Es war brillant, die Fallout-Show zum Kanon zu machen

Es gibt mehr als ein paar Dinge, die die Fernsehadaption von Fallout so gut machen. Alle Beteiligten scheinen die Aufgabe verstanden zu haben. Das visuelle Design der Serie – von den Kulissen über die Charaktere bis hin zur Kleidung – ist perfekt, auch wenn es echte, lebende Menschen gibt, die online sind und den Charakteren mit Hilfe von KI den Hintern vergrößern. Derweil trifft der Text genau den Ton der Serie, der ständig zwischen tieftraurig und absurd albern schwankt.

Und die Schauspielerei? Oh Mann, wir lieben Walton Goggins als Coop! Ganz zu schweigen von Ella Purnell und Aaron Clifton Moten, die das Gefühl, eine neue, sehr naive Person in einer neuen, sehr grausamen Welt zu sein, perfekt umsetzen. Es ist mir peinlich, zu sagen, wie sehr sie sich wie niedrigrangige PCs fühlen. Aber wenn es eine Sache gibt, die alles zusammenbringt, damit sich Fallout wie, nun ja, Fallout anfühlt, dann ist es die verrückte Tatsache, dass die Serie kanonisch ist.

Fallout hat seinen Kanon immer wieder geändert

Bevor wir dazu kommen: Ja, ich weiß, dass es einige Teile der Fallout-Fernsehserie gibt, die Fans der Spiele nicht mögen. Es gibt ein paar angedeutete Umdeutungen, und da die Serie linear und nicht interaktiv ist, werden bestimmte frühere Entscheidungen und Enden aus dem Spiel nun auch als kanonisch zementiert werden. Einige Zuschauer sind verärgert, dass die Neue Kalifornische Republik von einer wachsenden Regierung zu einer winzigen, fast nicht existierenden Fraktion geworden ist. Andere befürchten, dass Fallout: New Vegas (ein Spiel, das ich auch für das beste der Serie halte) entweder gar nicht stattgefunden hat oder das vielleicht deprimierendste Ende des Spiels hat stattgefunden hat.

Abgesehen davon ist Fallout eine Serie, die ständig selbst zurückgenommen. Jedes Fallout-Spiel scheint mit seinen historischen Daten und Technologien zu spielen. In Fallout 4 haben wir eine fortschrittliche T-60-Rüstung bekommen, die es plötzlich überall vor dem Krieg gab. In der Zwischenzeit hat sich die Biologie der Supermutanten – die wir in der Serie noch nicht gesehen haben – drei oder vier Mal geändert. Und die Art und Weise, wie man einen Platz in den Gewölben bekommt, scheint auf mehrere widersprüchliche Arten zu funktionieren, je nach Moralvorstellung und Nebenaufgabe. Anscheinend kann man einen Platz bekommen, wenn man unglaublich reich ist oder unglaublich viel Pech hat, oder wenn man in Gehweite eines Tresors wohnt und am Tag der Apokalypse ein Formular unterschreibt. Verdammt, ich habe kürzlich Fallout Pinball gespielt, und eine der Nebenquests findet in einem ganz anderen Gewölbe 33 statt als in der Serie. Ich hoffe sehr, dass jemand für diesen Fehler gefeuert wurde!

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Wenn sich die Fallout-Spiele also nie 100-prozentig an den Kanon der Serie gehalten haben, warum ist es dann so toll, dass die Serie trotzdem ein Teil davon ist? Weil das bedeutet, dass die Serie sich an die aktuelle Serie halten muss, anstatt eine neue Serie zu schaffen. Selbst wenn sie den Kanon ausdehnt oder Entscheidungen trifft, die die Fans verärgern, bleibt die Serie existiert innerhalb der aktuellen Welt der Spiele. Es gibt kein separates Fallout Cinematic Universe, das wir ausdifferenzieren und unterscheiden müssen. Alles, was wir über die Spiele wissen, gilt auch hier – einschließlich der Tatsache, dass die Dinge ein bisschen locker sein können, wenn es für das Stück funktioniert.

Die Fallout-TV-Show geht über Easter Eggs hinaus

Ein großer Vorteil ist, dass der Fanservice in der Serie tatsächlich eine Rolle spielt. Wenn eine Figur versucht, einen Computer zu hacken, sieht das so aus wie das Hacken im Spiel. Klar, das ist ästhetisch toll! Wir alle mögen Anspielungen! Aber es geht darüber hinaus. Sie haben nicht einen ähnliches Version des Hackens oder eine, die außerhalb eines Videospiels mehr Sinn ergibt. Sie haben das Hacken einfach gemacht, weil das Hacken in Fallout so funktioniert. Wenn ein Charakter Heilung braucht oder Strahlung loswerden will, benutzt er Stimpacks und RadAway. Die Menschen, die in der Fallout-Fernsehserie leben, verhalten sich genauso, wie wir es tun, wenn wir Charaktere in den Fallout-Spielen spielen. Und das macht Sinn, denn sie befinden sich explizit in demselben fiktiven Universum.

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Das geht über den Fanservice hinaus und erstreckt sich auf die eigentliche Handlung. Was in der Fallout-Serie passiert, ist auch für die Vergangenheit und Zukunft der Spiele von Bedeutung. Die Wendung in der letzten Folge ist ein echter Knaller, denn es ist keine große Enthüllung für acht Episoden Fernsehen, sondern eine große Enthüllung für fünfundzwanzig Jahre großartiger Spiele. Und sie passt! Auch wenn manche die kreative Entscheidung nicht mögen, ist sie definitiv verdient. Vault-Tec war schon immer böse. Dass sie etwas mit dem Ende der Welt zu tun haben, wurde sowohl angedeutet als auch ist sinnvoll. Und es macht wieder einmal Spaß, die älteren Spiele aus einem neuen Blickwinkel zu betrachten. Die Serie beeinflusst die Spiele genauso wie die Spiele die Serie beeinflussen.

Und obwohl die Fallout-Fernsehserie (und jedes Spiel seit dem allerersten Fallout) den Kanon anpasst, sorgt die Tatsache, dass sie ihm immer noch verpflichtet ist, dafür, dass die Dinge nicht aus dem Ruder laufen. Wir befinden uns zwar in einem goldenen Zeitalter der Spieladaptionen, aber es wäre sehr einfach, die Elemente von Fallout auszuwählen, die es wert sind, in einer „Neuinterpretation“ der Serie beibehalten zu werden. Vielleicht gibt es Gewölbe, aber der Atomkrieg fand später statt! Müssen denn alle diese blauen Outfits tragen? Hmm, diese Tiermutationen scheinen ein wenig unrealistisch zu sein.

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Durch das Festhalten am Kanon ist die Fallout-Fernsehserie gezwungen, der Spieleserie zu vertrauen und die Fans. Keine Serie wird jemals frei von Manipulationen sein, aber es hält die Bud Askins von Hollywood davon ab, sich zu fragen, ob das Fernsehpublikum wirklich Walton Goggins‘ Leichenfledderer ohne Nase sehen muss (die Antwort ist „ja“). Nebenbei bemerkt: In einem fiktiven Universum, in dem sich Menschen gegenseitig die Gliedmaßen wegblasen und alptraumhafte Experimente in Gewölben stattfinden, ist es ein Beweis für die Qualität der Serie, dass der fröhliche, selbstbewusste Bud Askins eigentlich eine der verstörenderen Figuren ist. Der Kerl macht mir eine gottverdammte Gänsehaut.

Die Fallout-Fernsehserie basiert nicht auf den Spielen, sondern bleibt innerhalb des Kanons. ist die Spiele. Die Produzenten der Serie haben einen neuen Teil der Spieleserie geschaffen, keine völlig neue Serie. Der Kanon kann sicherlich ein Fluch sein, und nur weil etwas kanonisch ist, heißt das nicht, dass es keine Fehltritte geben kann oder gefürchtete neue Kanon. Aber hier gibt es wenigstens ein paar kreative Leitplanken. Fallout wurde nicht in eine unerkennbare Nacherzählung der Serie verwandelt. Und die Fans wussten, dass die Verweise innerhalb der Serie ein echtes Gewicht haben, das über das übliche „Erinnert ihr euch noch an das?“ hinausgeht. Wollen Sie wissen, warum so viele von uns zu den alten Spielen zurückkehren? Weil die Serie uns alle in Vault 33 zu Hause hat.

Fallout 76

Fallout 76 führt die Fallout-Reihe in den MMO-Bereich ein und ist ein Prequel zu den Hauptspielen. Sie müssen die riesige offene Welt von Appalachia durchqueren, um Basen zu errichten, zu überleben und stärker zu werden.

Plattform(en)
PC , PS4 , Xbox One
Freigegeben
November 14, 2018
Entwickler(n)
Bethesda

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