Elden Ring Spieler sind enttäuscht von Shadow of the Erdtree's Zwischensequenzen
Highlights
- Spieler von Elden Ring sind enttäuscht von den Bosskampf-Cutscenes von Shadow of the Erdtree.
- Wichtige Charaktere haben keinen Dialog und keine Einführungsszenen, obwohl sie für die Geschichte des Spiels extrem wichtig sind.
- Der Endboss von Shadow of the Erdtree wird ebenfalls als „antiklimaktisch“ kritisiert, da nach seiner Niederlage kein Wort gesprochen wird.
Die Spieler von Elden Ring scheinen von den Zwischensequenzen der Bosskämpfe in Shadow of the Erdtree ziemlich enttäuscht zu sein. Sie sind verärgert darüber, dass bestimmte überlieferte Charaktere im Spiel nicht auf besondere Weise vorgestellt werden oder während oder nach den Kämpfen keinen Dialog haben.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree mag zu den besten Arbeiten gehören, die Entwickler FromSoftware je auf den Markt gebracht hat, aber wir alle wissen, dass nichts absolut perfekt ist. Das haben wir bei all den anfänglichen Beschwerden über die brutalen Schwierigkeitsspitzen des DLCs gesehen, aber jetzt, wo sich der Staub gelegt hat, hat sich die Aufmerksamkeit auf ein anderes Element von Shadow of the Erdtree gerichtet, das die Fans ein wenig enttäuscht hat.
Es ist ziemlich üblich, dass große, mächtige Bosskämpfe in FromSoftware-Spielen mit einer Zwischensequenz eingeleitet werden, sei es, um Sie über das Ausmaß des Kampfes zu informieren, den Sie gerade bestreiten, oder einfach nur, um Sie ein wenig einzuschüchtern. Elden Ring war voll davon, denn vor den Kämpfen mit Godrick, Malenia, Mohg und einigen anderen großen Bösewichten wurden Zwischensequenzen abgespielt, aber einige wichtige Boss-Charaktere haben absolut keinen Dialog und keine einleitende Zwischensequenz, was einige Fans dazu veranlasst hat, sie als etwas „antiklimaktisch“ zu bezeichnen.
Seid gewarnt, wir werden im Laufe von Shadow of the Erdtree über verschiedene Bosse sprechen, einige davon ziemlich spät im DLC.
Shadow of the Erdtree Spieler wollten Rellana und Commander Gaius Story-Cutscenes
Vor allem zwei Bosskämpfe haben die Fans ein wenig enttäuscht, nämlich Rellana, Twin Moon Knight und Commander Gaius, da beide knallhart und relativ wichtig für die Geschichte von Elden Ring sind. Zum Beispiel ist Rellana die Schwester von Rennala und die Tante von Ranni der Hexe, was sie mit zwei der wichtigsten Charaktere des Basisspiels verbindet, und Reddit-Nutzer Revan meint, dass sie aufgrund ihrer Bedeutung „definitiv eine Intro-Cutscene hätte haben sollen“.
Kommandant Gaius, Bayle der Schreckliche und Romina, die Heilige der Knospe, werden ebenfalls als Endgegner mit schwerwiegenden Auswirkungen auf die Geschichte erwähnt, haben aber keine Zwischensequenzen oder Dialoge, die dies verdeutlichen. Ich persönlich dachte, Romina sei ein optionaler Boss, bis die Erinnerung fiel und ich herausfand, dass sie die Erfinderin der Scharlachfäule sein könnte. Es gibt auch einige Beschwerden über den Endboss (den wir hier nicht spoilern werden), wobei Reddit-Nutzer Dess_Rosa_King die Zeit nach dem Kampf als „so f***ing anticlimactic“ bezeichnet.
Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Natürlich gibt es ein paar Ausnahmen, denn die Zwischensequenzen, in denen Midra und Messmer vorgestellt werden, werden als die vielleicht besten im ganzen Spiel bezeichnet, aber es scheint, als sei die Mehrheit enttäuscht darüber, wie wenig Zwischensequenzen es tatsächlich gab. Wir wissen, dass FromSoftware gerne an Elden Ring bastelt, also besteht die Möglichkeit, dass diese Kämpfe zumindest mit Dialogen aufgefrischt werden könnten, aber im Moment ist das alles ein wenig glanzlos.