Es gibt nichts Besseres, als in Videospielen gegen einen Schwarm anzutreten
Ich leide unter schrecklichen Ängsten, und das Letzte, was ich will, ist, von einer großen Menschenmenge überwältigt zu werden. Aber in Videospielen, oh Junge, da bin ich hin und weg. Es gibt nichts Schöneres, als eine neue Umgebung zu betreten, über den fernen Horizont zu blicken und zu sehen, wie eine Horde tödlicher Kreaturen immer näher kommt, wohl wissend, dass man in wenigen Sekunden keine andere Wahl haben wird, als sie zu bekämpfen. Ganz gleich, um welches Spiel es sich handelt, diese Momente vermitteln ein Gefühl der Begeisterung, das nur wenige erreichen können.
Manche nutzen sie als reines visuelles Spektakel, wobei Gears of War 2 das erste echte Beispiel ist, das mir einfällt. Der Xbox 360-Exklusivtitel enthielt einen Level, in dem Marcus Fenix mit einem riesigen Fahrzeug durch ein tödliches Ödland voller Heuschrecken fährt. An einer Stelle reißt jedoch der Boden auf und Tausende von Feinden strömen heraus. Ich weiß noch, wie ich als Kind die Kampagne im Koop-Modus mit meinem Bruder durchgespielt habe und uns beiden die Kinnlade heruntergefallen ist. Gears wirft einem immer nur eine Handvoll Feinde entgegen, also war es unglaublich, Tausende auf uns zukommen zu sehen, die wir nicht nur sehen, sondern mit denen wir direkt interagieren konnten.
Schnell wird man aufgefordert, sich auf einen nahe gelegenen Geschützturm zu begeben und das Feuer zu eröffnen, während man zusieht, wie Dutzende von Leichen in winzige, purpurne Teile zerfallen, und betet, dass es ausreicht, um sich selbst am Leben zu erhalten. Wenn ich Jahre später zurückkehre, um zu versuchen, die Erhabenheit dieses Moments einzufangen, ist es nicht mehr dasselbe, aber die Erinnerung bleibt bei mir haften. Damals hatten wir so etwas noch nicht gesehen.
Dasselbe gilt für God of War 3, das 50 Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm zuließ und es Kratos ermöglichte, Horden von Dämonen zu bekämpfen, während sich um ihn herum gewaltige Szenen abspielten. Left 4 Dead, sogar auf der Konsole, präsentierte riesige Armeen von Untoten, die dynamisch auf den Spieler reagierten, während sie übereinander fielen und verzweifelt versuchten, einen bei lebendigem Leib zu fressen.
Eins-zu-eins-Begegnungen, bei denen scharfe Reflexe und präzise Reaktionen erforderlich sind, um als Sieger hervorzugehen, haben ihren Reiz, aber manchmal möchte man einfach nur von einer Armee überrollt werden und für eine Sekunde innehalten, auch wenn man am Ende den Sieg davonträgt. Manchmal möchte man eine Armee wie Butter auf dem Brot zerreißen, weil man weiß, dass sie keine Chance hat, egal wie viel sie versucht, auf dich zu werfen.
An dieser Stelle kommt Warhammer 40K: Space Marine 2 ins Spiel. Ich bin kein Warhammer-Mädchen, aber ich hatte schon immer eine Schwäche für den ursprünglichen Kult-Shooter-Klassiker. Es war kurz, knackig und hat seine düstere Welt auf eine Weise zum Leben erweckt, wie es nur wenige Videospiele zuvor geschafft haben. Heutzutage macht jeder ein Spiel in diesem Universum, also musste die Fortsetzung von Saber Interactive mehr tun, um in dieser neuen Landschaft hervorzustechen. Zum Glück haben sie die Horden-Technologie von World War Z auf ihrer Seite.
Sie können Matt Arnolds glühende
Vorschau
des Spiels lesen, obwohl er, wie viele andere Kritiker auch, Probleme mit dem Mehrspielermodus zu haben scheint.
Wer den unterschätzten Shooter vor ein paar Jahren nicht gespielt hat, wird sich vor allem an die riesige Anzahl von Zombies auf dem Bildschirm erinnern, die in ihrer schieren Größe sogar Left 4 Dead in den Schatten stellte. An einem bestimmten Punkt in jedem Level aktivierst du eine Maschine, betätigst einen Schalter oder musst ausharren, während eine endlose Quelle von Beißern in den Level strömt. Mit ein paar Freunden an der Seite war es möglich, sich zu verteidigen, genügend Waffen zu sammeln und zu überleben, bis es Zeit war zu fliehen. Auch wenn das Spielgeschehen von einem Moment auf den anderen recht simpel war, machte dies alles wieder wett.
Wie zu erwarten, macht Saber einen große Sache über die Tatsache, dass es die Ultramarines in Space Marine 2 jederzeit mit Hunderten von Tyraniden zu tun haben werden, wobei der Spieler in der Lage ist, zu reißen, zu zerreißen, zu schlagen und so ziemlich alles zu tun, was in seiner Macht steht, um diese außerirdische Bedrohung zu vernichten. Ein visuelles Spektakel allein wäre schon unglaublich, aber es haut mich um, dass dieses lang erwartete Sequel wieder einmal eine so große Masse an Feinden vollständig interaktiv macht, während ihr Blut die Umgebung befleckt. Wie man es auch dreht und wendet, ich garantiere, es wird ein Riesenspaß werden.
Warhammer 40.000: Space Marine 2
In Warhammer 40.000: Space Marine 2 kämpfst du wieder für den Imperator und gegen Armeen von Tyraniden-Aliens. Du musst kämpfen, um das Überleben des Imperiums im Angesicht der Ausrottung zu sichern.