Erster Blick: Hands-On mit Smite 2

Nur wenige Stunden nach der Ankündigung bei den Smite World Championships hatte ich die Gelegenheit, eine frühe Pre-Alpha-Version von Smite 2 auszuprobieren. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung wird, wie versprochen, alles sein, was Smite ist, und noch mehr.

Ich habe zwei Conquest-Matches mit anderen Pressevertretern gespielt und mich direkt in das Drei-Lane-Format gestürzt, das auf den höchsten Stufen des kompetitiven Spiels verwendet wird. Wie ich waren die meisten der anderen Spieler erfahrene Spieler, die relativ neu in Smite waren, während erfahrenere Spieler eine Trainerrolle übernahmen. Sie liefen hinter der Reihe der Spieler ihres Teams, überwachten den Spielfluss und gaben Ratschläge, die von einem lakonischen „Sieht aus, als würden sie die Mitte pushen“ bis hin zu einem hektischen „Ult ult ult use your ult!“ reichten.

In der Demo wurden zehn spielbare Götter aus der klassischen Smite-Rangliste vorgestellt, die grafisch überarbeitet und in einigen Fällen auch mit neuen Fähigkeiten ausgestattet wurden. Ich wählte Bellona für beide Spiele, da sie der einzige verfügbare Charakter ist, mit dem ich vertraut bin. Ihre Rolle als standverändernder Tank hat sich im Vergleich zum Original nicht großartig verändert, sodass ich mich in vertrautes Terrain begeben konnte.

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Abgesehen von einigen Platzhaltergrafiken, die auf den frühen Zustand des Spiels hinweisen, ist Smite 2 viel hübscher als das Original. Von neu gestalteten, detaillierten Outfits bis hin zu angemessen epischen Umgebungen war es einfach, in das Schlachtfeld der Götter einzutauchen. Ich habe auf die zusätzlichen Details geachtet, die in Angriffen wie Anhurs Obelisk und Anubis‘ Feld der greifenden, gespenstischen Hände stecken, worauf die Entwickler zu Recht stolz sind.

Der Kampf gegen andere Spieler in Smite 2 fühlt sich definitiv so an, als würde man gegen die Götter selbst kämpfen, und das ist es, was Entwickler Titan Forge Games beabsichtigt hat. In jedem Match gab es einen Ymir in beiden Teams, der fröhlich mit dem neuen Eiswall des Jotun spielte. Alle paar Minuten ertönte ein Schrei der Verzweiflung, wenn ein anderer unglücklicher Spieler in einen Hinterhalt geriet und von einem gestählten Loki erschlagen wurde.

Ich selbst habe dieses Gefühl der göttlichen Macht nicht ganz so stark empfunden, aber das könnte auch an der Wahl meines Charakters gelegen haben. Bellonas Stärke liegt in ihrem Waffenarsenal. Sie wechselt zwischen einem Schwert, einem Hammer und einer Geißel, um ihre Werte und Angriffsmuster je nach Situation zu verändern. Ein Meister der Waffen zu sein, fühlt sich ziemlich sterblich an, wenn andere Spieler Orkane beschwören und die Geister der Toten heraufbeschwören!

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Ich habe mein erstes Match mit Maus und Tastatur gespielt und das zweite mit einem PS5-Controller. Obwohl die Umstellung zunächst verwirrend war, war es leicht zu erkennen, warum Smite auf Konsolen so beliebt ist und es auch bleiben sollte. Sobald ich die Tasten in meinem Kopf zugeordnet hatte, fühlte sich das Spiel genauso intuitiv an. Ich hätte mir mehr Vibrations-Feedback vom Controller gewünscht – einen netten kleinen Ruck, wenn mein Hammer zuschlägt -, aber das wird hoffentlich in der endgültigen Version eingestellt werden. Die Kamerasteuerung auf dem Controller schien auch ein wenig überempfindlich zu sein; auch dies ist etwas, von dem ich annehme, dass es zum Start kein Problem sein wird.

Es bleibt zwar abzuwarten, inwieweit Smite 2 insgesamt eine Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger darstellt, aber diese frühe Version zeigt, dass Titan Forge Games einen vielversprechenden Anfang gemacht hat. Ich für meinen Teil werde meinen Status als Nummer 1 in der Weltrangliste der Assists in Smite 2 genießen, zumindest bis die Fans mit VIP-Zugang ihre Chance bekommen und mich entthronen.

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