Fatal Fury: City Of The Wolves Vorschau – Der neue Anführer des Rudels

Wenn es heutzutage um SNK-Kampfspiele geht, denken die meisten Fans an The King of Fighters – möglicherweise gefolgt von dem kürzlich wiederbelebten Samurai Shodown.

Aber SNK kann auf eine lange Geschichte in diesem Genre zurückblicken, die mit Fatal Fury begann. Es ist etwa fünfundzwanzig Jahre her, dass das letzte Fatal Fury – Mark of the Wolves – veröffentlicht wurde. Als SNK also ankündigte, dass ein direkter Nachfolger des geliebten „Mark of the Wolves“ in Entwicklung war, verspürte ich eine Mischung aus Aufregung und Beklemmung.

Hat SNK immer noch das Zeug dazu, ein weiteres Spiel zu entwickeln, das so gut ist wie das Meisterwerk Mark of the Wolves? Ich hasse es, antiklimaktisch zu sein, aber die Antwort ist ein überwältigendes Ja.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, City of the Wolves während der SNK World Championships zu spielen. [on location] zu spielen und war sofort verblüfft von den Sprüngen, die SNK mit seinem neuesten Streich gemacht hat. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind, sei gesagt, dass SNK in den letzten zehn Jahren eine Art Umstrukturierung vorgenommen hat, die mit King of Fighters 14 ihren Anfang nahm. Es ist offensichtlich, dass das Studio bei der Budgetierung seiner letzten Titel sehr bewusst vorgegangen ist. Jedes Spiel, das in diesem Zeitraum veröffentlicht wurde, fühlte sich wie ein visueller Schritt nach vorne an, obwohl SNK stets ein paar Jahre hinter der Konkurrenz zurücklag.

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City of the Wolves ist die Krönung all dessen, worauf SNK hingearbeitet hat, und ist optisch und mechanisch auf eine Weise beeindruckend, wie es die neueren Spiele nicht geschafft haben. Die Betonung der Schattierungen verleiht dem Spiel eine 90er-Jahre-Comic-Ästhetik. Die Super-Move-Blitze sind fett und knallbunt. Es ist eine Ästhetik, die gleichermaßen auffällig und selbstbewusst ist. Das ist genau das, was City of the Wolves anstrebt.

Die Version des Spiels, die ich gespielt habe, enthielt keine Einzelspieler-Inhalte, und trotz meiner Versuche, mehr Informationen zu erhalten, blieb Regisseur Hayato Konya zu diesem Thema wortkarg.

City of the Wolves ist vollgepackt mit Mechanismen. Es führt das neue „REV“-System ein, das eine ganze Reihe von Systemen unter einem Dach vereint. Es gibt Kettenkombos, die es dir erlauben, bestimmte normale Angriffe aneinanderzureihen, du hast die Möglichkeit, bestimmte Spezialmanöver zu „brechen“, indem du sie mitten in ihrer Animation abbrichst, Just Defends sind wieder da (ein System, das dich für das Blocken belohnt, wenn du einen Angriff abblockst), ebenso wie das S.P.G.-System (bei dem du einen Bereich deiner Gesundheitsleiste auswählen kannst, und sobald du diesen Bereich betrittst, wirst du gestärkt). Darüber hinaus bietet City of the Wolves auch seine eigene Version von EX-Angriffen. Und ich verspreche, dass ich damit nur an der Oberfläche kratze. Es ist eine alarmierende Menge an alten und neuen Mechaniken im Spiel. Veteranen werden sich mit einigen davon sofort zu Hause fühlen, aber es gibt auch viel Neues, um sie auf Trab zu halten.

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Für Spieler, die mit den kniffligen Kampfspielbefehlen nicht so vertraut sind, sei erwähnt, dass City of the Wolves ein einfaches Eingabesystem hat, das dem von Street Fighter 6 und Tekken 8 ähnelt.

Es sind auch nicht nur neue Mechaniken. Auch die wiederkehrenden Charaktere haben viel Liebe bekommen. Tizoc macht all die klassischen Tizoc-Sachen, aber sie haben ihm auch neue Moves gegeben, um seine Ausrüstung abzurunden, einschließlich eines ziemlich schleimigen Ausfallschrittes, der alle Greifer-verrückten Steinfresser da draußen zum Lächeln bringen sollte. Nach dem, was ich gespielt habe, scheint das für alle wiederkehrenden Charaktere zu gelten (obwohl ich selbst ein Felsenfresser bin, habe ich Tizoc die meiste Aufmerksamkeit geschenkt). Alles, was man an ihnen im Vorgängerspiel mochte, scheint immer noch intakt zu sein, ist aber in der Regel besser, und sie haben auch neue Dinge, mit denen sie herumspielen können.

Die neu eingeführte Muay-Thai-Praktikerin Preecha ist eine erfrischende Bereicherung des Kaders. Sie verfügt über ein Projektil, das einen sehr ungewöhnlichen Bogen macht und in der Arena herumspringt, bevor es an Ort und Stelle bleibt und zu einem Hindernis wird, sowie über einen Befehlsrückstoß mit Folgeangriffen (z. B. ein Ellbogen über Kopf oder ein ausholendes Knie). Sie ist einzigartig positioniert, um den Raum zu kontrollieren und ihren Gegnern ein Ärgernis zu sein. Wie jedes andere Mitglied des Kaders, mit dem ich gespielt habe, fühlte sie sich großartig an.

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Das ist es ja, alles fühlt sich großartig an. Ich habe während meiner begrenzten Spielzeit in City of the Wolves immer wieder gelächelt. Obwohl es so viele bewegliche Teile gibt, habe ich mich nie verloren gefühlt. Wahrscheinlich, weil ich einfach zu sehr damit beschäftigt war, Spaß zu haben.

Am Ende, als SNK die Veranstaltung schloss, musste ich höflich gebeten werden, mein letztes Spiel zu beenden. Ich verließ meine Vorschau-Sitzung voller Energie. Es fühlt sich wirklich so an, als hätten sie es geschafft. Sie haben es geschafft, den gleichen Geist wie bei Mark of the Wolves einzufangen. SNK ist jetzt schon eine Weile zurück, aber mit City of the Wolves sind sie mit voller Wucht zurück.

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