Fallout 3 Ende Rückschlag verändert, wie Bethesda nähert sich DLC

Wichtige Erkenntnisse

  • Das umstrittene Ende von Fallout 3 beeinflusste Bethesdas Herangehensweise an DLC.
  • Bethesda stellt jetzt sicher, dass seine Spiele es den Spielern ermöglichen, nach der letzten Quest weiterzuspielen.
  • Diese Denkweise ist immer noch vorhanden, während Bethesda an Erweiterungen für Starfield arbeitet.

Die erste Story-Erweiterung von Starfield, Shattered Space, ist jetzt erschienen. Obwohl sie auf Steam nicht besonders gut ankommt, bietet sie Starfield-Spielern ein neues Gebiet zum Erkunden und eine neue Geschichte zum Eintauchen.

Anlässlich der Veröffentlichung von Starfield reflektiert Emil Pagliarulo, der leitende Autor von Starfield, darüber, wie Bethesda an DLC für seine Spiele herangeht. In einem Interview mit GamesRadar sagt Pagliarulo, dass Bethesda „mehr als jedes andere Studio“ über DLC nachdenkt, und dass alles auf den Rückschlag gegen das Ende von Fallout 3 zurückgeht.

Bethesdas Herangehensweise an DLC wurde von der Reaktion auf das ursprüngliche Ende von Fallout 3 beeinflusst – das die Spieler tötete

Via Groundpunch

Für diejenigen unter Ihnen, die eine Auffrischung benötigen: Fallout 3 wurde 2008 veröffentlicht. Bei der Veröffentlichung wurde jeder, der das Ende des Spiels erreichte, vor die Wahl gestellt: Entweder Sie oder ein NSC, Sarah Lyons, mussten in eine stark verstrahlte Kammer gehen und einen Wasserreiniger aktivieren. Derjenige, der es tat, würde sterben, und wenn man Sarah dorthin schickte, wurde man in der Endsequenz als Feigling bezeichnet. So wurden viele Spieler getötet.

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Hört sich fair an, oder? Nun, das wäre es auch, wenn da nicht die Tatsache wäre, dass drei der Gefährten, die man in die letzte Mission mitnehmen kann, entweder teilweise oder gar nicht vorhanden sind. vollständig immun gegen Strahlung sind. Du könnte sie bitten, da reinzugehen und es für dich zu tun, aber sie würden alle nein sagen, wobei Fawkes, der Supermutant, uns schändlich sagte, es sei unser „Schicksal“, ohne Grund zu sterben.

„Das hat den Spielern nicht gefallen“, sagt Pagliarulo. „Und das war der Moment, in dem uns klar wurde, dass unsere Fans nicht nur unsere Spiele spielen wollen – sie wollen in den Welten leben, die wir erschaffen. Das bedeutet, dass ihre Erlebnisse nie enden und dass die Inhalte, was auch immer es ist, so nahtlos zusammenarbeiten, wie wir es schaffen können.“

Allerdings brachte Bethesda später die Erweiterung Broken Steel auf den Markt, die die Geschichte unabhängig von der getroffenen Entscheidung fortsetzte. Wenn Sie sich geopfert haben, haben Sie sich tatsächlich vollständig erholt. Aber noch wichtiger war, dass du jetzt deine strahlungsresistenten Gefährten bitten konntest, schnell in die Kammer zu gehen und den Job selbst zu erledigen.

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Es ist interessant zu sehen, was Bethesda aus diesem Rückschlag mitgenommen hat. Seit Fallout 3 kann man in jedem Bethesda-Spiel nach der Hauptquest weiterspielen. Ob sich die Qualität dieser Enden verbessert hat, ist oft Gegenstand von Diskussionen.

Auf jeden Fall können wir mit Starfield viele weitere Abenteuer erwarten. Es wurde wiederholt gesagt, dass Bethesda und Xbox wollen, dass es ein 12-Jahres-Spiel wie Skyrim wird, also ist Shattered Space nur der Anfang.

Fallout 3

Fallout 3 spielt in einem zerstörten Gebiet um Washington D.C. zweihundert Jahre nach dem Großen Krieg. In dem von der Kritik hochgelobten Spiel musst du dieses Ödland auf der Suche nach deinem Vater durchqueren und gleichzeitig das Geheimnis seines Verschwindens lösen.

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