufen. Ich könnte zwei Schritte machen, und schon wäre ich am Stand. Wie einfach wäre das? Ich dachte, das könnte eine coole Spielidee sein – wenn du mich in das Eikon verwandelst, kannst du das sagen meine Geschichte erzählen, die Eikon-Geschichte, und dann kann man etwas über ihre Kämpfe erfahren und was sie antreibt.“

Yoshida behielt die Idee im Hinterkopf, in der Hoffnung, dass er sie eines Tages in einem Spiel verwenden würde, sei es FF14 oder etwas anderes, obwohl er schnell hinzufügt, während er lacht: „Nur um das klarzustellen, es ist nicht so, dass ich Ifrit werden und alle Fans verheizen möchte.“


Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Schon seit dem ersten Trailer habe ich mich gefragt, wie das Team den Namen des Protagonisten ausgewählt hat. Immerhin gilt Clive im Westen nicht gerade als cooler Name. Das Team erzählte mir, dass ihr Creative Director Kazutoyo Maehiro sich die Namen ausgedacht hat und lachte darüber, dass Mr. Maehiro dazu neigt, Namen mit ‚V‘-Lauten zu mögen, daher Valisthea in FF16 und Varis zos Galvus in FF14. „Vielleicht gibt es tiefere Gründe“, sagt Koji Fox. „Vielleicht Clive, weil es so ähnlich klingt wie cry, als würde er schreien, aber da muss man schon nachfragen. [Maehiro-san].“

Yoshida-san sagt sogar, dass der Name zuerst da war, also gibt es keine tiefere Bedeutung zu finden. „Wir wollen nicht, dass du denkst, wir hätten uns keine Gedanken über diesen Namen gemacht. Alle anderen Namen in der Serie haben diese tiefe Bedeutung. Mr. Maehiro hat sich den Namen ausgedacht, den er verwenden wollte, und dann war es unsere Aufgabe als Entwickler, ein Spiel zu entwickeln, das dazu passt, so dass es am Ende keinen anderen Namen als Clive geben konnte. Wir haben eine Geschichte, die zu dem Namen Clive passt, und wenn man das Entwicklerteam fragt, lieben sie alle Clive. Sie halten ihn für den besten Charakter, und alle lieben seinen Namen.“

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Ein weiterer bemerkenswerter Name ist Torgal, Clives treuer Hund, der sich den Namen mit einem Charakter aus The Last Remnant von Square Enix teilt. Das Team erzählt mir, dass sowohl Mr. Maehiro als auch der Haupt-Director von FF16, Hiroshi Takai, an The Last Remnant gearbeitet haben, daher ist es wahrscheinlich, dass der Name daher stammt und verspricht: „Es ist nicht nur Torgal in Final Fantasy 16. Ihr werdet eine Menge Dinge aus The Last Remnant sehen.“


Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Die Rückblicke enden auch hier nicht. „Viele der Mitarbeiter, die sich mit der Grafik und den visuellen Aspekten des Spiels beschäftigen, haben ursprünglich an Final Fantasy 14 gearbeitet. Sie werden also ein ähnliches Spielgefühl und eine ähnliche Herangehensweise sehen. Die Arbeit daran wurde stark von dem inspiriert, was wir bei Final Fantasy 14 gemacht haben“, sagt Minagawa-san, während Yoshida-san sagt, dass die „DNA“ von FF12 dank der gemeinsamen Mitarbeiter vorhanden sein könnte.

Obwohl FF14 FF16 beeinflusst hat, weil ein großer Teil des Teams an beiden Spielen gearbeitet hat, ist das nicht ohne einen Preis zu haben. „Als die Leute zum ersten Mal erfuhren, dass ich das machen würde, sagten sie alle: ‚Wenn Yoshi-P es macht, dann wird es ein MMO‘. Das war etwas, worüber ich mir ein wenig Sorgen gemacht habe. Ich bin kein Mensch, der nur MMOs gemacht hat. Vor 14 habe ich eine Menge Einzelspieler-Spiele gemacht.“

Koji Fox sagt sogar, dass diese Wahrnehmung die Promotion von FF16 ein wenig behindert hat. „Wenn wir für 16 werben, will jeder es auf 14 zurückführen, weil die Leute dieses starke Image von Yoshida als ‚der 14er Typ‘ haben.“

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Die Screenshots stammen von einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Sie haben auch nicht Unrecht. Immerhin sagen sie mir das, weil ich gefragt habe, ob Mr. Yoshida das Gefühl hat, dass die Leute Erwartungen an ihn haben, die von 14 übernommen wurden, da viele ihn für den Retter des MMOs halten. Yoshida-san lachte jedoch, als ich ihm versicherte, dass ich, obwohl ich ein großer 14-Fan bin, die Anzahl der Erwähnungen einschränken würde, die ich vorhabe.

Game of Thrones wurde als wichtiger Einfluss genannt, und Mr. Minagawa sagte, das Team habe sich die ersten vier Staffeln angesehen, als das Projekt begann. Sie haben auch Spiele wie The Witcher und God of War untersucht und sich die Grafik, die Art der Erzählung und die Art der Darstellung von Ereignissen angeschaut. „Wenn man das einmal hat, geht es nur noch darum, das in die Final Fantasy-Box zu packen, damit es sich nicht so anfühlt, als würde man diese anderen Spiele einfach kopieren. sagt Mr. Minagawa, während Mr. Yoshida hinzufügt, dass auch der Herr der Ringe aufgrund seiner Architektur einflussreich war.

„Es geht darum, alles so zu arrangieren, dass es sich wie Final Fantasy anfühlt, egal, woher wir die Inspiration nehmen“, sagt Mr. Yoshida und nennt als Beispiel die Mauer von Amh Araeng aus Final Fantasy 14, die von der Mauer aus Game of Thrones inspiriert wurde, während der Klippenaufzug von Kholusia von dem Aufzug der Mauer inspiriert wurde.


Die Screenshots stammen aus einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

Es gab viele Diskussionen über den Mangel an Vielfalt in Final Fantasy 16, also fragte ich das Team, ob die Reaktion der Fans ihre Herangehensweise an zukünftige Projekte verändern würde. Mr. Yoshida betonte, dass das Team verschiedene Menschen und Kulturen für dieses Fantasy-Setting herangezogen hat, aber da Final Fantasy 16 noch nicht veröffentlicht wurde, haben wir noch nicht alles gesehen, was es zu bieten hat.

„Wir wollen, dass die Spieler es spielen, und wenn sie dann immer noch Feedback haben und denken, dass es Dinge gibt, die wir in Zukunft besser machen können, dann geben sie uns dieses Feedback“, sagt Mr. Yoshida. „Natürlich werden wir uns das zu Herzen nehmen und es für zukünftige Projekte nutzen, aber im Moment haben wir euch noch nicht alles gezeigt.“

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Auf der anderen Seite wurde Mr. Yoshida kürzlich mit der Aussage zitiert, dass JRPG ein diskriminierender Begriff sei. „Aus irgendeinem Grund gibt es dieses Image, das ich hasse. [the term] JRPG hasse, und ich denke, das ist absurd. Das ist nicht der Fall.“ sagt Mr. Yoshida und erklärt, dass dieses Missverständnis auf ein Interview zurückgeht, das er in der Vergangenheit gegeben hat. „Sie fragten uns: ‚Ihr habt bisher immer JRPGs entwickelt, warum macht ihr dieses Mal kein JRPG?‘ Das war die Frage. Ich habe geantwortet, dass wir nicht darauf aus sind, etwas zu entwickeln, das als JRPG bezeichnet werden kann. Das ist nicht unsere Art der Entwicklung.“

Mr. Yoshida sagte dem ursprünglichen Interviewer, dass er zwar weiß, dass der Begriff JRPG heute in Ordnung ist, dass aber viele Entwickler in seinem Alter, besonders in Japan, denken könnten, dass der Begriff spöttisch verwendet wird.


Die Screenshots stammen aus einer speziell für die Medien angefertigten Version von Final Fantasy 16, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen.

„Vor langer Zeit, als der Begriff JRPG zum ersten Mal aufkam, gab es diese Grafik ‚What Makes a JRPG'“, sagt er. „Sie zeigte eine Menge Dinge, die JRPGs zu verunglimpfen schienen, und sagte im Grunde, dass dies die verrückten Dinge sind, die ein JRPG ausmachen – und spottete über JRPGs. Viele Entwickler, wie ich selbst, erinnern sich an diese Grafik, und viele dieser älteren Entwickler haben sie als Beleidigung aufgefasst, als die Grafik zum ersten Mal erschien, weil es so aussah, als würde sie sich über unsere Arbeit lustig machen.“

Wenn es um die Entwicklung geht, erklärt Yoshida-san, dass sie nicht an solche Etiketten denken. „Wir lieben unser God of Wars und unser Assassin’s Creed. Wir lieben unsere Personas und Elden Ring und Ghosts of Tsushima. Wir lieben viele verschiedene Spiele und denken dabei nicht an JRPG oder westliche RPG. Wenn wir an die Entwicklung von Final Fantasy 16 herangehen, berücksichtigen wir all diese Spiele, und wir wollen sie alle übertreffen.“

Diese Vorschau basiert auf dem Spielen einer maßgeschneiderten Version von Final Fantasy 16, die für die Medien erstellt wurde, und der Inhalt kann von der endgültigen Version abweichen. FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

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