Fallout Fans sind Upscaling Classic Sprites mit AI und es ist meist akkurat

Wenn Sie ein Fan sind von Fallout bist du wahrscheinlich an die 3D-Modelle mit meist realistischen Gesichtern gewöhnt, aber früher waren es pixelige 2D-Sprites, die durch ein isometrisches Ödland liefen. Wenn man zu nah herangezoomt hat, sah man einen großen Fleck mit wenig Details, aber die Fans lassen sie jetzt durch die KI laufen, um zu sehen, wie sie wirklich aussehen könnten.

Meistens konnte man seine Vorstellungskraft benutzen, um die Lücken zu füllen – ein großer stämmiger Kerl im Anzug mit Filzhut, ein Wissenschaftler im Laborkittel oder ein Mönch in brauner Robe sind alle leicht jenseits der Pixel zu visualisieren, aber es ist trotzdem interessant, sie all diese Jahre später in mehr Details zu sehen.

In Anbetracht der Tatsache, dass einige der Outfits ziemlich einfach sind, wie Kleider und violette Roben, funktioniert die Vergrößerung ziemlich gut. Aber jetzt haben sie Gesichter und visuelle Persönlichkeiten, die über vage Pixelmenschen hinausgehen. Aber da es sich um KI handelt, gibt es Schluckauf. Der Gewölbebewohner zum Beispiel trägt eine blaue Jacke und Hose mit einem gelben Hemd, keinen Overall – wie wir in Fallout 3, 4 und 76 gesehen haben, ist das überhaupt nicht korrekt. Aber es ist ein guter Ansatzpunkt.

Klassischer Fallout-NPC mit KI hochskaliert von Fallout

Das erste Fallout war voll von Sekten, Monstern und Mad Max-ähnlichen Plünderern sowie von skrupellosen Geschäftsleuten, die versuchen, aus dem Leid der in der Einöde Gestrandeten Geld zu machen. Es ebnete den Weg für die Spiele von Bethesda, und viele dieser Themen und Design-Entscheidungen waren besonders in New Vegas vorherrschend – einige der Artworks hier sollten den Fans also bekannt vorkommen.

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Es gibt ein paar Fallout-Mods wie den hochauflösenden Patch, aber keine, die das Spiel in einem detaillierteren Kunststil komplett neu gestalten. Dies ist einer der besten Einblicke, die es bisher gab.

Fallout ist auch heute noch einen Versuch wert, auch wenn es weit von den neueren Versionen entfernt ist. Es ist ein rundenbasiertes Top-Down-Rollenspiel, aber die Art und Weise, wie Sie leveln und wie die Dialoge funktionieren, ist immer noch ziemlich ähnlich, und Sie können sogar den Endboss überreden, aufzugeben, was Ihnen den Ärger erspart. Und jetzt weißt du, was sich hinter all diesen unscharfen NSCs verbirgt.

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