Final Fantasy 14-Spieler streiten sich jetzt um Dawntrail's Dungeon-Schwierigkeit

Höhepunkte

  • Final Fantasy 14’s Dawntrail Erweiterung hat einige ziemlich brutale Dungeons und Schlachtzüge hinzugefügt, wie Yoshi-P Anfang des Jahres angedeutet hat, aber einige argumentieren, dass sie ein bisschen
    zu
    hart.
  • Ein Beitrag in den Final Fantasy 14-Foren hat die Community in Aufruhr versetzt, in dem behauptet wird, dass die Dungeons zu schwer sind und dass sie nun „fürchten“, dass sie in der MSQ auftauchen.
  • Sie bringen einige vernünftige Argumente vor und einige Leute stimmen ihnen zu, aber es ist ein Thema, das die Fans zu spalten scheint, und viele haben sich auf Twitter gemeldet, um den erhöhten Schwierigkeitsgrad zu verteidigen.

Vor der Veröffentlichung der Dawntrail-Erweiterung machte Final Fantasy 14-Direktor Naoki Yoshida (besser bekannt als Yoshi-P) eine interessante Aussage darüber, wie sehr er es bedauert, „ein Spiel zu machen, das man ohne Stress spielen kann“. Seit der Veröffentlichung von Stormblood haben sich viele Final Fantasy 14-Fans darüber aufgeregt, dass das Spiel im Laufe der Jahre immer einfacher geworden ist, vor allem, was Dungeons und Schlachtzüge angeht.

Siehe auch :  Vergessen Sie Stealth Archer, Starfield lässt mich ein Stealth-Raumschiff sein

Yoshi-Ps Kommentare ließen einige hoffen, dass Dawntrail den Schwierigkeitsgrad ein wenig anheben würde, und es stellte sich heraus, dass ihre Hoffnungen erhört wurden. Dawntrail hat einige ziemlich brutale Dungeons entlang der MSQ, die in Bosskämpfen enden, die definitiv eine Steigerung des Schwierigkeitsgrads gegenüber Shadowbringers und Endwalker darstellen. Es gibt viel zu beachten, man muss auf mehrere Mechanismen gleichzeitig reagieren und sie schlagen zu wie ein LKW.

Im Großen und Ganzen wurde diese Erhöhung des Schwierigkeitsgrads als positiv angesehen, aber jetzt, da immer mehr Gelegenheitsspieler das Ende von Dawntrail erreichen und die anspruchsvolleren Dungeons angehen, gibt es immer mehr Leute, die behaupten, Dawntrail sei zu schwer. Eines der berüchtigtsten Beispiele ist ein Spieler namens Bearskjold, der erklärte in den Final Fantasy 14-Foren dass er es satt hat, sich durch „immer schwierigere Dungeons zu kämpfen“, wenn er sich einfach nur entspannen will, und dass er jetzt „Angst davor hat, einen Dungeon in der MSQ auftauchen zu sehen.“

Siehe auch :  Gute Nachrichten für Arachnophobiker: Dragon Age: The Veilguard hat gewonnen'keine Spinnen haben

Final Fantasy 14-Spieler verteidigen den erhöhten Schwierigkeitsgrad der Dungeons in Dawntrail

Es gibt eine ganze Reihe von Leuten, die Bearskjolds Kommentaren zustimmen, die seitdem ihren Weg in die breitere Final Fantasy 14-Community gefunden haben. Natürlich wird es dich nicht überraschen, dass es zu einem Drama gekommen ist, denn viele wehren sich gegen die Behauptung, dass Dawntrail zu schwer sei, um es zu schaffen. Der Twitter-Nutzer Starrdiver ist zum Beispiel der Meinung, dass die ganze Schwierigkeitsdiskussion darauf zurückzuführen ist, dass die Leute jetzt „mit Mechaniken konfrontiert werden, die von ihnen erwarten, dass sie aus ihren UNVERMEIDBAREN Fehlern lernen.“

Deren ist einer von mehreren Tweets die in der Unterstützung explodieren, da andere Leute sich beeilen, Dawntrails Schwierigkeit zu verteidigen Es scheint, als sei die Community in dieser Angelegenheit ziemlich gespalten. Auf der einen Seite müssen diejenigen, die Dawntrails Schwierigkeit hassen, zugeben, dass es viel zu einfach war, sich durch Schattenbringer und Endwalker zu kämpfen, obwohl wir es mit bösen, allmächtigen Wesen zu tun hatten.

Siehe auch :  Sogar NPCs und Tiere verlassen Red Dead Online dank eines neuen Fehlers

Andererseits kann man darüber streiten, ob Square Enix, wie Bearskjold vorschlägt, Schwierigkeitsoptionen für NPC-Dungeonläufe in Betracht ziehen sollte – so wie es bei Instanzen der Fall ist -, da weniger erfahrene Spieler und Menschen mit Behinderungen nicht vom Erleben der Geschichte ausgeschlossen werden sollten. Sogar Yoshi-P hat in der Vergangenheit erklärt, dass dies der wichtigste Teil des Spiels ist, und wenn man nicht weiterkommt, weil man physisch nicht an einem Boss vorbeikommt, muss das ziemlich ätzend sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert