Erster Weltkrieg Indie Conscript ist „ein Anti-Kriegs-Spiel“
Highlights
- Conscript bietet klassischen Survival-Horror im Ersten Weltkrieg, inspiriert von Resident Evil und Silent Hill mit einer einzigartigen Top-Down-Gameplay-Perspektive.
- Der Retro-2D-Pixel-Art-Stil des Spiels wurde mit Einschränkungen geboren, trägt aber zur Horror-Atmosphäre bei.
- Conscript zielt darauf ab, die Spieler über die Schrecken des Krieges im Ersten Weltkrieg aufzuklären und betont die Antikriegsbotschaft durch sein Gameplay und seine Erzählung.
„Der einfachste Elevator Pitch, den ich geben kann, ist ‚klassischer Survival-Horror im Ersten Weltkrieg'“, erzählt mir Conscript-Entwickler Jordan Mochi auf der WASD in London. „Wenn du alte Resident Evil- oder Silent Hill-Spiele gespielt hast, ist es diesen sehr ähnlich, aber mit einer Top-Down-Perspektive und im Ersten Weltkrieg angesiedelt.“
Diese beiden Survival-Horror-Ikonen waren eine große Inspiration für Mochi, der zugibt, dass er sich nicht mit obskureren Perlen oder neueren Titeln wie Amnesia oder The Outlast Trials beschäftigt hat. „Ich habe mich nicht wirklich von Resident Evil oder Silent Hill wegbewegt. Da fühle ich mich wohl.“
Conscript orientiert sich an diesen Klassikern mit seinem ausgeprägten Retro-Feeling. „Da es mein erstes Spiel ist und ich es nebenbei gelernt habe, waren mir Grenzen gesetzt“, erklärt Mochi. „Ich habe mir auch selbst beigebracht, wie man programmiert, und das Spiel wurde im Game Maker entwickelt, der ziemlich begrenzt ist, also ist es ein 2D-Spiel. Mir wurde klar, dass der Pixel-Art-Stil für mich handhabbar war. Zufälligerweise hilft das auch dem Stil des Spiels, in dem die Dinge aufgrund der geringen Auflösung undeutlich sind, was auch dem Horror hilft.“
Der Stil von Conscript wurde aus der Notwendigkeit heraus geboren, und die Horror-Effektivität war kaum mehr als ein glücklicher Zufall. Er erinnert an den Nebel von Silent Hill, der die Einschränkungen der ursprünglichen PlayStation und die Reichweite der Darstellung in der Ferne verdecken sollte.
Trotz des klassischen Retro-Stils ist Conscript immer noch ein modernes Spiel, und Mochi fand es nicht allzu schwierig, diese Ansätze unter einen Hut zu bringen. „Ich wollte das Spiel immer so gestalten, dass es sich an diese älteren Spiele anlehnt, aber ich wollte nicht die klobigen Elemente übernehmen.
„Das war immer etwas, das ich im Hinterkopf hatte, denn diese alten Spiele sind ziemlich schwer zu spielen, oder? Es gibt einfach so viel Eingabeverzögerung und die Bewegungen sind irgendwie klobig. Ich wollte, dass es sich wie diese alten Spiele anfühlt, sowohl thematisch als auch grafisch und von der Stimmung her, aber ich wollte die Schwerfälligkeit nicht übernehmen.“
Ein paar Jahre lang hatte Mochi keine Ahnung, was genau er machen wollte. Er hat einen Abschluss in Geschichte und eine große Liebe zu diesem Thema, also wusste er, dass er „ein Survival-Horror-Spiel“ machen wollte, das diese Leidenschaft aufgreift. Aber er konnte sich nicht auf eine bestimmte Zeitspanne festlegen. Als er dann noch seine Faszination für den Ersten Weltkrieg einbrachte, schien das perfekte Setting „ziemlich gut zu passen“.
„Ursprünglich sollte das Spiel eine Hub-Welt haben. Ich beschreibe es wie Mario 64, aber man geht in die Gemälde, und es ist wie eine Art Horrible Histories. Das ist natürlich ein klassisches Indie-Entwickler-Problem: Ich will alles auf einmal machen und mich nicht auf etwas festlegen.“
Der Erste Weltkrieg hat nicht die gleiche Moral wie der Zweite Weltkrieg
„Der Zweite Weltkrieg wird als der moralische Krieg gesehen“, sagt Mochi, als ich frage, warum die meisten Spiele diesen historischen Konflikt bevorzugen. „Es ist ein Kampf zwischen Gut und Böse. So wird es dargestellt. Man kann dem zustimmen oder nicht, aber so sieht die Geschichte den Zweiten Weltkrieg. Dem Ersten Weltkrieg haftet diese Aura nicht an. Es gab weder eine gute noch eine schlechte Seite. Es waren buchstäblich nur 16 Jahre alte Jungen, die losgeschickt wurden, um für ihr Land zu sterben.
Mochi hofft, dass die Spieler von Conscript mehr über den Großen Krieg lernen, aber vor allem, dass es die wahren Gräueltaten der Kriegsführung zeigt: „Ich hoffe, dass es lehrreich ist, vor allem in Anbetracht der aktuellen Weltlage, in der wir überall auf der Welt mehrere Kriege haben. Es ist ein Antikriegsspiel. Das ist der Sinn des Spiels. Das ist die Botschaft, die ich vermitteln möchte. Krieg ist schlecht.“
Conscript ist noch nicht auf dem Markt, aber es hat bereits Auswirkungen auf die Spieler und eine treue Fangemeinde gefunden. Mochi erzählt mir von einem bestimmten Fan, der ihn sehr beeindruckt hat: „Als ich 2022 auf der PAX war, kam ein junger Mann zu mir, der das Spiel spielte und es liebte. Letztes Jahr kam er als Cosplayer zurück, in der französischen Uniform, als Hauptfigur des Spiels. Er sagte: ‚Ich habe es letztes Jahr gespielt und war besessen davon, Uniformen aus dem Ersten Weltkrieg zu kaufen‘, und das gab mir ein sehr gutes Gefühl.“
Conscript hält den Horror nicht zurück, um die Realität des Krieges zu zeigen
Wenn es um Horrorspiele geht, gibt es immer eine Schwelle. Wie viel ist zu viel? Wo ist die Grenze und überschreitet man sie? Oder schaltet man einen Gang zurück? Aber für Mochi war die Antwort einfach: Nein. Ein großer Teil des Spiels basiert auf der Geschichte, wobei man sich vor allem auf Briefe aus dieser Zeit stützt, um dem Spiel einen authentischen Touch zu geben.
„Es gab Zeiten, in denen ich dachte: ‚Verdammt, ist das schwer'“, sagt Mochi. „Es gab Zeiten, in denen ich das Spiel entwickelt habe und mich das Thema irgendwie gestört hat. Aber es wäre ein Bärendienst, wenn ich es herausnehmen würde, denn der Sinn des Spiels ist es, zu zeigen, dass die Geschichte schrecklich war.“
Vor ein paar Jahren, als er die Gamescom besuchte, reiste Mochi nach Verdun in Frankreich, um alte Schlachtfelder zu besichtigen, viele Referenzfotos zu machen und sogar Karten zu zeichnen. „Es gibt einige Level, die auf echten Karten basieren, die ich gezeichnet habe, als ich dort war. Ich habe wirklich versucht, dem Ganzen die Aufmerksamkeit zu schenken, die es verdient.“
„Man muss vorsichtig sein, denn es ist auch ein Spiel, und es muss Spaß machen“, sagt Mochi. „Es gab Zeiten, in denen man abwägen musste. [up] Genauigkeit und Spaß.“ Einige Spieler bei WASD fanden das Spiel ziemlich schwer und deprimierend, aber trotz allem unterhaltsam. „Es ist schrecklich und erschreckend und deprimierend, vor allem, wenn man das Ende sieht, aber die Leute haben mir gesagt, dass es trotzdem Spaß macht, es zu spielen.
Mochi arbeitet seit sieben Jahren als Solo-Entwickler an Conscript und betrachtet sich selbst als „einen der Glücklichen, die es so weit gebracht haben“ und einen Publisher gefunden haben. „Der größte Teil meiner ursprünglichen Vision war hier. Ich musste nicht wirklich viele Abstriche machen, was meiner Meinung nach ziemlich selten ist, besonders bei einem ersten Spiel.“
Conscript hat keinen festen Starttermin, aber Sie können es auf Steam wünschen und die Demo ausprobieren. ausprobieren.