Fallout: Beliebte Kreaturen und ihre Ursprünge

Höhepunkte

  • Deathclaws sind nicht aus dem Fallout entstanden, sondern aus schiefgelaufenen Experimenten, die sich zu den größten Raubtieren des Ödlands entwickelt haben.
  • Mirelurks, die mutierten Krabben ähneln, sind eine der ersten Arten, die vor dem Großen Krieg von der Strahlung betroffen waren.
  • Die Gulpers, mit denen die Vault-Tec-Wissenschaftler in Los Angeles experimentieren und die in der Fernsehserie gezeigt werden, unterscheiden sich in Design und Herkunft vom Far Harbor DLC.

Die Kenntnis der vielen Kreaturen, die in der Ödnis lauern, kann über den Erfolg oder Misserfolg eines Fallout-Durchgangs entscheiden, ob man nun erfahren ist oder nicht. Es gibt zwar mehrere, aber diese hier sind die Grundpfeiler der Serie. Vielleicht hast du dich aber auch gefragt, wie sie hierher gekommen sind.

Du hast vielleicht gedacht, dass alle Kreaturen im Ödland durch den nuklearen Fallout des Großen Krieges entstanden sind. Aber das stimmt einfach nicht, und einige sind sogar noch faszinierender und unheimlicher. Ob die monströse Todeskralle oder die lästige Blattwespe, hier sind einige der bekanntesten Kreaturen, die in der Ödnis zu finden sind, und ihre Herkunft.

Aktualisiert am 25. April 2024, von Dennis Moiseyev: Wenn man ein postapokalyptisches Spiel entwickelt, das in einem Ödland voller verstrahlter Kreaturen spielt, weiß man, dass das Design, die Ursprünge und die Verhaltensweisen stimmen müssen. Das hat Bethesda mit Sicherheit getan. Wenn Sie ein Fan der Kreaturen sind, die Sie in der Fernsehserie gesehen haben, und mehr über sie erfahren wollen, oder wenn Sie sehen wollen, welche anderen Ödland-Monstrositäten Fallout auf Lager hat, können Sie sich die aktualisierte Liste hier ansehen!

12 Scorched und Scorchbeast

Auch wenn die Ghouls häufiger und beliebter sind, führt Fallout 76 eine neue Form von Feinden ein, die in den Appalachen beheimatet sind. Und sie könnten sich einen Wettstreit liefern, wer grotesker aussieht. Die Verbrannten zeichnen sich durch ihr verbranntes, freiliegendes Fleisch aus, aus dem grüne, radioaktive Ultracit-Kristalle herausragen, und einige können immer noch ihre Waffen abfeuern.

Die Geschichte der Verbrannten besagt, dass sie im Gegensatz zu den Ghulen das Ergebnis einer Seuche sind, die in den Appalachen ausgebrochen ist und von den Scorchbeasts übertragen wurde. Scorchbeasts sind radioaktive Fledermäuse, die in einem Enklavenlabor erschaffen wurden, und die biochemische Arbeit, die ihnen in Experimenten angetan wurde, vermischt mit der Strahlung draußen, als sie in den Appalachen entfesselt wurden, trug zur Scorched Plague bei, der viele unglückliche Oberflächenbewohner zum Opfer fielen.

11 Brahmane

Falls Sie sich über das zweiköpfige Vieh in der Fallout-Show gewundert haben, es ist keine originelle Kreation für die Stadt Filly. Bei dieser mutierten Kreatur handelt es sich um einen Brahmanen, der in jedem Fallout-Spiel seit dem ersten Titel von 1997 vorkommt.

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Während man sie normalerweise als nicht feindliche Tiere antrifft, gibt es so genannte verrückte Brahmin, die sich verschlechtert haben und dich oder andere Personen in ihrem Blickfeld angreifen. Die Brahmin sind gewöhnliche US-amerikanische Rinder, die von den indischen Brahmanen abstammen, und die Auswirkungen der Strahlung haben dazu geführt, dass sie einen zusätzlichen Kopf entwickelt haben, dass ihr Fleisch freiliegt und dass sie vergrößerte mutierte Euter haben.

10 Schluckspecht

Gulper waren eine neue Ergänzung des Fallout-Universums und tauchten erstmals im Far Harbor DLC auf. Die Gulper tauchten auch in der Fallout-Fernsehserie auf, die in Los Angeles spielt, ein gutes Stück entfernt von der verstrahlten Insel vor der Küste von Maine, und ihr Design und ihre Herkunft waren sehr unterschiedlich.

In der Serie erfährt man, dass die in Los Angeles beheimateten Gulpers das Ergebnis von Vault-Tec-Experimenten sind, bei denen menschliche und strahlenresistente tierische DNA von Wissenschaftlern in Vault 4 miteinander verbunden wurden. Sie sind rosafarbene, axolotl-ähnliche Kreaturen, deren charakteristischstes Merkmal lebende menschliche Finger sind, die das gesamte Innere der Mundhöhle bevölkern. In Fallout 4 sind die Gulpers mutierte Salamander als Folge des Großen Krieges und des radioaktiven Nebels, der die Insel umgibt.

9 Todeskralle

Überraschenderweise wurden Deathclaws nicht erschaffen, nachdem die Bomben gefallen waren. Vielmehr wurden sie von der einzigen US-Regierung erschaffen. Bei dem Versuch, einen Ersatz für menschliche Soldaten zu schaffen, schuf die US-Regierung versehentlich das, was das Ödland bald als das höchste Raubtier kennen sollte. Einst als legendäre Kreatur angesehen, wuchs die Population der Todeskrallen schließlich so stark an, dass sie sich in den meisten Regionen ausbreitete.

Wie in Fallout 2: Offizielle Strategien erwähnt & Secrets, Deathclaws wurden aus einer Kombination von Tierstämmen erschaffen. Doch erst die letzten Handgriffe des Meisters haben das Monster hervorgebracht, das wir heute kennen. Deathclaws gibt es in verschiedenen Varianten. Die verschiedenen Deathclaw-Varianten unterscheiden sich entweder durch ihre schiere Kraft oder ihr Alter: Junge Todeskralle, Todeskralle, Alpha-Todeskralle, Todeskrallenmutter und die Legendäre Todeskralle. Es gibt auch Untertypen wie blind, intelligent, Albino und behaart.

Ein Deathclaw-Schädel erschien in der Wüste von New Vegas während der finalen Episode der Fallout-Serie.

8 Ghoul

Ghouls werden durch einen treffend benannten Prozess namens Ghoulification erschaffen. Ghoulification ist der Prozess, bei dem die menschliche Haut und das Fleisch durch hohe Strahlungswerte zerfällt. Das allein reicht jedoch nicht aus, um einen Ghoul zu erschaffen. In Kombination mit einzigartigen zellulären Eigenschaften führt die Leichenfledderei nicht zum Tod.

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Leichenfresser leiden in der Regel an geistigem Verfall und Unfruchtbarkeit, haben aber eine exponentiell verlängerte Lebensspanne und sind immun gegen Strahlung. Einige Ghouls werden sogar durch sie geheilt. Ghule bevölkern das Ödland in verschiedenen Varianten, z. B. als Ghouls, Glowing ones und Ferals. Ghouls traten erstmals in Fallout 1 auf.

In der Fallout-Serie wurden einige Ergänzungen zu den Überlieferungen gemacht, eine davon ist, dass ein ständiger Vorrat an Ampullen mit der Droge RadAway den Ghuls hilft, nicht zu verwildern.

7 Yao Guai

Yao Guai sind genau das, wonach sie aussehen, denn sie werden meist von einer grausamen Mentalität begleitet. Bei diesen gefährlichen Kreaturen handelt es sich um amerikanische Schwarzbären, oder zumindest um Nachkommen von ihnen, die massiv bestrahlt wurden. Vielleicht haben Sie den Namen bemerkt. Nun, diese bestrahlten Bären haben ihren Namen von chinesischen Internierungslager-Häftlingen erhalten.

In Mandarin bedeutet Yao Guai eigentlich Dämon. Yao Guai sind dafür bekannt, dass sie so manche Todeskralle herausfordern, ohne dabei Angst zu empfinden. Die Varianten der Yao Guai sind riesig, jung, verkümmert, struppig und versengt. Yao Guai wurden in Fallout 3 eingeführt.

6 Radskorpion

Wie die Yao Guai sind Radskorpione so ziemlich das, wonach sie aussehen: ein bestrahlter Skorpion. Doch im Gegensatz zu den Yao Guai haben sich die Skorpione diesmal exponentiell vergrößert und sind sogar noch giftiger als zuvor. Die Kreaturen, die wir als Radskorpione kennen, sind eine Mutation des nordamerikanischen Kaiserskorpions.

Diese Kreaturen halten sich häufig in verlassenen Unterkünften auf und greifen ihre Beute meist von unten an. Radskorpione haben eine Reihe von Unterarten, wie z. B. klein, riesig, Albino, Königin, Rinde, glühend und spuckend. Radskorpione wurden im ersten Fallout-Spiel eingeführt.

5 Schmeißfliege

Blattwespen sind mutierte Fliegen. Genauer gesagt, ähneln sie bestrahlten Stubenfliegen. Durch ihre Größenzunahme musste sie eine neue Art der Nahrungsaufnahme finden. Die Evolution hat ihren Teil dazu beigetragen, und so entstand der Stachel der Schmeißfliege. Diese Stacheln sind in der Lage, ein Nervengift zu verschießen, das ihre Beute lähmt.

Der Stachel ist jedoch nicht ganz so effektiv gegen Menschen. Im Gegensatz zu vielen anderen Kreaturen des Abfalls gibt es bei den Blutsaugern nicht viele Varianten. Es gibt die typische Legende, aber darüber hinaus gibt es nicht viel zu sehen. Bloatflies hatten ihr Debüt in Fallout 3.

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4 Maulwurfsratte

Maulwurfsratten sind große verstrahlte Nagetiere. Während ihre Körper gewachsen sind, ist ihr Gehirn nicht gewachsen. Ihr Gehirn ist sehr klein geblieben, wie das ihres Vorfahren, des Nacktmulls. Durch eine zufällige Verkettung von Ereignissen fehlt den Maulwürfen die Fähigkeit, starke Schmerzen zu empfinden.

Das Ödland ist die Heimat mehrerer Varianten der Maulwurfsratte. Die Spieler können auf haarige, Albino-, Schweine-, Welpen-, Riesen- und Brutratten treffen. Die Maulwurfsratten, die speziell aus Vault 81 stammen, spucken die Maulwurfsrattenkrankheit aus und können den Spielercharakter infizieren. Maulwurfsratten wurden in Fallout eingeführt.

3 Radroach

Radarschaben sind mutierte Versionen dessen, was die meisten als Kakerlaken kennen. Dank nuklearer Strahlung haben diese Schaben an Größe zugenommen und sind vor allem in Gewölben oder abgelegenen unterirdischen Bereichen zu finden. Radarschaben sind prinzipiell aggressiv, stellen aber keine unmittelbare Gefahr dar.

Schaben ernähren sich vor allem von Toten und bewegen sich in Rudeln. Schaben sind zwar nicht allzu gefährlich, aber sie bringen eine gewisse Abwechslung mit sich. In den Gewölben und Abwasserkanälen der Ödnis gibt es Varianten wie die verstrahlte und die riesige. Radroaches segneten zum ersten Mal in Fallout 3 das Zeitalter der Spieler.

2 Mirelurk

Mirelurks werden als mutierte Wasserspezies kategorisiert. Dennoch ähneln sie verschiedenen Krabbenarten. Schockierenderweise gab es Mirelurks schon vor dem Großen Krieg. Sie existierten nicht nur, sondern wurden auch als eine der ersten durch radioaktive Strahlung mutierten Arten katalogisiert. Eine lustige Tatsache über Mirelurks ist die Tatsache, dass sie eine erhöhte Empfindlichkeit für weißes Rauschen haben. Das ist alles ein bisschen gruselig, oder?

Mirelurks gibt es in mehreren Varianten: Jäger, Swamplurk, Schlüpfling, Königin, Softshell, Razorclaw, Glowing, Scorched und Strangler. Mirelurks wurden in Fallout 3 eingeführt.

1 Supermutant

Eine weitere Schöpfung, die nicht dem nuklearen Fallout zugeschrieben wird, ist das, was wir als Supermutanten bezeichnen. Es handelt sich um typische Menschen, die der Schöpfung des Meisters, dem Forced Evolutionary Virus oder FEV, ausgesetzt sind. Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen in der Ödnis verfügen die Supermutanten über eine gewisse Form von fortgeschrittener Intelligenz. Sie sind zum Beispiel intelligent genug, um sich selbst zu versorgen und Waffen zu benutzen. Sie sind im Allgemeinen so intelligent wie ein sehr junger Mensch.

Es gibt vier Arten von Supermutanten: den ursprünglichen Supermutanten, den Nightkin, den Behemoth und den Suicider. Jeder hat einzigartige Eigenschaften und Fähigkeiten. Supermutanten tauchten erstmals im ersten Spiel der Reihe, Fallout, auf.

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