Erwachsen werden heißt, die Teile von Spielen lieben zu lernen, die einen stressen

Als Kind habe ich es geliebt, die Welten von Zelda zu erkunden. In Ocarina of Time habe ich jeden Zentimeter des Hyrule-Feldes erkundet. In Wind Waker segelte ich über den Ozean, sammelte Schätze und durchsuchte jedes Gebäude auf jeder Insel, die ich finden konnte. Jedes Mal, wenn ich ein neues Gebiet entdeckte, war ich unglaublich aufgeregt, aber die Nerven lagen blank, wenn dieses Gebiet unweigerlich zu einem Dungeon führte.

Der Schwierigkeitsgrad von Dungeons in einer Zeit, in der Guides noch schwerer zu finden waren

Andere Spieler schienen diese ausufernden Rätselkisten als den Kern des Spielspaßes zu betrachten, aber für mich waren Dungeons nie das Verkaufsargument. In einer Zeit, als das Internet noch nicht durch ein magisches Rechteck in meiner Tasche jederzeit zugänglich war, waren Dungeons für mich die größte Hürde, um diese Spiele tatsächlich zu beenden. Wie ich schon einmal geschrieben habe, saß ich ein Jahrzehnt lang in Jabu-Jabus Bauch fest. Als die 3DS-Version herauskam und ich das Handbuch einfach im Walmart kaufen konnte, war ich endlich in der Lage, das Spiel zu beenden.

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Offensichtlich gab es schon vor 2011 Anleitungen im Internet. Ich war nur zu dumm, sie zu finden.

Jetzt, 13 Jahre nachdem ich endlich den Weg aus dem Bauch der Bestie gefunden habe, liebe ich die Dungeons von Zelda. Obwohl ich die Erkundung – vor allem in den 3D-Spielen – immer noch sehr schätze, ist das Lösen von Dungeons für mich der Höhepunkt von Zelda geworden – vor allem in den 2D-Spielen. Das liegt zum Teil daran, dass ich jederzeit Zugang zum Internet habe und für alles, was mir schwerfällt, schriftliche Anleitungen oder eine Video-Lösung finden kann. Das war schwieriger, als ich ein Kind war, und es gab einfach keine gedruckten Anleitungen für all die Spiele, in denen ich feststeckte.

Aber hauptsächlich liegt es daran, dass man, je mehr Spiele man spielt, immer besser darin wird, Dinge zu lösen. Nichts in Echoes of Wisdom hat mich bisher länger als ein paar Minuten in Atem gehalten. Das liegt zum Teil daran, dass die Spiele heute einfacher sind als in den frühen 2000er Jahren. Aber man lernt auch, wo man nach den Hinweisen suchen muss. Das gilt vor allem dann, wenn man häufig Spiele in der Zeit vor der Veröffentlichung für Rezensionen oder Anleitungen spielt. Man lernt, die Probleme zu lösen, für die man sonst einen Leitfaden zu Rate ziehen würde. Wenn es keine Anleitungen gibt kannst du dich selbst testen und sehen, wie weit du seit deiner Kindheit gekommen bist. Es stellt sich heraus, ziemlich weit!

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Wenn man etwas oft macht, wird man besser darin.Wer hätte das gedacht?

Ich spreche hier zwar speziell von Zelda, aber das gilt für Spiele in jedem Genre. Dark Souls wird einfacher, je öfter man es spielt, genauso wie Guitar Hero, The Lion King, 1-2-Switch und Conker’s Bad Fur Day. Jede Art von Spiel wird einfacher, je öfter man es spielt, was eine ziemlich coole Sache im Leben ist.

Dieses Prinzip gilt auch für andere Beschäftigungen als Spiele. Ich hatte früher das Gefühl, dass ich beim Schreiben eines Artikels schlecht strukturiert war, also habe ich mich darauf konzentriert und Gliederungen gezeichnet, um zu sehen, wie genau die ideale Form eines Artikels aussehen würde und wie er in der Praxis aussieht. Ich wurde gut darin, Absätze zu verschieben und kleine Änderungen vorzunehmen, bis das Ganze besser zusammenpasste. Jetzt fühle ich mich wirklich sicher, dass ich etwas gut strukturieren kann. Ich habe eine Schwäche in eine Stärke verwandelt.

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Vielleicht ist das auch mit den Zelda-Dungeons passiert. Oder vielleicht war ich einfach nur ein dummes Kind. Wahrscheinlich beides.

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