Es's 2024 und alles I'm wirklich aufgeregt, ist das neue (nicht) Runescape

Brighter Shores scheint wie aus dem Nichts aufgetaucht zu sein. Das neue Spiel des legendären Entwicklers Andrew Gower, Chefdesigner des ursprünglichen RuneScape und Mitbegründer von Jagex, ist ein MMO, das RuneScape sehr ähnlich sieht, sich aber dennoch von seinem Vorgänger abhebt. Es gab bereits einen sehr begrenzten geschlossenen Betatest vor der Veröffentlichung des Spiels am 6. November, und für diejenigen, die es geschafft haben, hineinzukommen, war das Feedback weitgehend positiv.

Die Welt von Brighter Shores ist in mehrere Zellen, oder Räume, unterteilt. Man bewegt sich von Raum zu Raum, um ein größeres Gebiet zu erkunden und dabei Monster, Schätze, Quests und Ressourcen zu entdecken, die man sammeln kann. Es erinnert mich an die „Wähle dein eigenes Abenteuer“-Bücher, die meine Eltern im Regal stehen hatten – Bücher wie Ian Livingstones The Forest Of Doom. Gower und sein Studio, Fen Research, haben gesagt, dass der Stil des Spiels sich an der Idee eines klassischen Tabletop-Rollenspiels orientiert. Davon abgesehen ist der Grafikstil des Spiels nicht sehr inspirierend – das können Sie in der achtminütigen Demo unten sehen -, aber er erinnert an das sanfte, nostalgische Gefühl, das die abgenutzten gelben Seiten dieser Abenteuerbücher vermitteln.

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Das Gameplay ist genau so, wie man es von einem Spiel erwartet, das so stark von RuneScape beeinflusst ist – Berufe sind der Schlüssel. Wenn du 700 Stunden mit dem Abbau von Steinen verbringen willst, dann sei dem Spiel gegönnt. Aber es gibt noch viel mehr: Handwerkliche Fertigkeiten wie die Herstellung von Tränken, Holzbearbeitung und vieles mehr, um die Freude an der manuellen Arbeit zu verbreiten. Interessanterweise ist eines der Verkaufsargumente des Spiels die Fähigkeit des Spielers, einen Großteil des Schleifprozesses zu automatisieren. Wenn das der Fall ist, könnte Brighter Shores mein neues Lieblingsspiel im Leerlauf werden. Es sieht nach einer sehr gemütlichen Erfahrung aus. Brighter Shores geht in eine unbefristete Early-Access-Phase, also kann ich mir vorstellen, dass im Laufe der Zeit nur dann mehr hinzugefügt wird, wenn das Spiel beliebt genug ist, um es zu rechtfertigen.

Abgesehen von dem kurzen Einblick in das Spiel über die geschlossene Beta und eine kurze Gameplay-Demo, wissen wir nicht viel über Brighter Shores überhaupt. Es wird eine Art von Klassen geben, mit Magiern, Waldläufern, Kämpfern und so weiter, das, was man in einem Fantasy-MMO erwarten würde. Die Welt wird erforscht und es gibt Rätsel, aber Funktionen wie der Spielerhandel werden zum Start des Early Access nicht im Spiel enthalten sein. Die Beta-Tester wurden angewiesen, sich ruhig zu verhalten, und während das bei anderen Spielen ein Warnsignal sein könnte, habe ich bei Brighter Shores nicht das gleiche Gefühl.

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Das Spiel hat ein Free-to-Play-Modell mit der Option, die Spielzeit mit einer Premium-Version zu verlängern. Im Grunde kann man das Spiel kostenlos ausprobieren, bevor man sich entscheidet, ob man weiterspielen möchte. Das funktioniert nach einem saisonalen Modell, aber ohne zu wissen, wie lange die Saisons dauern werden, nehme ich an, dass es im Grunde wie eine monatliche Abonnementgebühr ist. Ich habe kein Problem damit, eine monatliche Abonnementgebühr zu zahlen, solange das Spiel frei von räuberischen MMO-Mikrotransaktionen und Premiumwährungen bleibt.

Fen Research hat auch sehr deutlich gemacht, dass es eine detaillierte Roadmap für zukünftige Inhalte in Brighter Shores geben wird. Der Titel befindet sich schon seit geraumer Zeit in der Entwicklung (anscheinend ein ganzes Jahrzehnt!), daher kann ich mir vorstellen, dass viele Features noch nicht ganz fertig sind. Alles in allem ist es ein ruhig wirkendes Spiel, das einfach hervorragend sein könnte. Anscheinend läuft es auch ziemlich gut auf Steam Deck, was bedeutet, dass es vielleicht endlich an der Zeit ist, es zu kaufen. Brighter Shores sieht aus wie das ideale Spiel zum Mitnehmen.

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