Fallout-Schöpfer enthüllt den Grund für die unheimlichen Gewölbe-Experimente

Fallout-Gewölbe haben sich schon immer unnötig grausam angefühlt. Eines setzte seine Bewohner FEV aus und schuf eine völlig neue Spezies – die Supermutanten. Ein anderes fütterte seine Bewohner mit unterschwelligen Botschaften und spaltete sie in zwei Fraktionen, die rote und die blaue, was zu einem gewalttätigen Bürgerkrieg führte. Und eine hatte eine defekte Tür, die sich nicht richtig schließen ließ. Doch wie sich herausstellte, war dies nicht nur ein kranker Firmenscherz vor dem Weltuntergang, sondern ein sorgfältig ausgearbeiteter Plan.

Mitschöpfer Tim Cain sagt, dass jedes Experiment dazu diente, ein autarkes Raumschiff vorzubereiten, das die Erde verlassen konnte (danke, PCGamesN).

Vault-Tec glaubte nicht, dass eine postnukleare Erde es wert sei, wieder aufgebaut oder neu besiedelt zu werden. Wenn man sieht, was wir gesehen haben, kann man ihnen das kaum vorwerfen. In radioaktiv verseuchten Gebieten, die von mutierten Monstern heimgesucht werden, wurden Barackensiedlungen mit schwindenden Ressourcen errichtet, während Fraktionen entstanden sind, die versuchen, die Welt unter militarisierten Polizeistaaten und Imperien alten Stils, die von Angst und Brutalität leben, zurückzuerobern. Vielleicht ist es eine bessere Idee, zu den Sternen zu gehen.

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„Es gibt keine Erde, auf die man zurückkehren kann“, sagte Kain. „Der Chef der Enklave und die höchste Regierungsebene sagten: ‚Lasst uns ein Raumschiff bauen und es zu den nahen Sternen bringen.‘ Aber das würde ewig dauern, also muss es ein Raumschiff für mehrere Generationen sein, und die einzige Technologie, die wir kennen, ist die Atomkraft. Wir können also ein Atomkraftwerk bauen, das uns helfen würde, ein Raumschiff für Hunderte von Jahren zu bauen, aber wir wissen nicht, wie wir etwas anderes machen können. Also sagt der Leiter von Vault-Tec, der kein guter Mensch ist: ‚Warum nutzen wir nicht die Tresore, um herauszufinden, welche Technologie wir für das Schiff brauchen?'“

Vielleicht ist Starfield eine weit entfernte Zukunft, in der all die unmenschlichen Tresore in einem hochmodernen Raumschiff gipfeln, das seine eigenen Feldfrüchte anbauen, die Kolonisatoren in Kryostase halten und sicherstellen kann, dass die Bevölkerung sich nicht gegenseitig angreift. Das ist es nicht, aber das ist jedenfalls meine Vorstellung.

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Jetzt, da wir ihren ursprünglichen Zweck kennen, können wir versuchen, eine Verbindung zwischen den Tresorexperimenten und der Raumfahrt herzustellen, womit uns Cain einen Vorsprung verschafft hat: „Sag mir, ob dir diese Experimente bekannt vorkommen. Sie brauchen Nahrung, also müssen wir herausfinden, wie man Pflanzen in einer geschlossenen Umgebung richtig gut züchten kann. Wir werden auch herausfinden müssen, wie wir die Besatzung lagern können – wir werden Kryokammern haben und sehen, was passiert, wenn wir sie alle paar Jahre herausholen.Ich dachte immer, der Tresor, aus dem Vault City in Fallout 2 besteht, sei ein Kontrolltresor“.

Das erklärt aber nicht den Tresor, der seine Bewohner unter Drogen setzte, oder den Tresor, der Drogenkonsumenten entgiftete, nur um darin ein riesiges Versteck zu verstecken. Ein anderer musste jedes Jahr ein Menschenopfer bringen, weil sonst der Strom abgeschaltet wurde, was alle tötete. Wenn sie das nicht taten, bekamen sie eine fröhliche kleine Nachricht, die ihnen zu ihrer Menschlichkeit gratulierte. Am Ende haben sich die letzten Überlebenden selbst umgebracht. Ich bin sicher, das hilft bei der Raumfahrt, ja? Wahrscheinlich nicht, aber das war wohl das Ziel. Vielleicht war der Geschäftsführer von Vault-Tec einfach nur ein bisschen übereifrig.

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