Exoprimal ist eine Rückkehr zu Capcoms dunklen Tagen

In den 2010er Jahren in Capcoms Bibliothek zu stöbern, ist, als würde man sich alte Tweets ansehen, die man mit 16 gemacht hat. Wenn sie nicht problematisch waren, dann waren sie verdammt peinlich. Es begann mit Resident Evil 6 im Jahr 2012 – die Serie, die den Survival-Horror begründete, machte endgültig das Bett kaputt, mit einer Actionfilm-Atmosphäre und Schießereien, die sich anfühlten, als würde man Nerf-Kugeln benutzen. 2014 folgte dann Dead Rising 4, in dem Capcom alles, was die ersten drei Teile so großartig gemacht hatte, über Bord warf und den Koop-Modus zugunsten eines düsteren Spiels, das so hohl wie eine leere Schachtel war, ausschlachtete. 2016 endete diese Serie von Fehlschlägen mit Street Fighter 5, das einen so schlechten Start hatte, dass es innerhalb weniger Monate 75 Prozent seiner Spielerschaft verlor.

Ein halbes Jahrzehnt lang hat sich Capcom auf der Jagd nach müden Trends verzettelt, anstatt das zu erneuern, was seine Bibliothek so großartig gemacht hat. Erst 2017 begann das Unternehmen mit Resident Evil 7, die Dinge endlich zu ändern. Danach gab es die preisgekrönten Resi-Remakes, das von der Kritik gelobte Monster Hunter World und dann Rise, das lang erwartete und von den Fans sofort geliebte Devil May Cry 5 und ein Street Fighter, das von TheGamer mit fünf Sternen bewertet wurde. Capcom ist zurück“ ist eine Aussage, die man immer wieder hört, und das aus gutem Grund. Aber jetzt gibt es Exoprimal, den neuesten schwammigen Live-Service-Shooter mit einer B-Movie-Story und einem nüchternen Start. Dinosaurier sind nicht das Einzige, was hier aus der Zeit gefallen ist.

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Schon nach einer Stunde Spielzeit war ich so erschöpft wie seit Resident Evil 6 nicht mehr. Und das aus demselben Grund: Die Gegner sind so konzipiert, dass sie so viele Kugeln abbekommen, wie man auf sie abfeuern kann, und wenn sie schließlich zu Boden gehen, gibt es nichts Befriedigendes an den ablenkenden, klobigen Animationen. Aber noch bevor ich in ein Match einstieg, bereitete mir ein Blick auf die Menüs von Exoprimal Kopfschmerzen. Unmengen von Kosmetika mit fader Farbpalette, eingebrannte Kampfpässe, Waffen-Slots, Modul-Slots, Emotes, kosmetische Slots, Rigs, Module, Comm-Räder, Anzug-Levels.Sie verstehen schon.

Exoprimal kostet 59,99 $, ist aber wie ein kostenloses Live-Service-Spiel aufgebaut. Es ist darauf ausgelegt, deinen Geldbeutel zu leeren. Jedes Menü ist ein Tor zu einer Art kostenpflichtigem Add-on oder Battle Pass, wobei alle interessanten Freischaltungen echtes Geld kosten. Aber selbst wenn das Grundspiel kostenlos wäre, ist der saisonale Multiplayer-Horde-Shooter ein müdes Genre, das immer wieder versagt hat. Sieh dir World War Z, Back 4 Blood, Aliens Fireteam Elite an – die Leute lassen sich davon nicht anziehen, weil der Fokus immer auf überfüllten Menüs und langweiligen, sich wiederholenden Koop-Missionen liegt, anstatt eine fesselnde Geschichte oder einen Gameplay-Loop zu entwickeln, der den Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen. So cool der Street Fighter-Tie-in-Skin auch ist, warum sollte ich ihn in einem Spiel kaufen, das so uninteressant ist?

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Hätte Capcom ein Spiel wie dieses in dieser fünfjährigen Periode der Blindgänger auf den Markt gebracht, hätte niemand mit der Wimper gezuckt. Aber heute fühlt es sich nicht so an, als gehöre es in den Katalog eines Unternehmens, das seinen Status als angesehener Publisher schnell wiedererlangt hat. Exoprimal basiert auf einem unpopulären und erwiesenermaßen erfolglosen Genre, ist voller Mikrotransaktionen und bietet zum Start so wenig, dass sich die Spiele innerhalb weniger Stunden so sehr wiederholen, dass sie ineinander übergehen. Der einzige Unterschied zwischen der heutigen Veröffentlichung und der vor fünf Jahren ist, dass Capcom damals wahrscheinlich die Marke Dino Crisis aufgedrückt hätte. Wenigstens ist es diesem PR-Albtraum entgangen.

Exoprimal hat nicht die Grundlage, um ein langfristiges Live-Service-Modell zu unterstützen, und wenn man bedenkt, wie selten Erfolge in der Welt der Live-Services sind, bedeutet das, dass es von Anfang an tot ist. Wir werden vielleicht eine oder zwei Saisons erleben, bevor die Unterstützung nachlässt, aber das wird nicht von Dauer sein. Angesichts der Tatsache, dass Capcom anscheinend aus seinen Fehlern gelernt hat, Trends hinterherzulaufen und Multiplayer in Titel zu zwingen, in denen er sich unorganisch und unpassend anfühlt, ist das einfach enttäuschend. Exoprimal hatte Potenzial – Mech-Anzüge gegen Dinosaurier einzusetzen, klingt als Prämisse unglaublich. Aber mit all dem Ballast, der es am Ende belastet, wurde dieses Potenzial vergeudet und hinterlässt kaum mehr als einen Blick auf das, was Capcom einmal war und hoffentlich nie wieder sein wird.

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