Es sollte kein Baldur’s Gate 4 geben, wenn Larian es nicht macht

In einem Vortrag auf der GDC diese Woche gab Swen Vincke, CEO von Larian Studios, bekannt, dass Baldur’s Gate 3 das letzte Baldur’s Gate-Spiel sein wird, das das beliebte RPG-Studio entwickeln wird. Es wird nicht nur kein Baldur’s Gate 4 geben, sondern Larian wird auch nicht das Dungeons & Dragons-Lizenz nicht mehr verwenden, und die Erweiterungen für Baldur’s Gate 3 wurden ebenfalls gestrichen.

„Baldur’s Gate 3 wird immer .einen warmen Platz in unseren Herzen haben. Wir werden immer stolz darauf sein, aber wir werden es nicht fortsetzen“, so Vincke. sagte. „Wir werden keine neuen Erweiterungen machen, was alle von uns erwarten. Wir werden auch kein Baldur’s Gate 4 machen, was jeder von uns erwartet. Wir werden weitermachen, wir werden uns von D&D, und wir werden ein neues Ding machen.“

Larian überlässt die Zukunft der IP dem Publisher Wizards of the Coast, was bedeutet, dass die Baldur’s Gate-Fans nach 23 Jahren wieder dort sind, wo sie 2001 waren. Nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 2 hat BioWare unter die Erweiterung Throne of Bhaal heraus, kehrte aber nie zu Baldur’s Gate zurück. Es entwickelte eine weitere D&D-Spiel mit Neverwinter Nights, machte mit Star Wars: Knights of the Old Republic ein lizenziertes Spiel und machte dann 20 Jahre lang sein eigenes Ding. Abgesehen von Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood im Jahr 2008 – eine bizarre historische Fußnote – und das MMO Star Wars: The Old Republic hat BioWare seitdem ausschließlich eigene Spiele entwickelt. Mass Effect und Dragon Age sind unglaublich ikonische, geliebte Serien, die nur existieren, weil BioWare nach KOTOR seinen eigenen Weg gegangen ist.

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Wenn man bedenkt, dass Larian nicht Baldur’s Gate 4 macht und auch nicht sofort zu seinem eigenen geliebten Franchise Divinity für Original Sin 3 zurückkehren wird wie viele erwartet haben, sondern Larian plant, seinen eigenen Weg zu gehen, so wie es BioWare getan hat. Es gibt zwei Dinge, die man sich im Zuge dieser überraschenden Nachricht natürlich fragen kann. Erstens, was wird Larian als nächstes tun? Zweitens: Wer wird Baldur’s Gate 4 entwickeln?

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Meine Antwort auf die erste Frage ist, dass diese Frage unmöglich zu beantworten ist. Bis Baldur’s Gate 3 gehörten fast alle Spiele von Larian zur Divinity-Serie, also gibt es im Grunde keinen Präzedenzfall, auf den man schauen könnte. Nur Larian kann uns sagen, was als nächstes kommt.

Meine Antwort auf die zweite Frage ist, dass das niemand tun sollte. Die großen RPG-Studios, die ein Projekt in der Größenordnung von Baldur’s Gate 4 stemmen könnten, arbeiten an ihren eigenen Franchises. BioWare arbeitet immer noch an neuen Mass Effect- und Dragon Age-Spielen mit einer Geschwindigkeit, die an Winds of Winter erinnert. CD Projekt Red arbeitet an den nächsten Witcher- und Cyberpunk-Spielen. Bethesda gräbt sich selbst aus dem Loch, das es mit Starfield gegraben hat, und hofft, etwas abzuliefern, das den Abwärtstrend in der Qualität, den viele Fans im Laufe der letzten Spiele beobachtet haben, umkehrt. Obsidian, das mit Ausnahme von Larian mehr Erfahrung in der Entwicklung moderner CRPGs hat als jedes andere Studio, arbeitet an Avowed, The Outer Worlds 2, Grounded und was auch immer für ein bizarr großartiges historisches Point-and-Click-Krimi-Abenteuer Josh Sawyer als nächstes machen will.

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Wenn Obsidian nicht so beschäftigt wäre, wären sie wahrscheinlich die beste Option außerhalb von Larian.

Kleinere Studios würden hier auch keinen Sinn machen. ZA/UM, die das andere von der Kritik am meisten gelobten CRPG des letzten Jahrzehnts, Disco Elysium, wird in Einzelteile zerlegt. inXile macht Clockwork Revolution, das derzeit kein Veröffentlichungsfenster hat. Harebrained Schemes baut nach der kommerziellen Enttäuschung von The Lamplighters League wieder auf. Firaxis kehrt wahrscheinlich in die Sicherheit von XCOM zurück, nachdem Marvel’s Midnight Suns (zu Unrecht) unterdurchschnittlich abgeschnitten hat.

Ich sehe derzeit kein Studio in der modernen Spieleentwicklungsszene, das dort steht, wo Larian stand, als Wizards of the Coast und Hasbro ihm Baldur’s Gate 3 anboten. Larian war frisch von Divinity: Original Sin 2, dem andere andere von der Kritik am meisten gefeierte CRPG des letzten Jahrzehnts. Es hatte bewiesen, dass es mit einem groß angelegten RPG umgehen konnte. Es verfügte über eine bewährte Entwicklungspipeline, da es den frühen Zugang für beide Divinity: Original Sin-Spiele genutzt. Es war bereit und lieferte so ein modernes Meisterwerk mit unglaublichem Umfang.

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Es scheint nicht fair, Baldur’s Gate einem anderen Entwickler zu überlassen, der an dem gemessen werden würde, was Larian erreicht hat. Das Studio hat die Messlatte zu hoch gelegt, und es scheint keine anderen Studios zu geben, die diesen Sprung im Moment schaffen können. Das Beste für die Baldur’s Gate-Lizenz ist wahrscheinlich, wenn sie eine Weile ruht. Vielleicht kommt Larian an einen Punkt, an dem sie eine sichere Sache brauchen, und kehrt zu ihr zurück. Oder vielleicht findet sich ein anderes Studio, das die nötige Erfahrung, das Können und die Verfügbarkeit hat, um die Herausforderung anzunehmen. Bis dahin sollten wir Larian weiterziehen lassen und andere RPG-Studios aufsteigen lassen.

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