Es ist aufregend zu sehen, wie das Protagonisten-Wechselsystem von GTA 5 in Spider-Man 2 weiterlebt

Sony hat letzte Woche Marvel’s Spider-Man 2 vorgestellt, und es gab eine Menge zu sehen. Das Spiel hat eine erweiterte Karte, eine Geschichte mit interessanten Perspektiven auf Kraven, die Echse und den Symbionten, die ich unbedingt sehen möchte, und coole neue Kräfte für Peter. Aber was mich am meisten begeistert, ist die Möglichkeit, zwischen seinen beiden Helden zu wechseln.

Es ist schon eine Weile her, dass ich ein Spiel gespielt habe, bei dem man den Protagonisten so schnell wechseln kann. Zu lange. Das letzte Mal, dass ich so etwas gesehen habe, war GTA 5, das zehn Jahre alt ist. Ich weiß, dass Assassin’s Creed Syndicate eine ähnliche Mechanik hatte, aber das habe ich übersprungen, und das ist auch schon acht Jahre her. Andere Spiele wie The Last of Us Part 2 und God of War Ragnarok haben in Schlüsselmomenten zwischen den Charakteren gewechselt, aber man konnte nicht einfach so zwischen Abby und Ellie hin- und herwechseln. Obwohl wir nicht genau wissen, wie es funktionieren wird oder ob es bestimmte Momente geben wird, in denen man nicht zwischen den Charakteren wechseln kann, hat die Mechanik eine Menge Potenzial, vor allem wenn man bedenkt, dass die PS5 SSD die Möglichkeit hat, die Art und Weise, wie sie implementiert wird, zu verändern.

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In Grand Theft Auto 5 konnte man durch das Wechseln der Protagonisten einen kleinen Einblick in ihr tägliches Leben zwischen den großen Ereignissen gewinnen. Man konnte zu Franklin wechseln und sehen, wie er mit seinem Motorrad durch Los Santos fährt, oder zu Trevor und sehen, wie er mit Müll bedeckt aufwacht, oder zu Michael und sehen, wie er in seinem Haus chillt und alte Filme ansieht. Es war eine unterhaltsame Art und Weise, zwischen den actiongeladenen Story-Missionen und dem ziellosen Umherstreifen in der offenen Welt ein wenig menschliche Charakterisierung zu erhalten.

Spider-Man hat uns an einigen Stellen ähnliche kleine Momente beschert. Wenn du das Schnellreisesystem benutzt hast, konntest du sehen, wie Spidey mit den Menschen in New York auf ruhige Art und Weise interagiert. Jemand schläft vielleicht auf seiner Schulter ein. Oder man konnte sehen, wie der Netzschwinger etwas R & R auf der Rückbank des Zuges. Im Spiel interagiert man mit der Stadt meist von hoch oben, eine Perspektive, die Peter Parker von den Problemen der Menschen, die er beschützen soll, distanziert. Durch die Integration des Charaktertauschsystems hat Insomniac Games eine weitere Möglichkeit, uns näher heranzuführen und uns kleine Momente menschlicher Interaktion zu bieten. Vielleicht arbeitet Miles an seinen Hausaufgaben, wenn du in seine Perspektive wechselst, vielleicht isst Peter mit MJ zu Abend, wenn du in seine wechselst. Ich weiß es nicht, aber ich bin gespannt, es herauszufinden.

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Der wichtigere Aspekt des Wechselns der Charaktere ist, dass die Spiele dadurch verschiedene Arten von Geschichten erzählen können. In den meisten Spielen spielen Sie als ein Held, der der Hauptakteur hinter allen wichtigen Ereignissen ist. Wenn im Spiel etwas passiert, dann nur, weil Sie es getan haben (oder Ihr Gegner etwas getan hat, worauf nur Sie reagieren können). Kriegsspiele wie Call of Duty haben schon früh eine Multi-Charakter-Struktur eingeführt, weil diese Art von Solo-Geschichte im Kontext einer militärischen Kampagne lächerlich ist. Ach ja, ein Typ, der die Strände der Normandie gestürmt hat, flog auch einen Bomber in Dünkirchen und war auf einem Schlachtschiff in der Schlacht von Midway? Er hat einen anstrengenden Krieg hinter sich! Durch die Darstellung mehrerer Konfliktherde aus der Sicht mehrerer Protagonisten konnten die Spiele vermeiden, die Glaubwürdigkeit zu sehr zu strapazieren.

Aber das ist nicht der einzige Grund, warum es mehrere Protagonisten gibt. Pulp Fiction wechselt zwischen mehreren Figuren, um ineinandergreifende Geschichten zu erzählen. Game of Thrones wechselt zwischen vielen verschiedenen Figuren, um uns alle Facetten der Gesellschaft von Westeros zu zeigen. In ähnlicher Weise erzählt Spider-Man 2 eine Geschichte aus mehreren Blickwinkeln. Im Trailer trägt Peter den Symbiontenanzug, der bereits begonnen hat, seine Persönlichkeit zu korrumpieren. Indem wir in die Rolle von Peter Parker und Miles Morales schlüpfen, erleben wir Peters Abstieg mit seinen eigenen Augen und aus der Perspektive eines Freundes, der sich um ihn sorgt. Das ist eine gängige Technik in Film, Fernsehen und Literatur, aber in Spielen ist sie noch recht selten. Ich bin gespannt, wie Insomniac damit umgeht.

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