Final Fantasy 16: Die 10 besten wiederkehrenden klassischen FF-Monsterdesigns
Final Fantasy 16 ist bekannt für sein Gameplay und seine Ästhetik im Stil der mittelalterlichen Fantasy. Das Spiel bietet sympathische Charaktere, coole Schwerter und eine fesselnde Handlung, aber was es von anderen Action-RPGs abhebt, sind seine einzigartigen und furchterregenden Monster. Hier findest du viele wiederkehrende Monster aus den vorherigen Titeln, deren Charaktermodelle verbessert wurden, um den heutigen visuellen Erwartungen zu entsprechen.
Trotz ihres grausamen und furchteinflößenden Aussehens ist es immer wieder schön zu sehen, wie klassische Final Fantasy-Monster in einem veränderten Look zurückkehren. Es gibt natürlich viele solcher Monster im neuesten Spiel, aber diese Liste enthält nur die beliebtesten Biester unter den Fans.
10 Morbol – Ein wandelnder Alptraum
Mit seinem breiten schleimigen Maul, den rasiermesserscharfen Zähnen und Dutzenden von knochenlosen Gliedmaßen ist dieses pflanzenähnliche Monster direkt aus deinen schlimmsten Albträumen. Morbol oder Malboro tauchte erstmals in Final Fantasy 2 als gewöhnlicher Feind auf und ist seither in fast allen Spielen, auch in Final Fantasy 16, ein immer wiederkehrendes Monster.
Es ist in der Regel um ein Vielfaches größer als dein Charaktermodell und schwieriger zu bekämpfen, da es viele AoE-Angriffe wie „Schlechter Atem“ einsetzt, die dir zahlreiche Statuseffekte zufügen können.
9 Goblin – Eine gerissene Bedrohung
Der Goblin ist ein häufiger und einer der schwächsten Gegner in den frühen Final Fantasy-Spielen. Die Serie hat verschiedene Untertypen von Goblins, und im Laufe der Zeit, sein Charakter-Design hat sich stark verändert.
Die früheste Darstellung zeigt ein kleines humanoides Monster, das anständige Kleidung, einen langen Hut und spitze Schuhe trägt. Das Monster hat außerdem Hörner und eine spitze Nase und schwingt eine gebogene Klinge. In Final Fantasy 16 hingegen ist der Goblin oder Gobermouch ein gewöhnlicher Feind, der ein zerfleddertes Tuch und einen verbeulten Metallhelm trägt. Er hat einen schwachen Skelettkörper, große Ohren, Hörner und Klauen und benutzt eine mit Stacheln besetzte Keule als Waffe seiner Wahl.
8 Minotauren – Keulenschwingender humanoider Stier
Der Minotaurus ist eine humanoide Stierbestie in der Final Fantasy-Serie. In seinem frühesten Design trägt das Monster keine Rüstung und benutzt eine gewöhnliche Riesenaxt, um seine Feinde zu verprügeln. In späteren Entwürfen wurde sein Horn jedoch immer länger und länger. Es begann, sich eine Metallrüstung anzuziehen und einen mit Stacheln besetzten Streitkolben zu schwingen.
In Final Fantasy 16 trägt der Minotaurus den Namen Sekhret und ist vergleichsweise viel massiger als seine früheren Darstellungen. Die üblichen Angriffe dieses Tieres bestehen darin, seine riesige Keule zu schwingen und seine Feinde anzugreifen, was leicht vermieden werden kann.
7 Gigas – Schlechteste Entwicklung des Charakterdesigns
Gigas werden in den frühen Final Fantasy-Spielen als riesige, muskulöse, humanoide Bestien mit verschiedenen elementaren Fähigkeiten dargestellt. Diese Kreaturen benutzen in der Regel keine Waffen, um ihre Feinde anzugreifen; stattdessen benutzen sie Schläge und Magie, eine ziemlich bösartige Kombination.
Ihr neuestes Charakterdesign wird ihnen jedoch nicht gerecht. In FF16 wird er als riesiger, fettleibiger Goblin mit schwachen und hässlichen Gliedmaßen gezeigt, die kaum seinen Rumpf stützen. Außerdem schwingt er eine massive, zerbrochene Holzkeule, die er für grundlegende Schwung- und Schmetterlingsangriffe verwendet.
6 Admantoise – Massive Schuppenschildkröte
Admantoise ist eines der klassischen Monster, das im Charakterdesign der Final Fantasy-Reihe mehr oder weniger gleich geblieben ist. Es ist eine riesige Schildkröte mit einem schuppigen Panzer; in FF16 hat sie außerdem gefährliche Stacheln auf ihrem ganzen Panzer.
Sie ist eine schwache, aber lästige Kreatur, denn ihre einzigen Schwachpunkte sind der fleischige Kopf und der Hals. Der Rest seines Körpers ist durch einen undurchdringlichen Panzer geschützt, der alle auf ihn gerichteten Angriffe abwehrt.
5 Bombe – Vorsicht, sie kann explodieren
Die Bombe ist eines der unberechenbarsten Monster in der Final Fantasy-Reihe. Ursprünglich erschien sie in Final Fantasy 2 als rot-orangefarbenes, kugelförmiges Ungetüm mit zwei wütenden Augen, kleinen Händen und Flammen, die aus dem Kopf schießen. Wenn sie getroffen werden, können diese Kreaturen explodieren und großen Schaden anrichten. Je öfter sie getroffen werden, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie explodieren.
In Final Fantasy 16 hat die Bombe ein überarbeitetes Design erhalten. Sie sieht jetzt noch furchteinflößender aus, da ihr gesamter Körper mit realistischen Flammen bedeckt ist, die alle Feinde zu Asche verbrennen können.
4 Coeurl – Die chaotische Feline
Coeurl ist ein katzenartiges Monster mit großen Schnurrhaaren, das einem Geparden oder einem Leoparden sehr ähnlich sieht. Diese agile Bestie setzt gefährliche Angriffsbewegungen wie Blaster ein, die großen Schaden anrichten und sogar den Statuseffekt Lähmung verursachen können. Seine verheerenden, schnellen Angriffe reichen aus, um eine ganze Gruppe auszuschalten.
Sein neuestes Charakterdesign fügt lange peitschenartige Schnurrhaare und kleine Schuppen hinzu, die während des Kampfes als Rüstung fungieren. Im Vergleich zu seinen früheren schlanken Modellen erhält Coeurl in Final Fantasy 16 einen massigen und muskulösen Körper.
3 Flan – Schleimiges menschenfressendes Monster
Flan ist ein schleimiges, gallertartiges Monster mit großen Augen und einem breiten Mund, der den größten Teil seines Gesichts einnimmt. In den meisten Fällen hat Flan auch einen großen Bauch und zwei kurze Arme, die aus seinen Seiten ragen.
Das Design dieses Monsters wurde zum ersten Mal in Final Fantasy 2 gezeigt und ist seither mehr oder weniger gleich geblieben. Die größte Designänderung ist in Final Fantasy 16 zu sehen; es hat jetzt vier lange peitschenartige Arme mit einer Hand an jedem Ende.
2 Ahriman – Fliegende einäugige Kreatur
Der Ahriman erschien erstmals als Boss in Final Fantasy, der Dawn of Souls-Version. Es ist ein kugelförmiges Monster mit einem einzigen großen Auge in der Mitte seines Körpers und einem breiten Maul mit scharfen Zähnen. Es hat zwei kleine Beine mit scharfen Klauen, einen Reptilienschwanz und monströse fledermausartige Flügel.
In Final Fantasy 16 besitzt der Ahriman ebenfalls zwei dünne Arme. Der Rest des Charakterdesigns bleibt dem des Originals treu. Trotz seines bestialischen Aussehens setzt dieses Monster hauptsächlich auf magische Angriffe und nicht auf physische. Es ist also immer eine gute Idee, die Distanz zu verringern, wenn man ihm gegenübersteht.
1 Eiserner Riese – Ein gewaltiges mechanisches Ungeheuer
Der Iron Giant aus Final Fantasy ist ein wandelnder Panzer mit einer dicken Metallrüstung und einem gigantischen Schwert, das scharf genug ist, um einem Drachen den Kopf abzuschneiden. Dieses Ungetüm tauchte zum ersten Mal in Final Fantasy 2 auf, aber in Final Fantasy 16 ist der Eiserne Riese Teil eines obligatorischen Bosskampfes am Anfang und in der Mitte der Geschichte.
Auch sein Charaktermodell wurde im neuesten Eintrag deutlich überarbeitet. Jetzt hat er einen riesigen Spitzschild, einen verbesserten Brustpanzer und Schulterschutz und ein einzelnes leuchtendes Licht für seine Augen anstelle von zwei furchterregenden roten.