Fallout Talking Deathclaw Schöpfer sagt, sie wurden „hinter meinem Rücken“ getötet

Höhepunkte

  • In Fallout 2 treffen wir auf eine Gruft mit sprechenden, intelligenten Deathclaws.
  • Sie waren das Ergebnis von Experimenten der Enklave, um Supersoldaten mit dem FEV-Virus zu erschaffen. Aber sie sind weggelaufen, um ein friedliches Leben zu führen.
  • Frank Horrigan, ein Mitglied des Enklave-Geheimdienstes, stürmt später den Tresor und löscht sie alle aus.
  • Ihr Schöpfer, John Deiley, sagt, dass dies nicht der ursprüngliche Plan war und dass er nicht über diesen fatalen Ausgang informiert wurde.

In Fallout 2 treffen wir auf eine Gruppe intelligenter Deathclaws, die sich in Vault 13 versteckt halten, nachdem die Enklave mit dem FEV-Virus experimentiert hat, um unterwürfige Supersoldaten zu schaffen. Aber sie entkamen und beschlossen, dass sie ein friedliches Leben führen und mit der Menschheit koexistieren wollten.

Daraufhin schlug die Enklave zurück, und Frank Horrigan – ein Supermutant in einer Powerrüstung, der für den Geheimdienst arbeitet – löschte alle bis auf zwei von ihnen aus und zerstörte ihre Zivilisation in ihren Anfängen. Laut ihrem Schöpfer, John Deiley, geschah dies ohne sein Wissen.

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„Eines Tages ging ich den Korridor entlang und sah Feargus [Urquhart] in einem der Büros der Programmierer und ich sah den Bildschirm über den Schultern des Programmierers und es war [Vault 13]“, sagt Deiley. „Ich ging hinein und fragte: ‚Was ist hier los?‘ [They said,] Wir haben beschlossen, diesen Bereich aus dem Spiel zu streichen. Aber wir wollen es nicht einfach weglassen. Also wird die Enklave sie alle umbringen.‘ Und das war’s dann. Sie sind nicht zu mir gekommen und haben es mir mitgeteilt. Sie haben mich nicht danach gefragt. Sie haben es einfach hinter meinem Rücken getan.“

Sie haben mich nicht danach gefragt. Sie haben es einfach hinter meinem Rücken getan.

Es gibt ein Gerücht unter Fallout-Fans, dass es ein unvollendetes alternatives Ende gibt, in dem man die intelligenten Todeskrallen retten kann, indem man einen Wissenschaftler namens Dr. Schreber tötet. Deiley sagt jedoch, dass dies seines Wissens nach „nie in das Spiel aufgenommen wurde“.

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Sprechende Deathclaws waren „zu dumm“

Chris Avellone hat sich ziemlich offen über seine Ansichten zu sprechenden Todeskrallen geäußert und argumentiert, dass sie „zu albern“ seien. Aber Deiley ist anderer Meinung: „Ich meine, man hat Supermutanten und Ghule, warum sollte man nicht etwas haben, das es mit den Supermutanten aufnehmen kann?“

Trotz der Gegenreaktion sagt er, dass der erste Pitch gut gelaufen ist. Urquhart bat um etwas „Einzigartiges“, um einen der Bereiche abzuschließen, und schlug Deiley vor, etwas Neues mit den Todeskrallen zu machen. Also ging er weg und entwickelte die Idee, dass an ihnen experimentiert und sie in diese jugendlichen, intelligenten Kreaturen verwandelt wurden, die in den Überresten eines Gewölbes eine kleine Gesellschaft führen.

„[Urquhart] sagte: ‚Wow, das ist großartig. Das ist genau das, was wir brauchen.‘ Also habe ich alles durch die Produktion geschickt“, erzählt Deiley. Aber aus welchem Grund auch immer, sie wurden getötet, und jede Hoffnung, dass sie in einer Fortsetzung in irgendeiner sinnvollen Form wieder auftauchen, starb mit ihnen.

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Fallout 2

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